《傳說對決 越南體驗服》7/13 傳說戰場大改版 更新內容

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在上一次更新版本中我們更新了傳說戰場的美術設定,在這次更新中,我們加入了新的傳說戰場機制,另外一樣也針對遊戲中多名英雄、裝備做出了新增與平衡性調整,希望能給大家帶來全新的遊戲體驗!

 

一、戰場調整

 

1. 史詩級野怪時間:

深淵魔龍:開局10分鐘後出生,死亡後5分鐘重生一次,出生13.5分鐘後深淵魔龍停止成長。

原凱撒:開局6分鐘後出生,死亡後每6分鐘重生一次  → 新凱撒:開局8分鐘後出生,死亡後每5分鐘重生一次,出生11.5分鐘後魘魔神凱撒停止成長。

擊殺了深淵魔龍或者凱撒後,都會受到深淵詛咒:對深淵魔龍和凱撒的輸出降低50%,持續180秒。

 

設計方向

(1) 首先魔龍作為遊戲內前中期非常重要的中立資源,一直是雙方爭奪的焦點。現有的魔龍獎勵機制——經驗和金幣,使魔龍在後期的作用非常有限。因此我們設計了新的Boss怪物——深淵魔龍克爾德。即魔龍在10分鐘後會演變為深淵魔龍。深淵魔龍將帶來全新的獎勵機制和玩法。

(2) 透過我們的資料分析和觀察,雙方往往從10分鐘才開始對凱撒進行爭奪。因此我們延後了凱撒的出生時間,並調整了凱撒的成長屬性,使戰場機制更加合理。

(3) 我們希望在遊戲中能有不同的遊戲節奏變換點,因此深淵魔龍和凱撒的出生時間不同。深淵魔龍能夠強化團戰能力,凱撒能夠強化推塔能力,我們希望這兩個節奏點能為戰場帶來變化。

(4) 關於深淵魔龍和凱撒的屬性成長,從數值設計上,我們會讓10分鐘時打凱撒和深淵魔龍都比較困難,但是13分鐘以後就會比較好打了。凱撒和深淵魔龍的設計目標是在能後期更快結束遊戲的爭奪資源,如果讓凱撒和深淵魔龍在中期後持續成長,可能會帶來不利的影響,例如:1.凱撒和深淵魔龍過強,而導致雙方都無法爭奪,而無法滿足其終結比賽的設計目的;2.如果持續成長,在雪球不斷累積的後期,會導致劣勢方越來越難爭奪,而優勢方會穩定控制住史詩野怪,會失去了爭奪的意義。

(5) 深淵詛咒BUFF的設計,是為了防止優勢方滾雪球過快。我們希望玩家根據戰場的局勢,有策略的選擇擊殺更適合推進的凱撒,還是團戰更強的深淵魔龍。

 

2. 【深淵魔龍】克爾德:

現在魔龍在10分鐘後會進化為深淵魔龍,魔龍重生的間隔為5分鐘,13.5分鐘後深淵魔龍停止成長。

擊殺了深淵魔龍後,會受到【深淵詛咒】:對凱撒的輸出降低50%,持續180秒。

 

擊殺深淵魔龍後,擊殺方所有英雄獲得與自身職業相符的BUFF:

【坦克-不滅之軀】:每秒回復1%最大生命值。

【戰士-暴烈之拳】:物理攻擊增加50+10%。

【刺客-追魂之刃】:獲得100點物理穿透和75點魔法穿透,增加20點跑速。

【法師-混沌之眼】:增加75+15%點魔法攻擊。

【射手-星隕之箭】:暴擊率提升10%,獲得15%物理穿透。

【輔助-勇者之心】:唯一被動:附近英雄每隔5秒回復100點生命和50點魔力。

 

另外,深淵魔龍死亡會掉落【黑暗之賜】,撿取到的英雄可以獲得:持續時間內免疫致死傷害。受到致死傷害後,會獲得0.5秒的無敵,回復1000+10%最大生命值。

 

設計方向

(1) 深淵魔龍buff是出於「強化團隊團戰能力從而加快遊戲節奏(優勢方拿到能在團戰中更加穩定,劣勢方拿到增加翻盤率)」的設計。我們希望此buff能給坦克和輔助都帶來有效增益,而不僅僅是AD或AP加成。因此我們設計了分職業獲得不同的buff效果,能夠更有效的強化團隊中的每一員。

