《傳說對決 體驗服》08 月 18 日(二)更新內容公告
親愛的挑戰者你好,
為時刻改善遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請見諒,
若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的 Arena of Valor 戰場策劃所提供的更新內容說明:
0818 體驗服更新調整
一、戰場系統調整
1. 新戰場元素 ─ 啟明精靈
更新後,5V5模式裡中路一塔被摧毀後,英雄可以通過觸碰位於高地下方啟明精靈來啟動野區的視野魔石。視野魔石被啟動瞬間,將會為友方提供一個短暫的大範圍真實視野,並在後續一段時間內持續為友方提供範圍視野。
2. 行走體驗改善
- 改動背景
我們觀測到一些挑戰者在靠近龍的巢穴行走時經常會誤入龍池,或者卡在龍池邊緣難以出來。 在紅方凱撒路二塔前的存在一塊行走體感與美術表現不符的牆體,導致在穿越牆體時可能會出現誤判。
- 具體改動
將凱撒和魔龍池開口處進行優化。
※ 對紅方凱撒路二塔前的牆體進行美術表現改善。
3. 戰場體驗優化
a. 開局購買裝備可在前30秒原價出售。
b. 五殺判定時間延長。
c. 使用嗜血弓後自動對目前鎖定的目標銜接一下普攻(不會重置普攻) 。
4. 戰場視覺化
a. 防禦塔保護機制增加視覺特效。
b. 魔龍凱撒BUFF特效改良。
c. 小地圖兵線圓點放大。
d. 小兵斬殺Buff欄效果改良。
二、主流程體驗優化
1. 對戰文字聊天檢舉功能
- 改動背景
根據調查發現挑戰者在對戰中,經常接收到來自隊友或對手的辱駡、消極發言等不良訊息,這些訊息對挑戰者的遊戲體驗影響很大,甚至導致輸掉比賽。
因此,希望這些在對戰內受到惡意對待的挑戰者,能夠及時檢舉,幫助挑戰者減輕不良發言帶來的負面影響,同時讓有辱駡行為的挑戰者在發言時受到約束。
- 具體改動
在對戰中,挑戰者可以對發出不友好言論的不良使用者進行檢舉,在檢舉的同時,挑戰者將不再收到不良使用者所發出的任意文字訊息。
若對戰中內有多個不同隊伍的挑戰者都檢舉了同一位不良使用者,或不良使用者在對戰中被系統檢測到出現過不良言論,則不良使用者將被限制聊天交流範圍,與其他對戰中挑戰者交流隔離。
2. 對戰內鼓勵
- 改動背景:
我們希望挑戰者在開局,以及局內出現正向事件時,隊友們能夠更快捷的相互支持,讓隊友們更團結一心
- 具體改動:
a. 新增開局鼓勵功能,在英雄出生後,挑戰者可以點擊右側的鼓勵按鈕,為隊友加油打氣
b. 新增局內對戰點贊功能,在挑戰者完成一血,破塔,連殺,終結連殺等事件時,隊友介面右側會出現點贊按鈕,為隊友點贊
c. 挑戰者可以通過設置介面控制鼓勵功能是否打開
3. 選角階段 低勝率無法發送
- 改動背景:
根據調查發現在排位賽中,有部分挑戰者故意選擇低勝率英雄,在開戰前影響隊友心情。
- 具體改動:
排位賽中,挑戰者在發送勝率時,現在將進行勝率檢查,需要滿足一定的條件場數,勝率要求才能發送。
4. 選角階段 選路表達優化
- 改動背景:
本次更新調整了選角階段的體驗,希望挑戰者表達分路需求時有更清晰的溝通。
- 具體改動:
a. 現在發送快捷消息(例如「我走魔龍路」)時,挑戰者頭像旁將出現對應的線路圖示。
b. 改善了分路小地圖顯示,現在能更清晰地點擊線路地圖,選擇自己想要玩的位置。
※ 以上功能對預選位無效。
5. 選角階段 幫搶&幫禁表達改善
- 改動背景:
本次更新改善了選角時幫搶的溝通體驗,以及新增了幫禁功能,希望挑戰者在Ban/Pick過程中有更好的體驗~
- 具體改動:
a. 改善了幫搶按鈕的UI展示,現在按鈕將更清楚的表達。
b. 新增幫禁功能,在挑戰者點擊「想禁」的英雄後,頭像右側出現的禁用介面,將出現「幫禁」按鈕,具備禁用資格的挑戰者可以一鍵禁用該英雄。
6. BP選角階段 加入快捷文字「我幫搶」
根據調查發現在BP選角階段時,優先選角的挑戰者經常會打字提示隊友,表達類似「可以幫你搶英雄」,因此我們在快捷文字介面中加入了「我幫搶」的快捷文字。
7. 局內技能加點引導
