《傳說對決 越南體驗服》十月最新更新內容( 2018/10/22 更新內容)
親愛的挑戰者你好,
為時刻優化遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請見諒,
若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的 Arena of Valor 戰場策劃所提供的更新內容說明:
1019遊戲更新調整
在這次更新中,我們針對遊戲中英雄做平衡性調整,希望能給大家帶來全新的遊戲體驗!
一、英雄平衡性調整
鬼翼魔象 查戈納爾
基礎護甲:139 → 150 (回檔到與正式服一致)
狩魔獵人 瑞克
技能3:獵魔領域
每段的真實傷害:36~80 → 32~64
起源之星 麥克思
技能3:一飛沖天
物理傷害:600/800/1000(+1.0物理攻擊) → 700/950/1200(+2.0額外物理攻擊)
龍騎戰將 趙雲
技能2:龍戰於野 提升的攻擊速度:50% → 200%
【新增】持續3秒的物理吸血:(10/12/14/16/18/20)%
冷卻時間:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 → 8/7.7/7.4/7.1/6.8/6.5
技能3:龍王之怒 附帶的額外真實傷害:80/130/180(+0.4物理攻擊) → 70/110/150(+0.35物理攻擊)
【移除】20%的免傷效果。
1016 遊戲更新調整
在這次更新中,我們遊戲系統進行優化調整,另外一樣也針對遊戲中英雄做平衡性調整,希望能給大家帶來全新的遊戲體驗!
一、戰場機制調整
1. 提升擊破外塔、中塔、高地塔的金幣獎勵:40/60/80 → 60/80/100 。
2. 我們希望能夠提升第二條和第三條魔龍的獎勵,讓玩家更積極的去爭奪魔龍,因此提升了魔龍每30秒的金幣產出幅度:5% → 6.5%
3. 優化了天空巨龍尋路的AI邏輯,便於玩家召喚使用:以前天空巨龍在離防禦塔較遠的地方釋放時,會穿越野區徑直飛向最近的防禦塔。在新的AI邏輯下,天空巨龍會優先鎖定最近的一條兵線路徑,然後沿著兵線路徑進攻。
4. 我們調整了天空巨龍的跑速,希望它能與兵線的推進節奏一致:我們移除了巨龍咆哮Buff中天空巨龍給小兵提升移動速度的效果,同時降低天空巨龍的移動速度:340 → 300(與兵線移動速度對齊)
二、英雄平衡性調整
閰甲刺客 科里納卡
技能1:恐怖蟲災
物理傷害:410/465/520/575/630/685(+1.6 額外 物理攻擊)→ 390/450/510/570/630/690(+1.5 額外 物理攻擊) (10/17 修正內容)
觸發印記造成的法術傷害:10(+0.02 額外 物理攻擊)%最大生命值 → 8(+0.02 額外 物理攻擊)%最大生命值。(10/17 修正內容)
技能3:暴怒飛蝗
物理傷害:660/880/1100(+2.6 額外 物理攻擊)→ 620/860/1100(+2.6 額外 物理攻擊)。(10/17 修正內容)
遠古巨樹 古木
被動技能:自然親和
草叢中每秒恢復的生命值:80(+15/等級) → 45(+18/等級)
技能1:藤蔓衝擊
物理傷害:270(+40/等級)(+0.8 物理攻擊) → 250(+50/等級)(+0.8 物理攻擊)
冷卻時間:5/4.7/4.4/4.1/3.8/3.5 → 6/5.5/5/4.5/4/3.5 秒。
技能2:長臂拍擊
物理傷害:340(+45/等級)(+0.85 物理攻擊) → 280(+60/等級)(+1.0 物理攻擊)
天才罪犯 小丑
基礎屬性
基礎護甲:84 → 90
成長生命值:192.3 → 202.3
技能3:致命笑氣罐
物理傷害:440/560/680(+2.4 物理攻擊) → 550/725/900(+2.4 物理攻擊)
光明聖焰 伊耿斯
技能1:火焰衝擊
法術傷害:320/380/440/500/560/620(+0.5 魔法攻擊) → 350/390/430/470/510/550(+0.4 魔法攻擊)
技能3:神聖燼滅
法術傷害:700/900/1100(+0.9 魔法攻擊)→ 700/900/1100(+0.8 魔法攻擊)
真實傷害:800/1000/1200(+1.0 魔法攻擊)→ 800/1000/1200(+0.9 魔法攻擊)
銀月魅影 琳蒂
技能1:銀月之輝
物理傷害:125/210/295/380/465/550(+0.2 物理攻擊)→ 160/210/260/310/360/410(+0.2 物理攻擊)
