《傳說對決 體驗服》10 月最新更新內容

05/20

 

親愛的挑戰者你好,

為時刻改善遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請見諒,

若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的 Arena of Valor 戰場策劃所提供的更新內容說明: 

 


1027 體驗服更新調整


 

一、英雄平衡性調整

 

魔法主宰 狄拉克

【設計師觀點】我們決定將狄拉克原先的被動加回,但與此同時我們也不希望這次的更動,讓狄拉克變得難以對抗,所以我們也要一定幅度的削弱他二技能不俗的控制能力,減少他給對方帶來的騷擾感。

 

被動

回檔之前血耗盡後,每1點魔抵扣1點血的設定。

 

技能2

二技散射的三顆子彈,每顆目標最多命中同一敵人2次 → 1次

 

大地之子 朗博

【設計師觀點】上次二技能的擊飛時間延長,還不足以讓朗博的控制能力回到預期,因此再補償了落地後的減速效果來進行平衡。

 

技能2

擊飛後附帶30%的減速,持續1秒。

 

沙漠幽魂 阿茲卡

【設計師觀點】調整後的阿茲卡在中路展現了極強的統治力,不僅控制和傷害更穩定,大招也讓自保能力明顯提高。我們認為控制是阿茲卡的核心能力,因為稍微下調了二技能穩定的傷害能力,以及讓大招的空窗期更長。

 

技能2

傷害:250/300/350/400/450/500+0.5 魔法攻擊 → 225/270/315/360/405/450+0.45魔法攻擊

技能3

冷卻:40/35/30 → 45/40/35 秒

 

死神 夜叉

【設計師觀點】夜叉上次調整後,依然在凱撒路保持著霸主地位,出於對多樣性的考慮,我們削弱了他的減傷比例,避免他在線路上一家獨大。

 

技能1

減傷比例:減傷效果:50%~70% → 40%~60%

 

審判者 美娜

【設計師觀點】走凱撒路時,傷害加成與成長性都略顯不足。

 

技能1

傷害的最大生命值加成:5% → 6%

 

拂曉之光 勇

【設計師觀點】勇的被動機制,讓他在中期即使沒有穿透裝的情況下也可以「融化」前排坦克,本次對他的傷害結構進行了調整,希望給對抗方一些對抗空間。

 

被動

對英雄物理傷害:每段0.24 物理攻擊 → 每段0.27/0.29/0.31/0.33/0.35 物理攻擊(在4/7/10/13級時成長0.02)

對英雄真實傷害:目標1%最大生命值,可暴擊 → 不可暴擊

 

不墜晨星 特爾安娜斯

【設計師觀點】我們將逐步統一射手強化普攻的暴擊規則,希望能借此解決部分射手後期傷害過高的問題,同時也讓我們的暴擊規則更容易被挑戰者理解,

通常來講:

1.單次強化普攻 物理攻擊加成 小於1.0的,全額暴擊

2.單次強化普攻 物理攻擊加成 大於1.0的,只有1.0 物理攻擊加成 部分可以暴擊

 

技能1

強化普攻傷害:60/72/84/96/108/120 的物理與魔法傷害,不可暴擊,0.5 AD加成 的物理與魔法傷害,可暴擊

 

獵魔者 凡恩

【設計師觀點】暴擊規則統一;另外,我們也準備解決後期一技能無用的問題。

被動

紅鏢傷害:

可暴擊部分:1.0 物理攻擊

不可暴擊部分:120+0.65魔法攻擊 每升一等+20 

 

技能1

傷害:300/330/360/390/420/450 + 0.8 物理攻擊 + 0.8 魔法攻擊 → 275/310/345/380/415/450 +1.0 物理攻擊 + 1.0 魔法攻擊 

 

技能2

傷害:150/170/190/210/230/250 + 0.58 物理攻擊 + 0.6 魔法攻擊 → 150/170/190/210/230/250 +0.6 物理攻擊 + 0.6 魔法攻擊 

