《傳說對決 越南體驗服》十二月最新更新內容(12/26 錯誤修正)
親愛的挑戰者你好,
為時刻優化遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請見諒,
若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的 Arena of Valor 戰場策劃所提供的更新內容說明:
1221 遊戲更新調整
在這次更新中,我們遊戲系統進行優化調整,另外一樣也針對遊戲中英雄做平衡性調整,希望能給大家帶來全新的遊戲體驗!
一、週邊系統優化
對戰結算介面改版
讓結算介面更清晰,統計資訊顯示分層。
結算按讚介面改版
對結算按讚介面進行了重置,挑戰者在相互評價時,可以有更好的顯示體驗。
常用英雄介面改版
將英雄的場次和勝率資料調整為標準模式,只記錄5V5和牌位賽的參與場次和勝率,同時在介面中可以分賽季和模式查看英雄資料。
隊友資訊展示
選角介面中點擊隊友頭像,可以查看到隊友的職業使用資料。
英雄清單置頂功能
在選角介面自訂將英雄置頂。
結算統計頁按讚功能
看過戰鬥統計後還可以為玩家按讚,也可以給敵方按讚了。
贊尼爾聖典加入新手引導
刀鋒寶貝將會帶你一步步瞭解贊尼而聖典。
英雄勝率改版
選角中的英雄勝率資料從全模式改為標準模式,只統計5V5和牌位賽的資料,同時玩家可以選擇只顯示近100場的牌位賽勝率。
二、戰場調整
魔龍路兵線調整:
魔龍路每一波兵其中的一個近戰兵進化成了強化近戰兵;強化近戰兵擁有更多的初始血量和金幣獎勵。
防禦塔機制調整:
所有在防禦塔攻擊範圍內死亡的小兵,金幣獎勵減少10%。
三、英雄平衡性調整
熊貓大師 祖卡
被動:內功
提升:(30/35/40/45)% → (20/25/30/35)%
【移除】被動持續期間,每次強化普攻都將獲得 180(+50/等級)(+0.5 物理攻擊)的持續1秒的護盾。
技能1:無影連棍
強化普攻附帶的物理傷害:0.5 物理攻擊 → 50(+20/等級)(+0.25 物理攻擊)
技能2:熊貓戰車
護盾值:150(+30/等級)(+1.5 物理攻擊)→ 250(+50/等級)(+1.5 物理攻擊)
【新增】護盾消失或破裂後祖卡獲得每秒30(+10/等級)(+0.1 物理攻擊)的持續3秒的回復效果。
技能3:泰山壓頂
強化普攻附帶的物理傷害:0.5 物理攻擊 → 60(+50/等級)(+0.25 物理攻擊)
淨化之刃 奎倫
技能2:絞滅
物理傷害:350(+40/等級)(+0.55額外 物理攻擊)→ 320(+40/等級)(+0.55額外 物理攻擊)
技能3:暗殺
持續3秒的加速比例:40% -> 30%
回復生命值:100(+50/等級)(+0.25額外 物理攻擊) → 80(+40/等級)(+0.2額外 物理攻擊)
擎天之柱 伯頓
技能3:大地囚牢
技能施放方式:選擇一片區域施放 → 指定區域中的一名敵方英雄施放。
四、裝備調整
水之寶石
10 魔力回復 → 8 魔力回復
20 生命回復 → 5% 跑速
唯一被動【奉獻】 最大累積層數:2 → 3。
每層和友軍共同獲得的額外金幣:15 → 30。
追風紋章
175 物理防禦 → 150 物理防禦
疾風戒指
合成部件:風之寶石+魔法書 → 風之寶石+鐵甲
60 魔法攻擊 → 150 物理防禦
【新增】+5% 冷卻縮減。
水晶紋章
120 物理防禦 → 150 物理防禦
20 魔力回復 → 15 魔力回復
【新增】+5%跑速
清泉護腕
合成部件:水之寶石+魔力手鐲 → 水之寶石+鐵甲
10% 冷卻縮減 → 5% 冷卻縮減
20 魔力回復 → 15 魔力回復
【新增】+150 物理防禦
【新增】+5 跑速
鐮鼬之戒
合成部件:疾風戒指+魔力手鐲+魔法書 → 疾風戒指+魔力手鐲+生命寶石
90 魔法攻擊 → 200 物理防禦
30 魔力回復 → 20 魔力回復
【新增】+600 生命值
唯一主動【鐮鼬之眼】
【新增】被照亮的敵人會顯形4秒。
海神紋章
200物理防禦 → 250物理防禦
20魔力回復 → 15魔力回復
【新增】+5%跑速
淨化護腕
合成部件:清泉護腕+生命寶石+生命寶石 → 清泉護腕+生命寶石+魔力手鐲
500 生命值 → 600 生命值
【新增】+200 物理防禦
【新增】+5% 跑速
唯一主動【淨化秘咒】
解除附近一名友方英雄的控制效果 → 解除附近全部友軍的控制效果。
【移除】增加友軍30%跑速和2秒內免疫減速的效果。
獵魂短刀
唯一被動-獵殺
增加自身攻擊力:3 -> 2
最大疊加層數:15 -> 20
巫毒之刃
唯一被動-獵殺
增加自身魔法攻擊:8 → 6
最大疊加層數:15 → 20
野人戰斧
唯一被動-獵殺
增加自身最大生命值:70 → 50
最大疊加層數:15 → 20
風息長弓
唯一被動-獵殺
增加自身攻擊速度:2% → 1.5%
最大疊加層數:15 → 20
狩魂之劍
唯一被動-獵殺
增加自身攻擊力:3 → 2
最大疊加層數:15 → 30
詛咒之刃
唯一被動-獵殺
增加自身魔法攻擊:8 → 6
最大疊加層數:15 → 30
炎魔戰斧
唯一被動-獵殺
增加自身最大生命值:70 → 50
最大疊加層數:15 → 30
風炎神弓
唯一被動-獵殺
增加自身攻擊速度:2% → 1.5%
最大疊加層數:15 → 30
1217 遊戲更新調整
在這次更新中,我們遊戲系統進行優化調整,另外一樣也針對遊戲中英雄做平衡性調整,希望能給大家帶來全新的遊戲體驗!
