《傳說對決 體驗服》08 月 25 日(二)更新內容公告
親愛的挑戰者你好,
為時刻改善遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請見諒,
若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的 Arena of Valor 戰場策劃所提供的更新內容說明:
0825 體驗服更新調整
一、戰場系統調整
1. 野區調整
隨著版本反覆運算和戰術演化,持續發育等待裝備成型成了當下的優勢選擇,現在我們打算對打野位單一且單調的玩法做一點小小的改善。總結來說,悶頭發育的效率會小幅下降、並且更容易遭到干擾。
a. 芭蕉猴的基礎屬性調整
血量:3250 → 2500
物理防禦:183 → 200
魔法防禦:183 → 100
b. 其他野區野怪的血量普遍上調了10%
c. 所有野怪的金幣下調了5%
2. 史詩級野怪調整
我們宣導對局雙方能更加積極地參與到史詩級野怪的爭奪中去,從而給整個團隊帶來收益。而與此同時,我們也意識到它們目前的獎勵對於主要爭奪者來說,確實有點讓人意興闌珊。關於史詩級野怪,我們正在醞釀一些更大的玩法更新。但在此之前,我們會先調整基礎收益和分配規則,把更多的收益獎勵給那些勇於擊殺巨龍與魔神的玩家
【史詩級野怪範圍】
魔龍、深淵魔龍、凱撒、冥靈飛龍
【金幣收益調整】
魔龍基礎收益 50 → 60
凱撒基礎收益 75 → 70
深淵魔龍基礎收益 225 → 210
骨龍基礎收益 30 → 27
【分配規則調整】
(新增)擊殺者獲得額外80%擊殺收益
3. 兵線
我們調整了遊戲前期兵線的刷新節奏,希望減輕線上英雄游走和支援的負擔(尤其是漏線),讓他們有更多的游走、支援、爭奪BOSS。
前九波兵線的刷新間隔:30 → 33秒
單波兵線收益小幅增加,保證九波兵線的總收益不變。
4. 防禦塔
在上次調整之後,我們發現,越塔強殺的難度有所提升,但是對於坦克的威脅度依然不是很高,因此這次我們繼續略微上調了一下傷害,希望能夠提升對坦克的威脅的同時,不會導致其餘職業的扛塔體驗有較大的變化。
防禦塔攻擊英雄時,每次的傷害提升:50% → 60%,對英雄的傷害上限:350% → 400%
二、魔紋平衡性調整
強化恢復
立即回復640+20*角色等級的生命 和 210魔力 → 立即回復640+10*角色等級的生命 和 210魔力
鬼爪
提供12~40點物理攻擊和18~60點魔法攻擊(隨等級成長)→提供10~38點物理攻擊和15~50點魔法攻擊(隨等級成長)
賞金獵人
每層10物理攻擊力和15魔法攻擊 → 每層8物理攻擊力和12魔法攻擊
刹骨
提供10%韌性 → 提供12.5%韌性
萬鈞聖雷
傷害110+10*角色等級+0.35魔法攻擊加成,冷卻15秒 → 傷害88+8*角色等級+0.3魔法攻擊加成,冷卻12秒
死亡詛咒
【初始傷害】50+5*角色等級+0.25額外攻擊力加成+0.2法強加成 → 初始傷害40+4*角色等級+0.25額外攻擊力加成+0.15法強加成
【後續傷害】100+10*角色等級+0.5額外攻擊力加成+0.4法強加成→初始傷害80+8*角色等級+0.5額外攻擊力加成+0.3法強加成
三、玩法系統更新
1. 3v3模式
(一)地圖鏡像
- 改動背景:
右方勝率比左方低一些,考慮到從右往左操作習慣不適應的問題,我們本次做了地圖鏡像功能 在新版本裡。
- 具體改動:
通過地圖鏡像功能,實現雙方玩家鏡頭都是從左向右進攻。
(二) 雙頭龍新增主動技能
- 改動背景: 舊版雙頭龍對局勢的推動力不是很外顯,本次改動擊殺雙頭龍,可以獲得主動技能,效果是對建築造成長時間冰凍或造成較大傷害,可以有效幫助越塔強攻,降低防禦塔血量。同樣,技能也可以對敵方英雄生效,可以在必要的時候用來提升團戰勝率。
- 具體改動: 擊殺寒冰雙頭龍和烈焰雙頭龍,擊殺者獲得對應的主動技能【霜之吐息】或【炎之吐息】 。
【霜之吐息】 釋放霜之吐息,延遲1.5秒後,對範圍內的敵方單位進行凍結效果,持續2秒(建築20秒),範圍內有減速效果,持續5秒。
【炎之吐息】 釋放炎之吐息,延遲1.5秒後,對範圍內單位(對建築有效)造成30%最大生命值的真實傷害,並持續燃燒地面5秒,每0.5秒造成2%真實傷害。
(三)戰場改動
- 改動背景: 前期節奏偏快,導致遊戲容易一邊倒的局面,本次降低了前期滾雪球的速度。另外提升了部分恢復能力,降低回家次數。
- 具體改動:
1. 雙頭龍的基礎血量9000 → 7000
2. 擊殺和助攻回血量降低
擊殺回血:立即回復20% → 5秒內回復10%;擊殺回藍:立即回復15% → 5秒內回復7.5%
助攻回血:立即回復10% → 5秒內回復5%;助攻回血:立即回復10% → 5秒內回復5%
3. 路邊回血神符移除。
4. 防禦塔:格擋英雄普攻傷害持續時間60秒 → 120秒,格擋值80不變。
5. 水晶:格擋英雄普攻傷害持續時間120秒 → 240秒,格擋值80不變。
6. 雙龍龍被動屬性效果降低:
● 1層:增加攻擊速度20% → 10%
● 2層:增加攻擊速度20% → 10%,傷害免疫率效果15% → 7.5%
● 3層:增加攻擊速度20% → 10%,傷害免疫率效果15% → 10%,傷害輸出率效果20% → 10%
7. 野區神符回血提升:生命恢復 15% → 30%
8. 塔後神符回血提升:每秒恢復生命 144 → 300,每秒恢復魔力 50 → 100,持續5秒。刷新間隔60秒 → 40秒。
9. 默認恢復技能從固定每秒回復106血和35藍,持續5秒 → 每秒5%血和藍,持續5秒。
10. 兵線初始經驗和金幣提升22%,刷新間隔22.5秒 → 27.5秒。
(四)美術場景升級
- 改動背景: 為了讓玩家獲得更好的遊戲體驗,我們本次全面升級場景美術風格。
三、英雄平衡性調整
商會惡霸 史蘭茲
技能1 飛行長矛
每飛行3m成長一次傷害和眩暈時長,成長3次 → 每飛行2.5m成長一次傷害和眩暈時長,成長4次(每次成長幅度降低,初始和最大效果不變)
永夜遊俠 蘭鐸
被動 魂印
印記爆炸不再疊加新的印記、爆炸傷害改為不可暴擊、爆炸範圍傷害改為單體。
印記傷害:150+8*等級+0.3 物理攻擊 → 160+15*等級+ 0.45物理攻擊
一技能使用後的歸位時間:3秒 → 4秒
技能3 破繭
眩暈時間:1秒 → 0.75 秒。
禁錮之翼 颯枷
技能3 天翔
修復了騰飛狀態在死亡後沒有清除的bug。