暈眩時長:0.75秒 → 1秒

 

商會惡霸 史蘭茲

【設計師觀點】暴擊規則統一。

被動:

強化普攻傷害:1.2 物理攻擊 全額可暴擊 → 1.0 物理攻擊 可暴擊,50+10/lv不可暴擊

 

猩紅之刺 緋淚

【設計師觀點】緋淚的機制決定了她要出大量的防裝來保證後期團戰中的生存空間;在這種情況下,她後期的傷害能力相比其他戰士略有不足。因此我們提升了大招的攻擊加成與覆蓋率。

 

技能3

冷卻時間:27/24/24 → 24/21/18

增加攻擊力:100/125/150 → 100/150/200 

 

天堂島戰神 神力女超人

 【設計師觀點】神力女超人在凱撒路的表現不錯,但在打野位上又過於超標了。因此我們適當下修了她在野區的發育效率,希望她在兩條分路上的強度都能處於合理區間。

 

技能1

百分比傷害對野怪上限:1000 → 150

 

猩紅跑者 閃電俠

【設計師觀點】我們之前限制了閃電俠大招的控制效果,但隨著時代變遷(淨化護腕、嗜血弓等),目前閃電俠後期的刺殺能力已經略顯不足了:經常進場就被逼出大招,將射手打至殘血又被嗜血弓吸回去。因此我們調回了部分閃電俠之前的能力。

 

技能1

第一段附帶霸體。

 

技能3

最後一段暈眩時長:0.5 → 1秒,暈眩後有50%減速,0.5 秒

 

斬御魂 夜姬

【設計師觀點】夜姬在凱撒路的表現沒有達到預期,所以我們上調了她在對線時的對拼能力。

 

技能2

強化普攻傷害:200/240/280/320/360/400+1.2 物理攻擊 → 250/300/350/400/450/500 + 1.2 物理攻擊

冷卻時間:5 → 4 秒 

 

朧月弒 蘇離

【設計師觀點】在野區發育速度調整和上次續航能力削弱的雙重削弱下,蘇離在野區的表現有些不盡如人意。因此我們稍微調整了一點大招的冷卻時間。

 

技能3

冷卻時間:70/60/50 → 60/50/40 秒 

 

夜魅女魔 薇菈

【設計師觀點】薇菈作為刺客型法師,我們希望透過增加她的爆發傷害來提高她在戰鬥中的威懾力。

 

技能1

傷害:500/560/620/680/740(+0.9 魔法攻擊)→ 500/615/680/745/810/875(+1*魔法攻擊)

 

技能3

傷害:300/375/450 (+0.5 魔法攻擊) → 330/415/500(+0.55 魔法攻擊)

 

小搗蛋 靈靈

【設計師觀點】重做後的靈靈依然在魔龍路有著很好的表現,與其1技能的能強大效果有著極大的關聯,因此我們適當地沿長了1技能的冷卻時間。

 

技能1

冷卻時間:5 → 6 秒。 

 

仙靈守護 佩娜

【設計師觀點】重做後的佩娜的特點在於對團隊的持續恢復能力,因此我們減少了技能的消耗讓她能夠更長時間地在戰場上為隊友提供幫助。提高3技能的護盾成長,則是希望能適當提高她中後期保護隊友的能力。

 

技能1

魔力消耗:80/90/100/110/120/130 → 60/65/70/75/80/85

 

技能2

魔力消耗:100/105/110/115/120/125 → 80/85/90/95/100/105

 

技能3

護盾吸收量:400/600/800 → 400/700/1000 

 

夜鳶 綺羅

【設計師觀點】綺蘿在上次更新之後,勝率已經處於頭部,需要一定削弱。透過空放一技能再接二技能後的遠程普攻,敵方較難反制,所以一技能的強化普攻改成需要擊中敵人才能獲得。

