《傳說對決 體驗服》05 月最新更新內容

12/08

 


0526 體驗服更新調整


 

一、戰場平衡性調整


惡魔的微笑

持續傷害由目標當前生命值2%+ 40+5*英雄等級 → 目標當前生命值2%+ 60

 

極寒之護

合成路徑調整:冷卻圓環 → 魔法書

屬性加成調整:10%冷卻縮短 → +20 魔法攻擊。

 

鋼鐵長槍

屬性加成調整:400生命值 → 500生命值

碎甲效果調整:造成傷害減少目標50點物防,最多重疊5層 → 造成傷害減少目標60點物防,最多重疊4層。

 

二、英雄平衡性調整

 

禁錮之翼 颯枷

 

技能1 鷹嘯

傷害:225/270/315/360/405/450 + 0.3 魔法攻擊 → 275/330/385/440/495/550 + 0.35 魔法攻擊

 

技能3 天翔

飛羽額外百分比傷害:固定2% → 2%/ 3%/ 4%(根據技能等級成長)

修復了一個BUG,曾導致騰飛時會朝不可見視野的目標發射飛羽;

新增機制:騰飛時增加自身30%移動速度,持續2秒;

 

亞連

 

被動 劍嘯

每層【復甦】增加2%減傷、爆擊率 → 2%減傷、穿透

 

技能2 逐月斬

冷卻時間:0秒 → 2秒;

定身時間:1.5秒 → 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2.0秒

 

大招 落日斬

移除機制:落地後的滿層【復甦】,普攻印記;

新增機制:

鎖定敵人,落地後預期傷害轉為自身護盾,持續3秒;

鎖定隊友,落地後對敵傷害轉為隊友護盾,持續3秒;

 

 

BUG修復

1. 修復了蘇離無法使用的錯誤

2. 修復了蘇離2技能會給敵人加血的bug

 


0519 體驗服更新調整


 

 

一、對局環境改善

遊戲對戰體驗作為AOV遊戲的核心體驗,一直以來都是戰場策劃們關注的最重要的核心項目。在之前的版本中,我們設計了敗方MVP不掉星,隊友掛網不掉星等功能,嘗試補償遇到隊友掛網或隊友發揮失常,依然努力作戰的挑戰者。也在過去增加了對掛網和言語辱駡的懲罰力度,希望能營造更好的競技環境。

為了更有效的提高判罰結果的精確性,提高每一次舉報的有效性,有效保障挑戰者體驗。在這個版本中,反覆調整了整個舉報功能。我們改善了賽後的舉報流程,新增了舉報記錄和被舉報記錄頁面,力求讓每一次舉報都可追溯。我們進一步優化了對掛網中離、消極遊戲,故意送人頭等行為的判定演算法。此外,我們還推出了與「信譽積分」同等重要的另一個遊戲行為判定標準——「行為積分」。希望這次的重磅更新能讓每一個挑戰者都獲得更好的對局遊戲體驗。

 

1. 舉報流程改善

- 改動背景:

我們注意到正式服的某些舉報選項較難判定準確,同時存在一些選項仍無法包含的遊戲行為。因此我們將難以判定的「協助敵方」合併到了「消極遊戲」選項中,新增了「搶位置」的舉報選項。並且改良了舉報介面的美術表現,加入了客服中心的舉報途徑。

 

2. 行為積分系統

- 改動背景:

挑戰者們在一場對局體驗中,有可能會遇到各式各樣影響遊戲體驗的不良行為,然而原先信譽積分和系統審判邏輯,並無法完整應對所有的負面行為。因此,我們設計了全新的「行為積分」系統,將判定玩家遊戲行為的一部分權力,移交給所有的挑戰者,現在挑戰者們的點讚與舉報將直接影響「行為積分」。

 

- 行為積分規則:

