《傳說對決 體驗服》八月最新更新內容(08/29 內容更新)
親愛的挑戰者你好,
為時刻優化遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請見諒,
若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的 Arena of Valor 戰場策劃所提供的更新內容說明:
0829 體驗服 遊戲更新調整
一、遊戲內操控調整
我們改良遊戲內英雄在一邊移動一邊攻擊時的手感。目前當英雄處於移動中時,按下攻擊鍵不會讓英雄產生強制朝目標移動的動作,這會改善英雄在一邊移動邊按攻擊鍵的時候經常出現的英雄拉扯的問題。同時,我們也希望各位玩家對於這項改動充分體驗後能提出寶貴的回饋和意見,我們將對其保持關注,並盡可能地作為後續改良的重要參考。
二、新增系統功能
海報與皮膚切換功能:英雄/皮膚的海報功能,預設顯示海報,可在下載英雄/造型3D模型後,進行切換。
三、英雄平衡性調整
綺蘿
新英雄綺蘿在之前上架時為非正式數值,並且存在一些bug。體驗服目前可以基於最新數值進行試玩,我們還會繼續優化,也歡迎大家提供回饋。
沙漠幽魂 阿茲卡
1. 優化了整體操作的手感,被動技能的印記會在敵方英雄身上顯示層數。
2. 移除了2技能的技能咏唱時間,整體施法僵直時間 0.4 → 0.2 秒。
閻甲刺客 科里納卡
1. 優化了在飛行狀態下1技能的手感。
2. 修復了大招開啟瞬間0.5秒內無法改變朝向的bug。
3. 優化了大招的施放手感,現在可以在大招開啟瞬間銜接大招第二段的施放。
3. 增加了大招開啟時的技能倒計時圈。
起源之星 麥克思
1. 移除了1技能朝自身朝向前方的一小段強制位移。
2. 優化了2技能的手感,現在施放時沒有明顯的卡頓。
荒漠遊俠 莫拉
1. 新增了被動印記疊滿時的計時條。
2. 移除了1技能的施法施法動作。
孤影 龍馬
整體操作手感微調:
1. 1技能的施法硬直時間:0.4 → 0.33 秒
2. 2技能的施放硬直時間:0.5 → 0.4 秒,其中0~0.2秒期間無法攻擊移動,0.2~0.4秒期間無法移動但可以進行攻擊。
拂曉之光 勇
1. 被動強化普攻段數:4 → 7 秒。
2. 新增了強化普攻的計時條。
0826 體驗服 遊戲更新調整
一、英雄平衡性調整
永夜遊俠 蘭鐸
被動:魂印
魔法傷害:100(每升一級+15)(+0.45 物理攻擊) → 150(每升一級+8)(+0.3 物理攻擊),傷害現在可以暴擊了
0822 體驗服 遊戲更新調整
一、英雄平衡性調整
黑暗之主 安格列
【設計師觀點】安格列目前爆發傷害高,但技能冷卻較長。為了給玩家帶來最好的英雄體驗,我們將安格列的技能輸出結構進行了調整,嘗試一個能持續輸出的版本,期待能有更好的體驗。這次改動大大縮短了1技能和2技能的冷卻,使安格列能夠更為頻繁地釋放技能,與此同時我們也將其傷害適當調低。
技能1:橫刀霸斬
物理傷害:400/450/500/550/600/650(1.3額外物理攻擊)-->350/400/450/500/550/600/650(1.2額外物理攻擊)
技能冷卻:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8.0 → 7/6.6/6.2/5.8/5.4/5 秒
技能2:生殺予奪
一段傷害:270/300/330/360/390/420(0.85額外 物理攻擊) → 260/280/300/320/340/360(0.6額外 物理攻擊)
二段傷害:400/450/500/550/600/650(+1.1額外 物理攻擊) → 300/330/360/390/420/450(0.8額外 物理攻擊)
技能冷卻:7 → 6 秒
技能3:縱橫捭闔
下馬劈砍物理傷害:200/300/400(0.8額外 物理攻擊) → 300/450/600(1.6額外 物理攻擊)
馬上強化劈砍物理傷害:80/120/160(+1 物理攻擊)→ 80/120/160(0.7 物理攻擊)
0815 體驗服 遊戲更新調整
一、英雄平衡性調整
黑暗之主 安格列
【設計師觀點】安格列經過上次加強後,其勝率增加較多,因此我們將其傷害進行了小幅削弱
技能1:橫刀霸斬
物理傷害:450/500/550/600/650/700(+1.4額外 物理攻擊) → 400/450/500/550/600/650(1.3額外 物理攻擊)
技能2:生殺予奪
一段傷害:300/330/360/390/420/450(+0.85額外 物理攻擊) → 270/300/330/360/390/420(+0.85額外 物理攻擊)
二段傷害:450/500/550/600/650/700(+1.3額外 物理攻擊) → 400/450/500/550/600/650(+1.1額外 物理攻擊)
0801 體驗服 遊戲更新調整
一、英雄平衡性調整
黑暗之主 安格列
技能2:生殺予奪
去掉技能第二段範圍傷害,減少技能施法動作,使得安格列能夠更順暢連招。
技能3:縱橫捭闔
去掉韌性,為保證性能流暢,全部變身特效僅在3層魔威狀態下開啟。
聖諭刑司 銀晝
技能2:刑司審判
修復二技能射程的BUG,實際射程10m5 → 8m5。
技能3:晝閃
物理傷害:350~700(+2.0額外 物理攻擊) → 250~500(+1.5額外 物理攻擊)
冷卻時間:2.5~2 → 3~2.5 秒
冥獄幻刃 納克羅斯
技能1:幽冥幻殺
冷卻時間:9.6~5.6 → 10~6.5 秒。
技能2:幽冥鬼步
冷卻時間:5 → 6 秒。
雷鳴之光 圖倫
技能3:千鈞神雷
魔法傷害:360/450/540(+54% 魔法攻擊) → 400/500/600(+0.6 魔法攻擊)
若敵方英雄在雷鳥命中前死亡,則減少該技能80%冷卻時間。
400(+100/ 技能等級)
深淵魔王 馬洛斯
技能2:噬魂爪
抽中4個單位造成600/800/1000/1200/1400/1600(2.8 物理攻擊)護盾 → 抽中3個單位造成600/810/1020/1230/1440/1650(2.7 物理攻擊)護盾。
技能3:雷魔震
大招落地不再刷新拔刀斬,改為命中敵人可以附魔,如果已經在附魔狀態,則造成真實傷害。
瘋俠 維羅
技能1:狂斧·破敵式
額外傷害:100(+30/等級)(+0.15 物理攻擊)
儲備時間:3秒 → 5秒
浩然一炁 筱清
技能3:浩然一炁
調整筱清大招背後的判定框增加了1.5m的範圍,且擊退距離不再受韌性縮減。
二、bug修復
1. 修復了安格列騎馬死亡後一技能表現問題。
2. 修復了安格列二技能斬殺傷害有概率會不生效的bug。
3. 修復了安格列二技能極限條件下可以釋放兩次的bug。
4. 修復了安格列大招攻速移速加成與描述不服的bug。
5. 修復了安格列在觸發復活甲,被皮皮吞進去後的表現問題。
6. 修復了安格列二技能技能描述每級傷害數位錯誤的問題。
7. 修復了挑戰者從莉莉安看板娘功能內,消息提醒進入新手任務介面後時間顯示錯誤的問題。