一、英雄平衡性調整
光明聖焰 伊耿士
被動技能:聖焰
觸發印記時回復自身的生命值:120(+8 / 等級)(+0.3魔法攻擊)→ 100(+5 等級)(+0.15魔法攻擊)
技能1:火焰衝擊
魔法傷害:340(+40/等級)(+0.4魔法攻擊) → 300(+40/等級)(+0.4魔法攻擊)
技能2:流星火雨
暈眩時間:1秒 → 0.75秒
猩紅跑者 閃電俠
技能3:神速風暴
自身的緩速效果:50% → 35%。
2秒後再次造成的法術傷害:500/750/1000(+0.6魔法攻擊) → 500/750/1000(+0.75魔法攻擊)
冷卻時間:60/55/50 → 50/45/40 秒。
煉獄之災 娜塔亞
技能1:萬魔朝宗
射程:9m → 10m
技能2:魔能新星
射程:8m → 9m
淨化之刃 奎倫
技能1:割裂
物理傷害:175(+25/ 等級)(+0.55 額外 物理攻擊) → 150(+20/ 等級)(+0.55 額外 物理攻擊)
技能2:絞滅
物理傷害:350(+40/ 等級)(+0.55 額外 物理攻擊) → 320(+40/ 等級)(+0.55 額外 物理攻擊)
幽靈主宰 卡莉
被動技能:靈語
子彈飛行速度:20m/秒 → 25m/秒
奇異探險家 諾克西
被動技能:火靈
轉化1點法術攻擊需要的最大生命值:50 → 40。
技能1:烈焰燎原
法術傷害:20(+6/ 等級)(+0.14 魔法攻擊) → 20(+6/ 等級)(+0.17 魔法攻擊)
技能2:風炎之旅
減速時長:1.5秒 → 2秒。
冷卻時間:12~10 → 10~8 秒。
技能3:亞格尼之握
冷卻時間:40~32 → 36~28 秒。
卡芬妮
技能3:磁動彈幕
物理傷害:100(+50/ 等級)(+0.4 物理攻擊) → 100(+50/ 等級)(+0.35 物理攻擊)
達爾西
技能2:次元魔方
法術傷害:870(+90/等級)(+1.7魔法攻擊)→ 870(+90/等級)(+1.5魔法攻擊)
技能3:次元法陣
自身位移之後的傷害:100(+50/等級)(+0.4魔法攻擊)→200(+150/等級)(+0.85魔法攻擊)
【移除】自身位移過程中的免控效果
【移除】將敵方拉回後降低50%魔抗
【移除】不再獲得滿次元能量
【新增】刷新二技能
1213 遊戲更新調整
在這次更新中,我們遊戲系統進行優化調整,另外一樣也針對遊戲中英雄做平衡性調整,希望能給大家帶來全新的遊戲體驗!
