《傳說對決 越南體驗服》八月最新更新內容( 2018/08/30 更新)

06/16

親愛的挑戰者你好,

為時刻優化遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請見諒,

若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的 Arena of Valor 戰場策劃所提供的更新內容說明: 

 

 

 


0830 遊戲更新調整


 

在這次更新中,我們新增了全新的遊戲模式和遊戲系統進行優化調整,另外一樣也針對遊戲中英雄做平衡性調整,希望能給大家帶來全新的遊戲體驗!

 

一、戰場調整

目前在我們的遊戲環境中射手打野較多,我們想通過調整野區和兵線的經濟結構,配合其他戰場機制調整,豐富打野位置的英雄選擇,使陣容和戰術更加豐富。

 

1. 野區

我們整體降低了野區10%左右的金幣收益。具體調整為:

野怪基礎金幣調整:智慧岩魔、力量岩魔的基礎金幣:65 → 62

樹苗蛙、夜光蜥蜴、芭蕉猴、鐵甲蟹的基礎金幣:55 → 52

11分鐘以後野怪最高金幣成長:165% → 150%

 

2. 兵線

我們整體提升了兵線5%左右的金幣收益。具體調整為:

提升中期兵線金幣收益的成長速度,使得中期兵線的金幣產出略高於之前。

以前版本10分鐘以後兵線金幣成長到最大值150%;→ 新版本9.5分鐘以後兵線金幣成長到最大值150%。

 

3. 防禦塔

在無兵線的情況下,高地塔防偷塔百分比免傷提升:70%免傷 → 80%免傷。

高地塔對英雄的減速效果提升: 30%減速 → 50%減速。

 

二、英雄平衡性調整

 

超光速 閃電俠

 

基礎屬性

基礎移動速度:400 → 380

 

光明聖焰 伊耿斯

 

基礎屬性

成長生命:173 → 198.5

成長護甲:16.7 → 20.5

 

被動:聖焰

火焰標記的機制:技能命中目標1秒後生成 → 1技能命中後立即生成,並刷新1技能冷卻時間。

火焰標記的持續時間:2.5秒 → 4秒

在敵方英雄身上觸發標記回復的生命值:80(每升1級+5)(+0.2魔法攻擊)→ 120(每升1級+12)(+0.3魔法攻擊)。

 

技能1:火焰衝擊

施法時間縮短了0.2秒。

彈道寬度:2米 → 2.5米。

技能傷害:320/420/520/620/720/820(+0.7魔法攻擊) → 300/380/460/540/620/700(+0.6魔法攻擊)。

護盾:300/425/550/675/800/925(+0.8魔法攻擊) → 300/400/500/600/700/800(+0.7魔法攻擊)。

法力消耗:40/45/50/55/60/65 → 30/34/38/42/46/50。

 

技能2:流星火雨

施法動作縮短了0.1秒。

 

技能3:神聖燼滅

施法動作縮短了0.1秒。

 

純潔之翼 蘿兒

 

被動技能:天罰

減速效果:50% → (50%~90%)隨英雄等級變化。

 

沙漠幽魂 阿茲卡

 

被動技能:塵縛

印記持續時間:5秒 → 6秒。

移除2秒內不能重複作用於同一目標的機制。

 

黃金之王 哥德爾

 

被動技能:點金

現在觸發被動普攻的效果也會獲得護盾。

護盾值:(100+0.6魔法攻擊)→ 160(每升1級+20)(+0.3魔法攻擊)。

 

欺詐者 阿萊斯特

 

技能3:雷霆囚牢

現在大招會持續地控制敵方英雄。

 

閉月羞花 貂蟬

 

技能1:冰爆術

施法時間縮短了0.1秒。

技能2:凝霜術

施法時間縮短了0.2秒。

 

夜魅女魔 薇拉

 

基礎屬性

基礎移動速度:350 → 360。

技能2:色誘之術

技能範圍:7米 → 7.5米。

技能3:地獄魔靈

技能範圍:7米 → 7.5米

 

仙靈守護 佩娜

 

技能1:治癒之光

每秒恢復的生命值:60(+20/等級)(+0.1魔法攻擊)(附加目標已損生命值的10%) → 85(+30/等級)(+0.1魔法攻擊)(附加目標已損生命值的7%)

技能3:魂印結界

為友軍提升護甲:200(+50/等級) → 150(+35/等級)

暈眩時間:1.5秒 → 1.25秒

 

龍影忍者 愛里

 

主職業定位:戰士 → 刺客

基礎屬性

基礎攻擊力:159 → 168

基礎護甲:105 → 93

技能3:龍

暈眩時長:1.25秒 → 0.75秒。

 

碎鐐者 艾米麗

 

技能2:連環

冷卻時間:7/6.8/6.6/6.4/6.2/6 → 6。

技能3:死鬥

移動速度提升:40 → 50。

傷害格擋:40/60/80 → 50/75/100。

 

重錘風暴 塔拉

 