 

技能1

需要擊中敵人才會獲得普攻強化。

 

顛覆之子 索文

【設計師觀點】索文在目前環境偏弱,透過使得二技能的強化魔彈同時附帶一技能的效果,希望他的先手效果獲得一些提升,特別對於紫色魔彈,也不至於先手釋放損失較多法術傷害。

 

技能2

強化魔彈同時附帶一技能的效果 。

 

聖域之暉 若伊

【設計師觀點】在單人排位中的表現嚴重低於輔助平均水準,另外在引入高移速衰減後、若伊的機動性特色也受到了一定影響。

 

技能1

冷卻時間:10 → 9 秒

 

技能2

冷卻時間:11/10.5/10/9.5/9/8.5 → 10/9.5/9/8.5/8/7 秒

加速時長:3/3.6/4.2/4.8/5.4/6 → 4/4.4/4.8/5.2/5.6/6 秒 

 

二、英雄重製

聖行者 歐米茄經過修整,已經重新回到了傳說戰場。

 


1020 體驗服更新調整


 

一、英雄平衡性調整

 

絕命鋒影 刀鋒寶貝

 

大招

普攻擊中標記單位縮減一、二技能的冷卻時間:1秒 → 0.5/0.75/1 秒

 

顛覆之子 索文

 

技能2

強化普攻將會同時附帶一技能的魔彈效果。

 

猩紅之刺 緋淚

 

技能3

物攻加成:100/125/150 → 100/150/200

 

夜鳶 綺蘿

 

技能1

需要擊中敵人才能獲得強化普攻

 

審判者 美娜

 

技能1

最大生命傷害:5% → 6%

 

斬御魂 夜姬

 

技能2

強化普攻傷害:200/240/280/320/360/400 + 1.2 物理攻擊 → 250/300/350/400/450/500 + 1.2 物理攻擊

冷卻時間:5 → 4 秒

 

朧月弒 蘇離

 

技能3

冷卻時間:70/60/50 → 60/50/40 秒

 


1015 體驗服更新調整


 

一、英雄平衡性調整

 

移動壁壘 牛魔王

【設計說明】牛魔王在當前環境下顯得過於笨重,我們希望他擁有更強的生存能力以及更加穩定的開團能力。

 

被動

移除機制:技能減傷

 

技能1

新增機制:擊中敵人會給自己添加一個護盾,吸收 250/360/470/580/690/800(+8% 最大生命)點傷害

物理傷害:115/130/145/160/175/190(+1.0 物理加成) → 1.0 物理加成(+5% 最大生命)

位移距離:5 m → 6 m

冷卻時間:9 → 8 秒

        

技能2

移除機制:護盾

新增機制:釋放期間減免80%傷害

物理傷害:375/425/475/525/575/625(+1.17 物理加成)(+3%最大生命)  →  (+1.2 物理加成)(+10%最大生命)

冷卻時間:109.5/9/8.5/8/7.5/7 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒

 

技能3

首次減速:30% → 50%

物理傷害:150/200/250(+75%物理加成)  →  50%物理加成(+4/5/6%最大生命),最後一下雙倍。

冷卻時間:40/35/30

位移距離 5m → 7.5m

 

洛里昂

 

被動

移除機制:命中技能提升自身法術穿透

新增機制:2技能和3技能命中單位才能啟動黑魔球的放電效果

 

技能2

移除機制:主動開啟後啟動黑魔球的放電效果。

 

 


1013 體驗服更新調整


 

一、英雄平衡性調整

 

洛里昂

 

技能1

冷卻時間:6/5.4/4.8/4.2/3.6/3 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒。

 

技能2

新增機制:最多可儲存兩層,每層儲備時間13秒

 

死神 夜叉

【設計師觀點】受益於普攻回應速度的調整,夜叉的表現有些超出預期了,本次著重限制了他從等級成長上獲得的攻速和跑速,希望夜叉的調整能讓更多英雄可以回到凱撒路的出場名單。