(1)行為積分記錄挑戰者最近30天內,1~25場任意對局中獲得的按讚數和被舉報數。 如果最近30天內對戰場次僅為10場,則只透過這10場進行計算;如果最近30天內對局數為50場,則只透過最近的25場進行計算;如果最近30天內沒有進行任何對局,則暫時不計入行為積分的全服評估。

(2)行為積分基礎分數為100分,最低為0分,無最高分上限。

(3)扣分規則:對局後被人舉報1次扣1分。同一局被多人舉報算多次扣分(多排的多人舉報只算1次扣分),不同局被同一人舉報算多次扣分。

(4)加分規則:對局後被人點讚1次加1分。同一局被多人點讚算多次加分,不同局被同一人點讚算多次加分。

獎懲制度: 我們計畫獎勵行為積分排名在前的挑戰者,並懲罰排名在後的挑戰者。因為目前「行為積分」的排名分佈有一定的不確定性,所以我們暫時不在體驗服實施獎懲制度。

 

3. 舉報和被舉報資訊呈現

- 改動背景:

我們希望挑戰者的每一次舉報都是可追溯的,每一次被舉報扣分也都是有記錄的。因此我們增加了舉報記錄頁面,和被舉報扣分記錄頁面。

 

4. 消極遊戲演算法改良

- 改動背景:

我們知道大家對於消極遊戲的演算法存在許多不滿,而我們也在不斷根據收到的資訊對它進行調整。這次更新中,我們主要針對多人舉報的可信度、不同分路和不同局勢下的判定資料差異化進行了調整。更新後會持續關注大家的回饋、以及每項調整的判定的準確度,並不斷對演算法進行反覆修正、以確保這個演算法的行之有效。

- 具體改動:

• 針對不同職業、不同分路的判定規則做了進一步細節調整。

• 針對多人舉報、特別是組隊的挑戰者的舉報可信度做了進一步改善。

• 連續多個對局內、被多個獨立隊友舉報時,被舉報者的嫌疑度會提升。

• 單局內,持續對隊友進行言語騷擾會導致更容易被判定。

• 針對之前判定中的不合理之處進行了進一步改善。

 

5. 添加「搶位置」舉報項目

- 改動背景:

目前的預選位模式中,不按預設位置進行遊戲的情況有所提升,這種行為對於其他按照規則進行遊戲的挑戰者造成了傷害。這裡我們要說明的是,預選位的陣容分配是帶有強制性的,不按照預設位置進行遊戲將會受到處罰。

- 具體改動:

添加了「搶位置」舉報項;在預選位模式下,不按照預設位置進行遊戲將會被處罰。需要注意的是,這項判定暫時只對預選位模式生效,目前不會影響其他模式下搶位置(如:兩個打野)的情況。

 

二、商店購買改善

1. 預購裝備邏輯改良

我們覺得目前的預購裝備邏輯不夠智慧,這導致挑戰者有時不得不進入商店介面手動調整,或是針對預購路線做一些特殊處理。這次我們針對預購邏輯做出了改良,希望它更加順暢,減少挑戰者們不必要的操作。

- 具體改動:

• 針對不同裝備的過渡裝備合成路線做了專項調整,若有哪件裝備的路線不夠合理,我們會盡快做出相對應的調整。

• 之前會同時購買前兩件預購大件的過渡裝備,現在會聚焦於一個大件裝備,確保優先合成一個大件而非多個過渡裝備。

 

2. 裝備購買介面邏輯改善

在遊戲後期一些挑戰者會有在戰鬥中快速切換裝備的需求,我們改善了這一流程,使切換裝備的操作變得更加順暢。

• 退出商店介面時,游標將不再會消失,而是會固定在選取的裝備上。

 

三、排位賽調整

1. 新增排位賽【不想同隊】的功能

- 改動背景: 挑戰者在排位賽結算頁面中可以設置【不相同隊】名單,設置後在30星以下的排位賽中,挑戰者不會和名單裡的挑戰者配隊到相同一隊。

- 具體規則:

