《傳說對決 體驗服》08 月最新更新內容
親愛的挑戰者你好,
為時刻改善遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請見諒,
若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的 Arena of Valor 戰場策劃所提供的更新內容說明:
0820 體驗服更新調整
一、英雄平衡性調整
猩紅之刺 緋淚
印記改回4層之後,傷害提升明顯,做了一些削弱。
基礎屬性
攻速成長:2% → 3%
技能3 奪命
物理傷害:75/100/125 → 100/150/200
移除機制:攻速加成。
永夜遊俠 蘭鐸
被動 魂印
傷害提升:150+16*等級+0.4 物理攻擊 → 150+16*等級+0.45 物理攻擊
鋼鐵之軀 超人
技能2 鋼鐵之軀
冷卻時間:14/13.6/13.2/12.8/12.4/12 秒 → 固定12 秒
天堂島戰神 神力女超人
技能1 火神之劍
技能傷害:85%物理加成+4%/5%/6%/7%/8%/9%目標最大生命值 → 80%物理加成+3%/4%/5%/6%/7%/8%目標最大生命值。
熊貓大師 祖卡
基礎屬性
成長攻速:1% → 2%
修復技能2護盾到時沒有被打破依然可以觸發回血的bug
修復被動內功計時異常的bug
修復被動內功期間回血不能觸發多次的bug
孤影 龍馬
修復被動計時未生效的bug
修復數值調整未生效的bug
禁錮之翼 颯枷
修復使用3次衝刺騰飛時冷卻時間異常的bug
二、裝備平衡性調整
極寒之護
裝備屬性
+160魔法攻擊 +225物理防禦 → +140魔法攻擊 +10%減冷卻時間 +150物理防禦
三、戰場平衡性調整
在目前的對局情況中,我們發現挑戰者對線時防禦塔給予的保護較為薄弱。所以在這次新版本中,我們提升了防禦塔的攻擊加成屬性,由之前的每下傷害增加30%,上限變成原來的250%變成每下傷害增加50%,上限變成原來的350%。
希望透過這次調整提升防禦塔的價值與戰略意義,給予挑戰者更多的保護。
0811 體驗服更新調整
一、英雄平衡性調整
夜鳶 綺蘿
綺蘿在上次的體驗服改動之後,傷害提升超出預期,所以這次回調被動。
被動
普攻魔法攻擊加成:50% → 35%
奇異探險家 諾可西
諾可西因為上次體驗服機制的改動,所以對一技能的傷害再次進行上調。
技能1 烈焰燎原
魔法傷害:20/26/32/38/44/50(+0.16 魔法攻擊) → 40/50/60/70/80/90(+0.3 魔法攻擊)
沙漠幽魂 阿茲卡
阿茲卡在上次體驗服機制反覆運算之後,控制偏強,所以進行一些調整。
技能1 流沙陷阱
冷卻時間:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒。
擊飛時間:1.5 秒 → 1.25 秒。
技能3 幽魂之爪
射程:10m → 8m
減速:25% → 30~50%
仙靈守護 佩娜
由於之前下調了二技能的眩暈時間並移除了大招的眩暈,結合佩娜的續戰力放大特性,我們希望她有更多使用二技能的機會。
技能2 叢林哨兵
冷卻時間:10 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒。
光明女神 盧蜜亞
我們希望正式服的盧蜜亞有明顯變強的感受,但從目前資料的來看,勝率略超我們預期,所以先在體驗服嘗試削弱。
技能1 神之光輝
冷卻時間:3 秒 → 4 秒
技能2 神之威能
冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7/6.5/6 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
魔力回復:100 → 60/65/70/75/80/85
判定延遲:0.2 秒 → 0 秒。
修復:2層印記之後,再次釋放二、三技能會清空印記UI的bug
修復:一技能指示器範圍和特效大小不相符的問題