本次更新新增了局內技能加點引導的功能,來幫助新手挑戰者和才上手新英雄的挑戰者,更快的瞭解這個英雄。
8. 再來一局功能改良
- 改動背景:
本次更新改善了遊戲流程中組隊房間的功能,讓挑戰者在整個對戰流程中有更好的組隊房間、一起組隊的良好體驗。
- 具體改動:
a. 返回房間功能改善:現在完成一場遊戲(1v1匹配,自訂開房模式除外)後,挑戰者和隊友點擊【返回房間】,將返回到自己原有的組隊房間中,方便快速進行下一場對戰,不受干擾。
b. 隊伍中有挑戰者取消匹配後,也將回到原有的房間中,不再需要重新創建房間和重新邀請隊友。
c. 在配隊成功等待進入選角時,在同一個房間內的挑戰者也可以繼續語音聊天了,不再有話題突然被打斷的尷尬。
9. 永不投降功能
根據調查發現當隊友發起投降時,有時會干擾到那些想要戰鬥到底的挑戰者。因此,本次新增了本局拒絕投降的功能,當隊友發起投降時,挑戰者可以選擇拒絕,並且本局將不會再收到投降投票提醒,系統幫挑戰者自動拒絕投降。(該功能只影響目前正在進行的對戰)
同時,挑戰者在對戰內外均可以透過「設置」-「基礎設置」,開啟「自動拒絕投降」功能。當該功能開啟後,系統將幫挑戰者自動拒絕所有對局其他人發起的投降。避免打擾,永不投降,戰鬥到底!
10. 賽後結算MVP展示由跳舞換位動畫
本次更新調整了結算階段中MVP展示的表現形式。將原有的英雄跳舞動作換為了英雄大廳的動畫。
三、對局環境優化
1. 歷史戰績中可檢舉最近一場對局
我們關注到部分挑戰者回饋,在賽後結算流程中忘記檢舉,或者不小心錯過結算無法檢舉。我們這次新增了可在歷史戰績中,檢舉最近一場對局的功能。但是檢舉還是有時間限制,對局結束後5分鐘,就無法再檢舉了喲~
2. 互評積分展示優化
我們刷新了“行為積分”的概念,現在叫“互評積分”了。互評積分是否展示給其他挑戰者,現在也可以在設置-基礎設置中進行設置。
四、戰場體驗優化
1. 操控體驗
【鏡頭跟隨指示器移動】改良: 瞄準釋放之後,鏡頭將會維持一段時間。(基於施法動作硬直)
五、排位賽系統調整
1. 賽季活躍獎勵表現優化
賽季活躍獎勵已經與大家見面兩個賽季了,這次更新調整了該獎勵的呈現方式,讓大家更加便捷的查看獎勵完成進度和獎勵情況。
2. 排位賽大廳UI位置調整
本次更新調整了排位賽大廳的按鈕位置。賽季獎勵從右上角移動到了左上角。信譽積分等提示內容移到了右下角。其他按鈕位置沒有變化。
3. 傳說印記頁面優化
隨著我們的賽季越來越多,以前的傳說印記展現方式已經不能滿足部分挑戰者的需求了。這次更新重整了傳說印記的展現方式。
六、戰場平衡性調整
1. 英雄平衡性調整
聖行者 歐米伽
【技能機制調整】
被動 殘存的記憶
新增機制:歐米茄的技能傷害對防禦塔生效。
新增指示器: Buff欄增加強化普攻計時器。
手感改善:改善強化普攻的手感
a. 碰撞範圍與技能特效統一。
b. 提高強化普攻的攻擊距離(3.5m → 4m)
c. 降低強化普攻的位移距離。
技能1 暴走
【跑速加成調整】30/32/34/36/38/40% 跑速加成,開啟瞬間獲得40%在1秒內衰減的額外跑速 → 30%跑速加成,開啟瞬間,在1秒內獲得30%額外跑速。
技能2 聖殿科技
能量採集器角速度: 211 - →288 (預期最短5片命中時間1.38S →1S) 移除2技能的60%緩速效果。
【數值調整】
英雄基礎屬性
基礎生命3300 → 3350
成長生命300 → 335
被動 殘存的記憶
【傷害削弱】強化普攻對範圍內目標額外造成6%~9%最大生命值傷害 → 強化普攻對範圍內目標額外造成6%最大生命值傷害
技能1 暴走
【護盾增強】 5%最大生命值護盾 → 6%最大生命值護盾。
技能2 聖殿科技
【傷害削弱】
第一段傷害50/70/90/110/130/150 (+2%自身最大生命值) → 40/50/60/70/80/90 (+2%自身最大生命值)
第二段傷害150/200/250/300/350/400 (+1.0 物理攻擊) (+7/8/9/10/11/12 %自身最大生命值)→ 120/150/180/210/240/270(+1.0 物理攻擊)(+5/6/7/8/9/10%自身最大生命值)