(2) 黑暗之賜的設計,是希望透過強化carry位的生存能力來增加團戰的容錯率。同時黑暗之賜掉落在地上,雙方都可以拾取,也是增加了一個爭奪點,豐富戰場樂趣。

 

3. 魘魔神凱撒:

「凱撒」名稱更改為「魘魔神凱撒」,原本的凱薩在遊戲開始後6分鐘現身,死亡重生的間隔為6分鐘,在這次更新後,新的魘魔神凱撒在遊戲開始後8分鐘現身,死亡重生的間隔為5分鐘,11.5分鐘後魘魔神凱撒停止成長。

擊殺了魘魔神凱撒後,會受到【深淵詛咒】: 對深淵魔龍的輸出降低50%,持續180秒。

 

擊殺魘魔神凱撒後,可以獲得魘魔神凱撒BUFF:

(移除舊效果) 提高30%的物理攻擊和魔法攻擊,且每秒回復1%的生命和魔力,持續90秒。

(新效果) 每秒回復1%的生命和魔力,強化泉水提供的家園守護效果,額外獲得20%跑速,持續9秒;泉水回復不脫戰也有效,持續90秒。

 

擊殺魘魔神凱撒的玩家還可以召喚天空巨龍。

【天空巨龍】 

可以在任意地點施放。天空巨龍會沿最近的一條兵線路徑進攻。天空巨龍攻擊距離遠於防禦塔,且免疫控制。防禦塔不會因天空巨龍靠近而降低防禦。無論是否有小兵,天空巨龍對防禦塔造成的傷害量相同,且天空巨龍成功對防禦塔造成傷害,會反噬自身減少自己的血量。

擊殺天空巨龍後可獲得25金幣,0經驗,召喚天空巨龍的按鈕持續90秒。

【天空巨龍被動技能-巨龍咆哮】

天空巨龍存在期間所有在場小兵屬性加強,魔防+400;最大生命值提升25%;攻擊、跑速提升10%;小兵模型放大10%。

 

設計方向

(1)凱撒的機制是出於「強化團隊推塔、分帶能力從而加快遊戲節奏(優勢方拿到加快推進速度,劣勢方拿到能延緩對方推進節奏,縮小經濟差距)」的設計。因此凱撒之力移除了之前提高AP、AD這種更偏向於團戰的設計,而改為”續航耗塔+兵線強化“這種推塔效率更高的設計。

(2)為了優化後期難上高地、推塔困難的問題,我們設計了天空巨龍這一全新的生物,來幫助玩家推塔。首先天空巨龍在場時能強化兵線,一方面使兵線進塔後,小兵能存活更久從而使團隊可以對塔造成更多的傷害,另一方面也能一定程度防止敵方分推。同時,天空巨龍本身又具有強力推塔能力,天空巨龍在防禦塔外就能對防禦塔造成固定傷害。我們希望天空巨龍能逼迫防守方出來防守,進行團戰,而不是縮在塔下。此外,我們為天空巨龍添加了「成功對防禦塔造成傷害後自己會扣血」的機制,防止天空巨龍的推塔能力過強。

 

4. 冥靈飛龍

「骨龍」名稱更改為「冥靈飛龍」

 擊殺冥靈飛龍後,可以獲得冥靈飛龍BUFF:

(移除舊效果) 每秒2%生命值,並提高60點移動速度,持續60秒,脫戰後生效。 

(新效果) 每秒回復50點生命值,增加20點跑速;脫戰可額外獲得40點移動速度,持續60秒。

 

設計方向

基於魔龍的效果是提升團隊經驗和金錢,我們希望冥靈飛龍能有不同于魔龍的戰略意義。我們將此定義為加快遊戲節奏:玩家透過擊殺冥靈飛龍,能夠強化自身的Gank能力和推塔能力。

(1)跑速的加成利於Gank追擊和走位躲技能。

(2)每秒回復50生命值強化續航能力。

 

二、英雄平衡性調整

 

猩紅跑者 閃電俠

 

基礎屬性

基礎物理防禦:85 → 91。

基礎生命:3292 → 3370。

技能2:閃電之拳

攻擊距離:5.5m → 5m。

 

光明女神 盧蜜亞

 

技能2:神之威能

冷卻時間:10/9/8/7/6/5 →11/10/9/8/7/6 秒。

 

死神 夜叉

 

技能1:死亡之刃

技能範圍:5.5m → 5m。

 

不死領主 瑟斐斯

 

技能3:地獄雷鳴

額外傷害:30/45/60(+0.13物理攻擊) → 40/60/80(+0.16物理攻擊)。

 