1. 不想同隊的設置功能目前只會在傳說30星以下的排位賽中開啟,30星以上排位賽和其他模式均不生效。

2. 最多可將4個挑戰者標記為不想同隊。

3. 超過4個時,新標記的挑戰者會頂替掉最早標記的挑戰者。 

4. 如果挑戰者被多個挑戰者標記為不想同隊,可能會影響到其參與排位賽的配隊時間。 

5. 挑戰者可在大廳好友-遊戲好友-黑名單中查詢【不相同隊】設置情況。

 

四、英雄平衡性調整

 

緋紅劍姬 愛翠絲

避免在對線時被小兵攻擊而觸發護盾,從而影響英雄之間的對抗。

 

被動 劍心

受到攻擊觸發護盾 → 受到英雄攻擊觸發護盾。

 

深淵魔王 馬洛斯

現在馬洛斯即使在純坦裝的情況下,也能造成大量的傷害,我們透過調整係數對這種情況進行了小幅的限制。

 

技能1 拔刀斬

傷害:400/520/640/760/880/1000+1.8 物理攻擊 → 350/460/570/680/790/900 + 2.0 物理攻擊 

 

技能2 噬魂爪

冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 

 

技能3 雷魔震

起跳和落地的時間延後了0.1秒

修復了某些情況下卡牆導致位移距離變短,以及動作異常的BUG。

 

玲瓏召喚師 依夏

夢夢後期太容易陣亡,對依夏的戰鬥力造成了較大影響,我們適當增強了夢夢後期的基礎數值和依夏自身的傷害。

夢夢物理防禦的魔法攻擊加成 0.24 → 0.32

夢夢魔法防禦的魔法攻擊加成 0.16→0.24

移除了夢夢對英雄的飛撲傷害,提升飛彈的傷害。

 

技能1 夢中菇

傷害:250/290/330/370/410/450 + 0.5 魔法攻擊 → 350/400/450/500/550/600 + 0.65 魔法攻擊 

 

聖騎之王 薩尼

修復了一個嚴重影響大招傷害的BUG,同時在身板和小技能上提升了輸出能力和清線能力,小幅下調坦度。

 

基礎數值

成長生命:415 → 380

成長攻擊:10.7 → 12.7

 

技能2 聖劍裁決

傷害:200/260/320/380/440/500 +0.58 物理攻擊 → 200/260/320/380/440/500 + 1.0 物理攻擊

 

技能3 致命一擊

修復了BUG,曾導致斬殺傷害不生效;當前斬殺百分比暫時調整為10%。

 

鬼翼魔象 查戈納爾

上次的傷害加強後,它獲得了遠超其他輔助的傷害能力;再加上難以被控制的特性,現在的查戈納爾可以毫無顧忌的橫行戰場。我們小幅下調了他的純坦度,這點對於純輸出的查戈納爾會更加顯著。

 

成長生命:410 → 380

 

甜心蘿莉 愛麗絲

愛麗絲的護盾和傷害數值有些低於水平了,我們對其進行了補強;同時,對沉默的生效機制進行了調整,避免給對方帶來極端的不良體驗。

 

技能2 星神守護

護盾:125/145/165/185/205/225 + 0.4 魔法攻擊 → 150/180/210/240/270/300 + 0.4 魔法攻擊

 

技能3 星神詛咒

傷害:75/93/111/129/147/165 + 0.15魔法攻擊 → 100/150/200/250/300/350 + 0.2 魔法攻擊 

沉默:僅對初期進入法陣的敵人生效。

 

靈魂挽歌 潘因

爆發傷害和追殺能力削弱,適當補償了持續作戰能力。

 

基礎數值

基礎生命:3546 → 3550

成長生命:256 → 300

 

強化普攻:450 每等級+24+0.75 魔法攻擊 → 393 每等級+26 +0.7 魔法攻擊

持續普攻:225 每等級+12+0.375 魔法攻擊 → 225 每等級+15 +0.4 魔法攻擊

 

