《傳說對決 體驗服》09 月最新更新內容
親愛的挑戰者你好,
為時刻改善遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請見諒,
若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的 Arena of Valor 戰場策劃所提供的更新內容說明:
0929 體驗服更新調整
一、英雄平衡性調整
布萊特
希望能讓布萊特保持簡單爽快,傷害回饋明顯直接的前提下,讓其他英雄在對抗布萊特的體驗能變得更加合理,所以對機制、與傷害結構進行了調整。
為了讓布萊特的傷害變得更加合理,並鼓勵他進入野區,我們調整了傷害的數值與結構,並讓他的被動對野怪也能生效。
被動
調整思路:我們希望一技能在布萊特進入戰場前能提供得作用更加明顯,並降低玩家在使用布萊特時無法疊滿5層【光明啟示】的壓力,故而我們提升了一技能的傷害,同時新增了一技能連續命中後最多可以疊加3層【光明啟示】的效果。
遠程:移除附帶的百分比傷害,並將附帶的【光明啟示】疊層改為對除了英雄以外的單位也生效。
近戰:每次普攻造成的魔法傷害,調整為物理傷害,攻擊帶有【光明啟示】的單位時附帶的百分比斬殺效果,改為帶物理加成的真實傷害。
技能1
調整思路:我布萊特二技能的刷新機制雖然讓使用的玩家十分爽快,但毫無空窗期的連續追擊也會讓對抗布萊特的英雄痛苦不堪,故而我們對二技能的強度和刷新機制做了一定的調整,希望能讓使用布萊特的玩家體驗依舊流暢的前提下,讓他的對手能找到反打或逃跑的空間。
新增效果:每段命中均可疊加【光明啟示】,且連續命中額外再疊一層【光明啟示】。
提升一技能的整體傷害。
技能2
提升3秒的攻速改為提升接下來3次普攻的攻速。
削弱布萊特中後期釋放二技能後可回復的血量。
消耗【裁決】標記後刷新二技能,調整為消耗後縮減二技能一半的最大冷卻。
新增效果:對敵方英雄完成擊殺後,刷新二技能。
新增效果:近戰普攻也可以消耗【裁決】
大絕招
移除機制:附帶的魔法吸血效果。
移除機制:大招狀態下,二技能施法範圍提升,且只能對英雄釋放的效果。除了能瞬移的效果,大招狀態下二技能的其他效果,保持與普通狀態下二技能一致。
洛里昂
英雄基礎屬性
成長生命值:267 → 315
成長物理防禦:18.8 → 24
被動
buff持續時間:2秒 → 3秒
最大疊加層數:8 → 10
技能1
黑魔球移動速度提升。
移除每段移球的0.25秒的保護時間。
技能2
每次放電回血生命值:60/75/90/105/120/135 + 0.09 魔法攻擊 → 65/82/99/116/133/150 +0.1 魔法攻擊
絕命鋒影 刀鋒寶貝
整體傷害下調。
大招:
跳躍過程不可選中,普攻擊中標記單位將會縮減一、二技能1秒冷卻,大招2秒冷卻。
夜鳶 綺蘿
英雄基礎屬性
物理攻擊成長:+7.5 → +15
技能1
傷害記錄+5%
大絕招
加速比例30/40/50%→50%
0924 體驗服更新調整
一、英雄平衡性調整
洛里昂 【玩法改良】
改動思路:
洛里昂在之前版本中,經常出現很快擊殺敵方或者很快被擊殺的情況,這並不利於他頻繁地使用多段1技能打出更高的傷害。我們認為將其從一個爆發型的中單法師朝一個能抗能打的法術坦克方向調整會讓其能更好地發揮其機制的優勢。
被動 永續
移除機制:返還2技能冷卻。
新增機制:洛里昂每次造成技能傷害都能獲得點 6/7/8/9/10/11/12/13點 魔法穿透(每2級成長1點),持續2秒,可疊加最多8層。
技能1 吾念所及
球速略微下調
每段移球傷害:225/260/295/330/365/400 +0.3 魔法攻擊 → 200/230/260/290/320/350/380 + 0.25 魔法攻擊
冷卻時間:6/5.7/5.4/5.1/4.8/4.5 → 6/5.4/4.8/4.2/3.6/3
技能2 暗祇降臨
放電傷害:175/210/245/280/315/350 + 0.35魔法攻擊 → 200/240/280/320/360/400 + 0.3魔法攻擊
冷卻時間:固定 11 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
移除護盾
新增機制:每次放電都會使洛里昂回復 60/75/90/105/120/135+0.09魔法攻擊 的生命值,對小兵效果只有1/3。
0918 體驗服更新調整
一、英雄平衡性調整
絕命鋒影 刀鋒寶貝(加強、玩法改良)