戰神 呂布

 

技能1:戰神衝鋒

第三段位移的距離:3m → 3.5m。

 

熊貓大師 祖卡

 

基礎屬性

成長生命值:192.8 → 210。

基礎物理防禦:86 → 91。

基礎生命回復:44 → 50。

被動:內功

會隨著時間逐步衰減。

 

不墜晨星 特爾安娜絲

 

基礎屬性

基礎攻擊力:178 → 173。

成長攻擊力:15.6 → 12.4。

 

雙槍遊俠 堇

 

基礎屬性

基礎移動速度:350 → 340。

普攻射程:7m → 6.75m。

技能1:蓄勢待發

取消了「附近有敵方英雄不再獲得跑速加成」的設定,改為附近4m範圍內有敵方英雄時能獲得跑速加成。

技能3:重裝火力

物理傷害:500/750/1000(+1.5物理攻擊) → 400/550/700(+1.5物理攻擊) 附帶目標已損失生命值12%的物理傷害。

 

仙靈守護 佩娜

 

技能3:魂印結界

施法方式:固定原地施法 → 可移動施法。

施法範圍半徑:7m → 5.5m。

 

瘟疫騎士 普雷塔

 

技能1:瘟疫吐息

施放1技能時會拉升視角。

 

血怒狂獸 司科德

 

被動:嗜血

回復生命值:80(+4%最大生命值) → 60(+3%最大生命值)。

技能1:狂暴衝擊

修復了眩暈時間與技能描述不符的問題。

 

閻甲刺客 科里納卡

 

被動:叮咬

額外物理傷害:100(+0.8額外物理攻擊) → 100(+1.0額外物理攻擊)。

技能1:恐怖蟲災

物理傷害:410/465/520/575/630/685(+1.35額外物理攻擊) → 410/465/520/575/630/685(+1.6額外物理攻擊)。

魔法傷害:10(+0.01額外物理攻擊)% 最大生命值 → 10(+0.02額外物理攻擊)% 最大生命值。

技能2:邪惡觸角

物理傷害:390/445/500/555/610/665(+1.25額外物理攻擊) → 390/445/500/555/610/665(+1.5額外物理攻擊)。

技能3:暴怒飛蝗

物理傷害:690/920/1150(+2.4額外物理攻擊) → 690/920/1150(+2.65額外物理攻擊)。

 

遠古巨樹 古木

 

技能1:藤蔓刺擊

物理傷害:300/350/400/450/500/550(+0.8物理攻擊) → 270/310/350/390/430/470(+0.8物理攻擊) 衝撞造成相同的物理傷害。

技能2:長臂拍擊

物理傷害:380/440/500/560/620/680(+0.85物理攻擊) → 360/410/560/510/560/610(+0.85物理攻擊)。

技能3:自然領域

每發種子造成的物理傷害: 60/105/150/195/240/285(+1.5%最大生命值) → 60/105/150/195/240/285(+1%最大生命值)。

 

二、裝備平衡性調整

 

復活戰甲

售價:2200 → 2400

合成途徑:生命寶石+生命寶石 → 鐵甲+騎士寬劍。

屬性:+1000生命 → +120點物理防禦。

【唯一被動】:增加10%傷害

【唯一被動-復活】: 死亡後4秒原地復活 → 死亡後2秒原地復活 獲得血量:3000+(英雄等級*100)→ 2000+(英雄等級*100) 該技能單局內最多生效2次。

 

惡魔的微笑

售價:2020 → 2160

魔法傷害:+120 → +140

物理防禦:+250 → +270

冷卻縮減:+5% → +10%

【唯一被動-痛苦】: 魔法傷害:當前生命值4% → 當前生命值3%,持續3秒。

 

賢者手鐲

售價:1020 → 720

合成途徑:魔法書+魔力手鐲 → 魔法書+清醒吊墜。

冷卻縮減:+10% → +5%。

 

獵獸之弩

【唯一被動:狩獵 】擊殺野怪獲得經驗值:15% → 20% 所有二級和三級打野刀。

【唯一被動:狩獵 】擊殺野怪獲得經驗值:30% → 35%。

 

吟遊之靴

售價:690 → 710

冷卻縮減:+10% → +15%。

 

拘魂錄

售價:2040 →2050

合成途徑:鬼魂的呢喃+神諭書+生命寶石 → 法力卷軸+神諭書+生命寶石。

魔法攻擊:+200 → +240。

 

日神壁壘

移除裝備【日神壁壘】