技能1 音靈

移速:8m/秒 → 7.5m/秒

 

榮耀之星 提米

數值結構小幅調整。

 

技能1 臭屁熏天

最大傷害:700/900/1100/1300/1500/1700 + 1.65 魔法攻擊 → 700/900/1100/1300/1500/1700 + 1.8 魔法攻擊

冷卻:6秒 → 5秒

魔力消耗:60/70/80/90/100/110 → 60/65/70/75/80/85 

移除了命中英雄返還冷卻的機制 。

 

辰光 拉維爾

作為站樁射手,爆發機動性略顯超標。

 

技能2 盾勇神威

加速:80%加速,1.5秒內衰減 → 60%加速,1.5秒內衰減。

 

技能3 好事成雙

修復了一個BUG,曾導致近距離暈眩時長超出預期

 

粉紅街霸 希露卡

成長線過於後期,本次提升了前期的戰鬥能力,並嘗試讓她更好的過渡。

 

技能2 雷警

魔力消耗:80/85/90/95/100/105 → 60/65/70/75/80/85

技能範圍:8m → 9m 

 

技能3 攻城炮

大招傷害:375/550/72 → 450/575/700 

大招雙防:180/270/360 → 240/300/360

 

洛神 瀾

能力結構調整,傷害能力提升(特別是在缺少裝備的前期),技能釋放頻率提升,控制能力小幅降低。

 

被動 洛水

傷害:35/41/47/53/59/65 + 0.15 魔法攻擊 → 50/56/62/68/74/80 + 0.1 魔法攻擊。 

 

技能1 魚貫雁行

強化普攻傷害:250/280/310/340/370/400 + 0.27 魔法攻擊 → 300/340/380/420/460/500 + 0.35 魔法攻擊 

冷卻:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 → 5 秒

減速:改為固定30%

魔力消耗:60/65/70/75/80/85 → 45/50/55/60/65/70 

 

幽藍炮姬 卡芬妮

在調整了普攻射程和二技能的移速後,卡分妮的追擊能力有些過分了,所以我們小幅回檔了之前對她的移速加強。

 

基礎數值

基礎跑速:360 → 350

 

拂曉之光 

修復了一個BUG,曽導致強化普攻在極限距離時偶現傷害消失。

 


0513 體驗服更新調整


 

一、新版輔助裝調整

1. 疊層時間減少

我們覺得輔助裝作為一件前期裝備,屬性需要10分鐘才能疊滿確實太拖延了。

被動- 元素聚合:每60秒獲得1層 → 購買時自帶1層,後續每40秒獲得1層。

 

2. 附魔技能調整

【附魔:魔眼】

我們原本預想將功能性很強的裝備效果分拆,但我們觀察到挑戰者很難選擇這些在特定場景才能發揮作用的技能。因此我們決定調回數據,將「魔眼」與「疾馳」的效果合併並強化。

新增效果:被偵測後暴露敵方視野 2 秒。

生效範圍:8m → 10m

持續時間:4 秒 → 6 秒

效果合併:與「附魔:疾馳」效果合併,使範圍內的友軍獲得在 2 秒內持續衰減的 40% 跑速加成效果。

 

【附魔:破滅】

子彈速度加快

傷害略微下調:500(+英雄等級*80)→ 500(+英雄等級*50)真實傷害

冷卻時間:45 秒 → 30 秒

 

【附魔:清心】

與魔眼的處境類似,目前清心看來使用場景太過單一且要求苛刻,因此我們決定回檔加血機制以增加通用性。

 回血調整:在1秒內快速回復範圍內友軍 400(+英雄等級*50)生命值。

 

3. 新附魔技能

【附魔:元力】

替換附魔:疾馳

唯一被動-元力親和(土/水/火):自身額外獲得50物理防禦/5%輸出率/5%輸出率

唯一被動-元力庇佑:增加自身和範圍內友軍80(英雄等級* 8)物理防禦和60(英雄等級 * 6)魔法防禦。

 