設計師說明:刀鋒寶貝目前相對弱勢,被動的刷新機制使她的上下限差距過大,發揮難以穩定,所以我們正在嘗試對她進行加強、優化,希望她作為刺客對於脆皮英雄的威懾力更強,也能在一些極限情況下,保留打出連續刷新收割的能力。目前數值和機制還處於初期測試階段,我們也會基於大家的回饋持續反覆運算,一切請以正式上線版本為准。
被動
刀鋒寶貝釋放技能可以獲得【刺殺印記】(大招2層、一、二技能1層),疊至2層時,將會強化下個技能並且不會進入冷卻:釋放同時清空印記。
擊殺英雄或助攻也會分別獲得2層、1層【刺殺印記】。
技能1
刀鋒寶貝拔刀橫斬,對附近敵人造成物理傷害 (每多擊中一個敵人,傷害提升25%)
強化:提升移速並且免疫控制,持續一段時間。
技能2
刀鋒寶貝向前擲刀,對路徑上的敵人造成物理傷害(距離最近的敵人,傷害提升50%)
強化:提升攻擊速度、增加暴擊幾率,持續一段時間。
大招:
刀鋒寶貝立即跳向指定敵人發起刺殺,造成物理傷害,同時標記英雄單位,持續3秒:標記結束或者目標死亡時,期間刀鋒寶貝對其造成傷害的一定比例將會轉為生命恢復。
擊中目標之後的3秒內,刀鋒寶貝受到的普攻傷害降低50%。
強化:附帶目標已損生命的真實傷害。
0915 體驗服更新調整
一、英雄平衡性調整
洛里昂
被動 永續
移除被動機制,調整為以下機制: 洛里昂的每段1技能【吾念所及】傷害命中單位時都能減少2技能【暗祇降臨】的冷卻時間,每個英雄單位減少5%,非英雄單位為2%,單段傷害最多觸發2次該效果。
技能1 吾念所及
移球傷害:240/280/320/360/400/440 (+0.36魔法攻擊)→ 225/260/295/330/365/400(+30%魔法攻擊)
連線傷害:360/400/440/480/520/560(+0.55魔法攻擊)→ 300/345/390/435/480/525 + 0.4魔法攻擊
冷卻時間:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 → 6/5.7/5.4/5.1/4.8/4.5 秒。
新增:當球回到自身時,會根據1技能所剩餘技能段數返還技能冷卻時間(剩餘1段返還33%,剩餘2段返還66%) 每段1技能之間新增0.25秒的間隔時間。
技能2 暗祇降臨
新增:洛里昂將啟動黑魔球,黑魔球會自動攻擊周圍4米範圍內的所有單位(每0.75秒一次),造成150(+0.4 魔法攻擊)點魔法傷害,持續4秒。
如果黑魔球被推出,那麼黑魔球將對4m範圍內血量最少的單位造成等量的魔法傷害。
0910 體驗服更新調整
一、英雄平衡性調整
伴月舞者 葉娜
被動 月半而盈
環刃狀態時,施放技能時受到傷害降低40% → 35%
天堂島戰神 神力女超人
被動 神力護盾
強化普攻傷害:1*物理攻擊 的物理傷害+0.5*物理攻擊的 真實傷害 → 物理攻擊*1 的物理傷害+0.1/0.2/0.3/0.4*物理攻擊 的真實傷害(在5/9/13級時成長)
商會惡霸 史蘭茲
被動 穿透
強化普攻傷害:1.3 物理攻擊 → 1.2 物理攻擊
百花劍豪 弗洛倫
英雄基礎屬性
成長生命:272 → 300
技能3 獨秀
對其他目標的免傷:50% → 60%
0901 體驗服更新調整
一、排位賽系統
- 改動背景
我們希望提供新的,能夠給高端挑戰者體現自身實力的頂尖競技場,讓挑戰者在排位元賽中達到瓶頸時,突破自我。
- 具體改動
排位賽每賽季,挑戰者段位鑽石5(體驗服暫訂)以上的人數達到指定人數時,開啟傳說之巔模式。
傳說之巔模式每天定時開放,採取全單排+預選位模式,並且從選角介面開始,所有挑戰者的昵稱將顯示代號「傳說挑戰者」,直到該局比賽結束挑戰者能夠在傳說之巔模式中,獲取額外的英雄傳說戰力,與全英雄傳說戰力加成,加成比例,英雄傳說戰力由傳說積分決定。
傳說之巔跟隨排位賽進行賽季切換。
二、幻影激鬥模式
- 全新場景
使用了全新的美術風格。
- 玩法更新
幻影激鬥模式中的英雄都會獲得「幻影前行」技能: 以幻影形態前行提高30%移速並穿越阻擋,在此期間傷害敵方英雄將隨機觸發以下
特殊效果:
【藍色】:普攻或技能命中3次刷新技能。
【黃色】:免控並獲得滿額攻速提升。
【黑色】:在目標處生成只能進入不能離開的黑洞。
※ 當在草叢或阻擋上前行時,移速效果提升為80%。
※ 觸發特殊效果將提前結束幻影前行狀態並進入更短冷卻
※ 所有特殊效果持續時間5秒職業平衡性調整
- 對幻影激鬥中的職業平衡性做出了適當調整。
三、英雄平衡性調整
洛里昂
被動 永續
印記存留機制: 一直存在 → 維持10 秒,沒有新增則清空
印記觸發層數:7 層 → 5 層。
技能2 暗祇降臨
位移的冷卻時間:7 秒 → 12 秒。
技能3 暗穹浮星
控制時間:2 秒 → 1.5 秒,不受韌性影響。