技能3 聖者領域
【傷害削弱】 180/250/320/390/460(+0.4 物理攻擊) → 120/180/240/300/360/420(+0.4 物理攻擊)
【冷卻調整】 45/40/35 → 40 秒。
【BUG修復】
修復了強化普攻對防禦塔眩暈時間不正確的BUG。
修復了可以連續使用強化普攻的BUG。
修復了強化普攻偶爾失效的BUG。
修復了強化普攻可以暴擊的BUG 。
禁錮之翼 颯枷
被動 風煞
爆炸傷害:200~410(隨英雄等級成長)+0.4 魔法攻擊 → 200~410(隨英雄等級成長)+0.3 魔法攻擊
技能3 天翔
新增機制
在大招期間使用強化普攻命中敵人,可增加一段衝刺使用機會,初始3次,最多可衝刺5次;
如果觸碰成功則可在3秒內再次衝刺 → 4秒
每段衝刺距離:5m → 4.6m
騰飛羽毛傷害:100/125/150+0.12 魔法攻擊+2%目標最大生命值 → 120/150/180+0.15 魔法攻擊+2%目標最大生命值
猩紅之刺 緋淚
印記改回4層之後,傷害提升明顯,做了一些削弱。
基礎屬性
攻速成長:2%→3%
技能3 奪命
物理傷害:75/100/125 → 100/150/200
移除機制:攻速加成
2. 裝備平衡性調整
岩盾
根據資料發現岩盾這件裝備,在很多時候主動技能釋放之後會處於一個很尷尬的地步,要麼是收益過低,要麼會觸發不了就直接死亡,因此,調整了他的觸發方式,修改為根據當前血量來觸發,直接獲得收益,並且可以根據情況來抉擇使用時機。
屬性調整:
+150物理防禦 +150魔法防禦 +1000最大生命 → +180物理防禦 +180魔法防禦 +1200最大生命
主動技能:
【調整前】
啟動後所有承受的傷害將在3秒後轉化成一個(承受傷害*30%+生命上限*12%)的護盾。護盾持續3秒,啟動後自身輸出降低70%,持續3秒。冷卻時間60秒。
【調整後】
啟動後獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾,護盾持續期間自身輸出減少70%。冷卻時間60秒。
長生護符
長生護符這件裝備,在目前的戰場環境過於弱勢,因此我們進行了屬性上的調整,把回復魔力改為回復生命值,強化了回復生命的屬性,希望這件裝備能夠聚焦在坦克角色的生命屬性回復上面。
合成路徑
生命項鍊+力量護符+生命護脛 → 生命護脛+生命護脛+鐵甲
售價:1980 → 2100
屬性調整
+1800最大生命 +50每5秒回血 → +2500最大生命 +100物理防禦
被動技能:脫戰後每秒回2%最大生命和1%最大魔力 → 脫戰後每秒回4%最大生命 。
嗜血弓
售價:2300 → 2800
屬性調整
+90物理攻擊 +15%暴擊率 +10%物理吸血 → +150物理攻擊 +15%暴擊率 +15%物理吸血
拘魂刀
合成路徑:血錘+騎士寬劍→ 銀輝護腕+騎士寬劍 售價:1800→2000
屬性調整
+100物理攻擊 +10%物理吸血 → +100物理攻擊 +150物理防禦 +10%冷卻縮減
拘魂錄
合成路徑:鬼魂的呢喃+法力卷軸+生命寶石 → 賢者手鐲+魔法書+生命寶石
售價:2110 → 2000
屬性調整
+220魔法攻擊 +500最大生命 +75魔法穿透 → +220魔法攻擊 +300最大生命 +10%冷卻縮減 +20每5秒回魔
禦魔斬
合成路徑:生命寶石+騎士寬劍→ 石棒+勇士護腕
售價:2020→2100 屬性:+100物理攻擊 +600最大生命→+70物理攻擊 +15%攻擊速度 +180魔法防禦
被動技能:
【調整前】
在生命低於40%時產生一個吸收(500+英雄等級*100)點魔法傷害的護盾,並且期間獲得200點魔法防禦。護盾持續5秒,冷卻時間75秒。
【調整後】
在生命低於40%時產生一個吸收(500+英雄等級*100)點魔法傷害的護盾,並且在5s內獲得15點韌性和20%跑速。護盾持續5秒,冷卻時間75秒。
3. 魔紋平衡性調整
小兵斬殺
冷卻時間,由之前的30s變成25s
級高一籌
攜帶該魔紋之後,初始從兵線野怪上獲得的收益,由之前的50%變成60%。