※ 一些相關的附魔說明調整。

 

二、魔紋平衡性調整

1. 叢林遊俠 重置

我們意識到暗影森林系的魔紋實在過於疲弱了,並已經規劃了一系列調整。叢林遊俠在傳說戰場的實際表現並不符合我們一開始對它的定位,因此我們優先啟動對它的重做。重做後的叢林遊俠將更多聚焦于為游走支援的挑戰者提供幫助。

具體效果:脫戰後下一次普攻會使敵方英雄減速30%,持續1秒,並標記目標。3秒後標記爆炸,對目標造成自身最大生命值10%的魔法傷害。

 

2. 新魔紋 強化恢復

是時候對老朋友說再見了。死神之佑與凝霜之痕之間的平衡關係是困擾我們已久的問題,因為這兩者的功能性幾乎完全重疊,只要其中一個效果夠好,全部挑戰者就會選擇它並放棄另外一個。為此我們打造了全新的魔紋來替代死神之佑,它很好延續了魔紋強化自身特性的理念。我們非常期待它能帶給挑戰者更多的搭配和選擇空間。

強化恢復替換死神之佑

具體效果:將「恢復」替換為「強化恢復」:立即回復自身640(每升一等級 +40)的生命值和200(每升一等級 +12)的法力值。

 

3. 小兵斬殺 重置

我們一直致力於讓每一個魔紋存在競爭力,目前的小兵斬殺無法與賞金獵人同台競技。重做後的小兵斬殺更多聚焦在其獨特的功能性上,將會在前期為選擇它的挑戰者提供更多線上競爭力。

效果重做:每隔30秒,下一次普攻/技能斬殺一個小兵。累次斬殺10個小兵後,立即獲得200金。

 

三、語音交流功能優化— ozzy

- 改動背景: 我們發現,現有的語音交流無法滿足組隊挑戰者想要有獨立交流空間的需求,我們希望通過優化語音交流的功能,使挑戰者在遊戲內的交流溝通更加便捷;另一方面,我們也一直關注語音使用過程中的噪音等不友好體驗,並針對此問題進行了優化,後續也將持續關注挑戰者們的回饋,希望給挑戰者帶來更好的語音交流體驗。

具體改動:

1. 新增小隊語音功能,允許只有組隊隊友之間互相交流溝通,非組隊隊友無法聽見。

2. 減少了語音過程中的雜訊干擾。

 


0507 體驗服更新調整


 

一、魔紋平衡性調整

 

【周而復始】

我們喜歡復活的概念,但這會導致一些對戰中,雙方在遊戲中後期進行非常多無意義地試探與拉扯。我們不希望在一方產生了足夠終結比賽的精彩瞬間後,敵方依然能透過復活重新回到同一起跑線上繼續對戰。因此,我們限制了周而復始在後期的作用,並給予一定的金幣獎勵。

新增效果:在12分鐘時去除魔紋效果,並重新使用的次數兌換成金幣(200金幣 /次)。

 

【惡魔覺醒】

移除10%傷害減免。

 

【聖靈召喚】

聖靈的傷害由0.4物理攻擊和100物理穿透 → 2%目標最大生命值的真實傷害

 

【絕地死鬥】

遠程英雄疊滿層數後提升雙穿7.5% → 15%(與近戰英雄一致)

 

【影刃】

影刃效果持續時間:2 秒 → 4 秒

每層影刃傷害:30(每等級+5 )→30(每等級+5)(+ 0.1額外 物理攻擊)

 

【暗中傷人】

CD:20 秒 → 10 秒

脫離草叢儲備時長:2 秒 → 4 秒

 

【魔炎】

移除0.35額外物理攻擊加成

 

二、遊戲bug修復

1. 修復了ios常見卡死的bug

2. 修復了基地血量可成長的bug

3. 修復了防禦塔血量條顯示的錯誤

一、英雄平衡性調整