一、英雄平衡性調整
不朽者 阿杜恩
基礎屬性
成長攻擊速度:2% → 3%。
被動:汲魂
冷卻時間:60 → 45 秒。
達爾西
技能2:次元魔方
法術傷害:870(+90/等級)(+1.7 魔法攻擊)→ 870(+90/等級)(+1.5 魔法攻擊)
技能3:次元法陣
自身位移之後的傷害:100(+50/等級)(+0.4 魔法攻擊)→200(+150/等級)(+0.85 魔法攻擊)
【移除】自身位移過程中的免控效果。
【移除】將敵方拉回後降低50%魔抗。
【移除】不再獲得滿次元能量並刷新二技能的機制。
熊貓大師 祖卡
被動:內功
提升:(30/35/40/45)% → (20/25/30/35)%
【新增】被動持續期間,每次強化普攻都將獲得 180(+50/等級)(+0.5 物理攻擊)的持續1秒的護盾
技能2:熊貓戰車
護盾值:150(+30/等級)(+1.5 魔法攻擊)→ 180(+50/等級)(+0.5 物理攻擊)
弗洛倫
基礎屬性
基礎生命:234 → 262.5 。
被動:劍步
回復生命值: 80(+10/等級)(+1.0額外 物理攻擊)→ 100( +9/等級)(+1.0額外 物理攻擊)
狩魔獵人 瑞克
技能1:獵影突襲
衝刺傷害:60(+15/等級)(+0.4 物理攻擊) → 50(+20/等級)(+0.5 物理攻擊) 揮砍傷害:125(+30/等級)(+0.8 物理攻擊) → 100(+40/等級)(+1.0 物理攻擊)
草叢形態擊飛時間:1秒 → 0.75秒。
草叢形態基於目標生命值傷害的比例:10% → (5~10)% 。
冷卻時間:9 → 9/8.8/8.6/8.4/8.2/8 秒。
技能2:防守反擊
冷卻時間:3 → 5 秒。
狂戰士 渥馬爾
被動:重擊
觸發暈眩的幾率: 20% → 40%。
傷害機制:目標當前生命值(10~16)%物理傷害 → 自身最大生命值(6~10)%的魔法傷害。
技能2:耀武揚威
戰意疊加機制:每次擊中目標疊加1層 → 每擊中1個英雄疊加1層。
技能3:威震八方
【新增】每次命中敵方英雄會回復自身2%的最大生命值。
【新增】大招持續施法過程中可以使用1技能。
冷卻時間:28/24/20 → 35/30/25 秒。
緋淚
被動:血吻
被動血蛇印記持續時間:5秒 → 10 秒。
擊中敵方英雄的初始吸血比例:10% → 12%。
卡芬妮
技能3:磁動彈幕
每層的物理防禦穿透:3% → 1% 。
奇異探險家 諾可西
技能1:烈焰燎原
法術傷害:20(+6/等級)(+0.14 魔法攻擊) → 23(+8/等級)(+0.14 魔法攻擊)
技能2:風炎之旅
減速時長:1.5秒 → 2秒。
冷卻時間:12~10 → 10~8 秒。
技能3:亞格尼之握
冷卻時間:40~32秒 → 36~28 秒。
1206 遊戲更新調整
在這次更新中,我們遊戲系統進行優化調整,另外一樣也針對遊戲中英雄做平衡性調整,希望能給大家帶來全新的遊戲體驗!
一、英雄平衡性調整
風之守護 安奈特
技能1:風起雲湧
魔法傷害:65(+9/等級) → 55(+9/等級)
冷卻時間:9~6.5秒 → 9~7.5秒
弗洛倫
被動技能:劍步
回復生命值:85(+7/等級)(+1.0額外 物理攻擊)→ 80( +10/等級)(+1.0額外 物理攻擊)
技能3:獨秀
減傷的比例:50% → 60%
冷卻時間: 35~25秒 → 40~20秒
洛神 瀾
技能1:魚貫雁行
強化普攻傷害:175(+25/等級)(+0.25 魔法攻擊) → 225(+25/等級)(+0.27 魔法攻擊)
奇異探險家 諾克西
技能1:烈焰燎原
法術傷害:20(+6/等級)(+0.14魔法攻擊) → 23(+8/等級)(+0.14魔法攻擊)
技能2:風炎之旅
減速時長:1.5秒 → 2秒
技能3:亞格尼之握
冷卻時間:40~32秒 → 36~28秒
卡芬妮
被動技能:幽藍
【新增】卡芬妮對野怪造成的傷害會降低50%(隨英雄等級恢復)
技能1:磁動脈衝炮
物理傷害:40(+40/等級)(+1.0(+0.08/等級)物理攻擊) → 65(+40/等級)(+1.0(+0.05/等級)物理攻擊)
【新增】在該形態下每次使用普攻會消耗20點能量,當能量不足20點時,「幽藍」會自動切換回磁動速射炮模式。「幽藍」在速射炮模式下會持續充能,速射炮的普攻可以使充能加速。
卡芬妮移動速度下降:30% → 40%
脈衝炮達到最大距離後的額外貫穿距離:3米 → 1米
技能1:磁動速射炮
物理傷害:10(+16/等級)(+0.25(+0.02/等級)物理攻擊) → 40(+15/等級)(+0.25(+0.02/等級)物理攻擊)
技能2:磁動增速
被動每層增加的物理防禦穿透:1(+0.2/等級)% → 10(+3/等級)
技能2:噴射推進
【新增】消耗20點能量
技能3:磁動彈幕
物理傷害:60(+20/等級)(+0.55物理攻擊) → 100(+50/等級)(+0.4物理攻擊)
【新增】每次傷害在2秒內削弱目標3%的物理防禦