修復:一技能爆炸會造成目標短暫沉默的bug。
顛覆之子 索文
索文在正式服削弱之後,強度趨於合理,但在打野位置的勝率依然偏高,子彈搭配也有些單一,所以進行一些優化。
技能1 魔能子彈
紫色子彈,附帶魔法傷害:2/3/4%(每100額外物攻+1/1.5/2%) → 2/4/8%(每100額外物攻+1/2/4%)
黃色子彈,減速效果:10/15/20%(滿級) → 7.5/15/30%(滿級)
青色子彈,冷縮時間:2/3/4 秒(滿級) → 1/2/4 秒(滿級)
技能2 魔槍入魂
冷卻時間:14~8s → 12~8s
紫色(真傷):4/6/8%(每100額外物攻+1/1.5/2%) → 2/4/8%(每100額外物攻+1/2/4%)
黃色(眩暈):0.75/1.125/1.5 秒 → 0.5/1/2 秒
修復:裝填青色子彈,會刷新普攻冷卻的bug
本次更新希望改善凱撒路的英雄多樣性,配合之前體驗服的調整,對目前處於弱勢的英雄進行了統整,對部分「過熱」的英雄進行了降溫。
首先,凱撒路已經很久沒有進行大規模調整了,這導致凱撒路的選擇有些固化。我們希望凱撒路是一個「真男人大戰」的舞台,打算讓更多的英雄獲得登場機會。所以這次我們集中對凱撒路的英雄進行了一輪調整。
另外,我們發現上次破陣戰矛削弱之後,刺客的強度整體受到了一些影響。其中刀鋒寶貝和祖卡的境況尤為不堪,所以我們給予了他們一些關愛。
絕命鋒影 刀鋒寶貝
技能3 暗殺術
傷害減免:30% → 35%,返還冷卻 0.5 → 1秒
孤影 龍馬
技能2 一刀兩斷
傷害:350/395/440+2.1 物理攻擊 → 400/460/520+1.8 物理攻擊
技能3 刀氣縱橫
命中敵人時減少二技能1秒的冷卻時間
回血:70/100/130/160/190/220+0.35 物理攻擊 → 80/120/160/200/240/280+0.4 物理攻擊
天堂島戰神 神力女超人
技能1 火神之劍
移除:第一段盾牌直接命中造成0.25秒眩暈
回檔:對敵人造成20%減速,持續3秒
新增:強化下一次普攻為投擲盾牌
熊貓大師 祖卡
被動 內功
在血條下方展示被動的持續時間
新增:觸發被動後技能或普攻命中敵人五次,自身回血:160/170/180/190/200/210+0.6 物理攻擊
技能2 熊貓戰車
移除護盾消失後的回血
技能3 泰山壓頂
傷害:500/600/700+0.8 物理攻擊 → 450/625/800+1.0 物理攻擊
碎鐐者 艾蜜莉
技能2 連環
新增機制:命中目標返還自身時,提升15/17/19/21/23/25%的攻速,持續3秒。
技能3 死鬥
格擋傷害:50/75/100 → 60/90/120
重錘風暴 塔拉
技能2 粉身碎骨
每段150/180/210/240/270/300+0.6 物理攻擊物理傷害,共2段 → 每段175/200/225/250/275/300 物理傷害,以及4%目標最大生命值(每200額外 物理攻擊+1%)真實傷害,共2段
鋼鐵之軀 超人
被動 飛行形態
持續移動時疊加的每層加速:2% → 2.5%
不朽者 阿杜恩
被動 汲魂
優化了普攻手感。
技能1 地裂斬
優化了指示器範圍。
技能3 滅蒼生
對單體造成暈眩,持續1.5秒 → 對落地範圍半徑2米的敵人造成暈眩,持續1秒。
狩魔獵人 瑞克
基礎數值
跑速:380 → 370
戰神 呂布
技能3 無敵戰神
增加計時器;修復了S1第三段實際碰撞範圍過大的問題。
百花劍豪 弗洛倫
技能3 獨秀
冷卻時間:40/35/30 秒 → 35/30/25 秒
伴月舞者 葉娜
被動 月半而盈
雙環觸發印記造成沉默與減速1秒 → 0.75秒,傷害2 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
新增雙環印記觸發時自身獲得200+100x大招等級+1.0 物理攻擊的護盾
猩紅之刺 緋淚
緋淚很早之前因為手感優化的原因勝率暴漲,印記從4層改到了5層,但是對體驗的流暢性有一定的負面影響,我們考慮之後,計畫回檔層數,並作一些配合的優化。