被動技能:戰意

新增機制:現在使用所有技能時會消耗8%的當前生命值。

使用技能回復已損失的生命值的比例:3% → 6%

 

奇異探險家 諾克西 (08/31修正)

 

技能1:烈焰燎原

法術傷害:

35/45/55/65/75/85(+0.16魔法攻擊) →  35/43/51/59/67/75(+0.16魔法攻擊)。

 

技能3:亞格尼之握

現在大招命中英雄可以同時重制1、2技能的冷卻時間。

法術傷害:

75/100/125+{4/5/6}%目標當前生命值) → 40/60/80+{4/5/6}%目標當前生命值)

冷卻時間:40/36/32 → 40 秒。

 

狂戰士 沃瑪爾

 

被動技能:重擊

 

物理傷害:10/12/14/16% → 8/10/12/14/16%。

暈眩時長:0.75秒 → 0.75秒~1秒。

 

聖騎之王 薩尼

 

基礎屬性

基礎移動速度:370 → 380

 

獵魔者 凡恩

 

基礎屬性

成長攻擊速度:4% → 3%

 

被動技能 獵手

被動產生的黃鏢的暈眩時長:1秒 → 0.75秒

被動產生的飛鏢的基礎傷害:100(每升1級+12) → 80(每升1級+10)

 

商會惡霸 史蘭茲

 

基礎屬性

基礎生命值:3389 → 3292

成長生命值:207.9 → 189

 

不墜晨星 特爾安娜絲

 

基礎屬性

成長生命值:176.3 → 190.8

 

技能1:黑暗之箭

普攻傷害機制:普攻附帶額外100/120/140/160/180/200(+0.1物理攻擊)法術傷害 → 普攻造成40/48/56/64/72/80(+0.55物理攻擊)法術傷害與等量的物理傷害

 

拂曉之光 勇

 

基礎屬性

基礎護甲:88 → 94

成長生命值:184.9 → 202

成長攻擊速度:4% → 3%

成長攻擊力:16.2 → 14.8

 

被動技能:怒射

每段掃射的物理傷害:(0.7物理攻擊) → 90(每升1級+6)(+0.4物理攻擊)。

 

技能1:爆裂箭矢

技能施法動作縮短0.1秒。

技能傷害:120/145/170/195/220/245(+0.54物理攻擊) → 250/300/350/400/450/500(+0.75物理攻擊)。

暈眩時間:0.75 → 1秒。

 

技能2:天降神箭

技能施法動作縮短0.1秒

冷卻時間:20/19/18/17/16/15 → 18/17.4/16.8/16.2/15.6/15 秒。

 

技能3:百步穿楊

技能施法動作縮短0.2秒。

 

不死領主 瑟斐斯

 

技能1:疾風突刺

法力消耗:45/50/55/60/65/70 → 30/35/40/45/50/55。

 

遠古巨樹 古木

 

被動技能:自然親和

每秒回復的生命值:120(每級+20) → 80(每級+15)。

 

技能1:藤蔓刺擊

物理傷害:280(+50/等級)(+0.8物理攻擊) → 270(+40/等級)(+0.8物理攻擊)。

 

技能2:長臂拍擊

物理傷害:370(+50/等級)(+0.85物理攻擊) → 340(+45/等級)(+0.85物理攻擊)。

 

技能3:自然領域

每發種子造成物理傷害:60(+45 /等級)(+1%生命)→ 60(+50 /等級)(+1%生命)。

冷卻時間:50/40/30 → 40 秒。

 

齊天大聖 孫悟空

 

技能1:神出鬼沒

冷卻時間:15/13.8/12.6/11.4/10.2/9 → 14/13/12/11/10/9 秒。

 


0821 遊戲更新調整


 

在這次更新中,我們新增了全新的遊戲模式和遊戲系統進行優化調整,另外一樣也針對遊戲中英雄做平衡性調整,希望能給大家帶來全新的遊戲體驗!

 

一、英雄平衡性調整

 

瑞克

 

被動技能:戰鬥本能

進入地形後切換形態所需的時間:2 秒 → 1.6 秒

技能1:獵影突襲

縮短了1技能和強化普攻的技能僵直。

取消了在草叢和陸地中1技能的減速效果。

技能3:獵魔領域

縮短了大招的技能僵直,大招連續命中五段後,會額外造成1秒的沉默效果。

 


0814 遊戲更新調整


 

在這次更新中,我們新增了全新的遊戲模式和遊戲系統進行優化調整,另外一樣也針對遊戲中英雄做平衡性調整,希望能給大家帶來全新的遊戲體驗!

 

一、英雄平衡性調整

 

古木

被動技能:自然親和

每秒回復的生命值:120(+20/等級)  80 (+15/等級)

技能3:自然領域

每發種子造成的傷害:60(+45 /等級)(+1.5%生命) 60(+45 /等級)(+1.2%生命)

 

奇異探險家 諾克茜

技能3:亞格尼之握

諾克茜大招控制效果不再受到韌性影響,且擊中英雄單位會重置1、2技能冷卻。