技能3:魅影突襲
物理傷害:160/240/320(+1.0 物理攻擊)→ 160/220/280(+1.0 物理攻擊)
奇異探險家 諾可西
技能1:烈焰燎原
法術傷害:35/45/55/65/75/85(+0.16 魔法攻擊) → 28/36/44/52/60/68(+0.2 魔法攻擊)
技能3:亞格尼之握
冷卻時間:45/40/35 → 50/45/40 秒。
狩魔獵人 瑞克
被動技能:戰鬥本能
切換地形時獲得的加速效果:40%,持續1秒 → 50%,持續0.5秒。
技能1:獵影突襲
揮砍傷害:150~300(+0.8 物理攻擊)→ 125~275(+0.8 物理攻擊)
普攻附帶魔法傷害:25~150 → 10~135
調整了各形態下1技能的判定,與特效保持一致。
【陸地】:揮砍判定的扇形半徑縮小0.25m,身後的碰撞半徑縮短0.25m
【草叢】:突進距離:5m → 4.5m,揮砍判定由扇形碰撞改為身前2.5*3m,身後2.5*1m的矩形
【河道】:揮砍判定的扇形半徑縮小0.25m,身後的碰撞半徑縮短0.25m
不死領主 瑟斐斯
技能1:疾風突刺
物理傷害:190/214/238/262/286/310(+1.0 物理攻擊) → 175/200/225/250/275/300(+1.0 物理攻擊)
附帶額外物理傷害:85/97/109/121/133/145(+1.5 物理攻擊)→ 175/200/225/250/275/300(+1.3 物理攻擊)
技能2:流星連刺
冷卻時間:8/7.2/6.4/4.6/4.8/4 -> 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4 秒。
技能3:地獄雷鳴
物理傷害:370/460/550(+1.4 物理攻擊) → 450/600/750(+1.2 物理攻擊)
聯邦治安官 洛克
被動技能:散射
對建築的造成傷害的攻擊力比例:80% → 100%
技能1:奪命戰奴
強化普攻的儲備時間:1.5秒 → 4秒
鬼翼魔象 查戈納爾
基礎屬性
基礎護甲:150 → 139
技能3:水域結界
冷卻時間:45/40/35 → 50/46/42 秒。
拂曉之光 勇
被動技能:怒射
每段掃射的物理傷害:75(每升1級+4)(+0.4 物理攻擊) → 75(每升1級+6)(+0.4 物理攻擊)
孤影 龍馬
技能2:一刀兩斷
物理傷害:320/360/400/440/480/520(+2 物理攻擊) → 350/395/440/485/530/575(+2 物理攻擊)
天堂島戰神 神力女超人
技能1:火神之劍
對野怪的傷害上限:100 → 1000
大地之子 朗博
技能2:橫衝直撞
物理傷害:300~500(+0.61 物理攻擊) → 250~500(+0.6 物理攻擊)
護盾:450~725(+0.5 物理攻擊)→ 400~700(+0.5 物理攻擊)
冷卻時間:15/14/13/12/11/10 → 13/12.4/11.8/11.2/10.6/10 秒。
技能3:撕裂大地
冷卻時間:40/35/30 → 36/33/30
法力消耗:150/180/210 → 120/140/160
風之守護 安奈特
技能1:風起雲湧
基礎魔法傷害:75~120(+0.12 魔法攻擊)→ 65~110(+0.15 魔法攻擊)
冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7/6.5 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒。
死神 夜叉
技能1:死亡之刃
減速效果:25/30/35/40/45/50% → 固定30%。
淨化之刃 奎倫
技能1:割裂
物理傷害:175/200/225/250/275/300(+0.65 額外 物理攻擊)→ 175/200/225/250/275/300(+0.55 額外 物理攻擊)(10/17 修正內容)
1012 遊戲更新調整
在這次更新中,我們遊戲系統進行優化調整,另外一樣也針對遊戲中英雄做平衡性調整,希望能給大家帶來全新的遊戲體驗!
一、戰場機制調整
兵線刷新的時間間隔:33秒 → 30秒。
二、英雄平衡性調整
重錘風暴 塔拉
基礎屬性 成長生命值:278.3 → 328.3
被動技能 每損失1%生命值獲得的攻擊力加成:2-5(隨等級增加而增加) → 3-6(隨等級增加而增加)