被動 血吻
印記5層 → 4層,持續時間10秒 → 5秒。
技能1 刺骨
減速比例:50% → 25/30/35/40/45/50%
技能2 纏魂
減速比例:50% → 25%~50%
冷卻時間:15/14/13/12/11/10 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
技能3 奪命
攻擊速度:30/45/60% → 30/40/50%
物理攻擊:100/150/200 → 75/100/125
物理穿透:15/22.5/35% → 15/20/25%
0806 體驗服更新調整
一、英雄平衡性調整
※ 錯誤修復。
修復了周二龍馬和神力女超人改動未生效的bug
0804 體驗服更新調整
一、英雄平衡性調整
孤影 龍馬
被動 刀訣
在血條下方展示冷卻時間。
技能1 以退為進
手感優化;若命中敵方單位,則可在4秒內再次施放 → 若命中敵方單位或者翻越了障礙物,則可在4秒內再次施放。
技能2 一刀兩斷
對路徑上的第一個目標造成 350/395/440/485/530/575+ 2.1物理攻擊 點物理傷害,對後續敵人造成50%的物理傷害 → 350/395/440/485/530/575+ 2.1物理攻擊 點物理傷害。
天堂島戰神 神力女超人
技能1 火神之劍
第一段位移距離2.5m → 3.5m
命中英雄獲得免傷 → 施放即獲得免傷。
移除機制:命中造成20%減速效果持續3秒。
新增機制:被盾牌直接命中的敵人將額外受到0.25秒眩暈。
技能2 真言套索
手感調整,施放過程中可以提前緩存施放大招,如果二技能未命中敵人則不會施放。
技能3 守護銀鐲
調整了傷害判定的範圍,解決無法命中身邊敵人的問題。
仙靈守護 佩娜
佩娜上次優化之後,資料層面治療量的提升非常明顯,不過還是和我們的玩法預期有些差距,所以在上次優化的基礎了,做了些新的調整。
技能1 治癒之光
略微下調法術傷害,新增擊中5%~10%減速,可以疊加。
技能3 魂印結界
立即給附近的所有隊友施加一個護盾,接著每秒恢復一定比例的已損生命值。
如果目標生命低於40%,護盾的吸收量提升50%。
奇異探險家 諾可西
我們依然希望強化諾可西在持續騷擾、打團維度的能力,我們也看到大家在討論開關火這個技巧的拔除,我們也在斟酌,因為這個技巧過於強調爆發,而不是團戰的持續消耗能力。
技能1 烈焰燎原
火焰不再疊層,但是傷害提升。
技能3 亞格尼之握
傷害略微提升。
夜鳶 綺蘿
綺蘿的隱身機制一直給對方不太好的對抗體驗,我們再三考慮之後,決定移除,但是會在其它維度(特別前期)加強,整體希望她的勝率提升。
被動 暗流
普攻魔法攻擊加成35% → 50%
移除機制:綺蘿的技能傷害會被擊中的敵人分擔(最多3個)
技能1 詭影牽夢
減速:10~35% → 35%
冷卻時間:5秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒
落地傷害:50/55/60/65/70/75(+0.3 魔法攻擊) → 50/60/70/80/90/100(+0.2 魔法攻擊)
技能2 三角迷陣
路徑傷害:50/60/70/80/90/100 → 75/90/105/120/135/150)
三角傷害:
400/440/480/520/560/600 +0.8 魔法攻擊 → 400/460/520/580/640/700 +0.6 魔法攻擊
技能3 追戮幻逝
冷卻:80/70/60 秒 → 60/50/40 秒
加速:30~50% → 50%
移除機制:,牆內隱身,但是牆體免控。
沙漠幽魂 阿茲卡
在上次調整的基礎上,我們覺得阿茲卡還是不夠突出,所以這次著重強化了大招的效果。
被動 塵縛
石化時間1 秒 → 0.75 秒
技能2 飛沙走石
單個目標彈射上限2次 → 沒有上限
技能3 幽魂之爪
減速比例:50% → 25%
新增:會將路徑上的敵人推向終點。