 

英雄基礎屬性

成長攻速:每升一等+4% → 3%

 

被動 殺氣

觸發被動後,增加 60+2*等級 跑速和 25%+1.8*等級 % 攻速 → 觸發被動後,增加60跑速和25%攻速。

 

冥獄幻刃​ 納克羅斯

【設計師觀點】同樣是普攻回應速度的主要受益者,小幅降低等級和技能提供的攻速。

 

英雄基礎屬性

成長攻速:每升一等+3% → +2%

 

被動 幻刃

使用技能後獲得50%攻速 → 獲得40%攻速

 

黃金之王​ 哥德爾

【設計師觀點】由於大招的回應速度加快,導致哥德爾的對手即使出了韌性鞋也無法有效減輕被控時長,因此我們本次著重削弱了大招的控制效果。另外哥德爾擁有遠程消耗的能力,身板也應當相比于正常坦克略低。

 

英雄基礎屬性

成長生命:每升一等 +417 → +380

成長物防:每升一等 +32 → 29

 

技能3 紙醉金迷

受控目標在購買韌性鞋的情況下,會有更明顯的反抗空間。

 

大地之子 朗博

【設計師觀點】朗博在版更後的資料不達預期。我們低估了控制削弱了對朗博的影響,而且神奇的手感優化在朗博身上也收效甚微,因此我們決定回檔朗博的部分控制能力。

 

技能2 開碑裂石

擊飛時長:0.5 → 0.75 秒

冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒

 

技能3 

減速幅度:40% → 50%

 

移動壁壘​ 牛魔王

【設計師觀點】我們認為牛魔王應該是坦克中坦度最高的,現在他需要一些數值加強來達到這個目標。

 

被動 蠻牛

減傷幅度:20% → 25%

 

二技能 仰天怒吼

護盾:250/300/350/400/450/500(+2%最大生命值) → 8%最大生命

 

重錘風暴 塔拉

【設計師觀點】上次的大招調整對於塔拉的續航能力影響有些大,我們希望維持塔拉強力續航的定位。

 

大招 鋼筋鐵骨

持續時長:5/6/7 秒 → 6/7/8 秒

 

淨化之刃 奎倫

【設計師觀點】更新中奎倫受到刷野效率降低和聖劍暴傷降低的雙重影響,本次補足了一定的發育速度和後期傷害。

 

被動 背刺

野怪傷害上限:1500 → 2000

 

技能1 割裂

物理傷害:175/200/225/250/275/300(+0.38 額外物理攻擊)→ 175/200/225/250/275/300(+0.45 額外物理攻擊)

 

夜鳶 綺蘿

【設計師觀點】綺蘿移除隱身之後,傷害以及穩定性有所不足,所以小幅加強。

 

英雄基礎屬性:

物攻成長:每升一等 +7.5→15

 

技能1 詭影牽夢

有標記的傷害記錄:25% → 30%

未標記的傷害記錄:40% → 45%

 

大招3 追戮幻逝

跑速加成:30/40/50% → 50%

 

【聖諭刑司】銀晝

【設計師觀點】技能回應速度變快抵消了對手脫鉤距離帶來的反制空間。並且也從普攻回應速度中受益良多。

 

英雄基礎屬性

跑速:380 → 370

 

技能2 凌遲

物理傷害:300/360/420/480/540/600(+1.4 額外物理攻擊)→ 300/340/380/420/460/500(+1.4 額外物理攻擊)

 

技能3 梟首

物理傷害:400/600/800(+2.0 額外物理攻擊)→ 350/525/700(+1.4 額外物理攻擊)

 

浩然一炁 筱清

【設計師觀點】受到戰場環境的影響,筱清的表現略有下滑,本次加強了她的機動性,希望能追趕上其他凱撒路英雄的強度。

 

技能1 流星趕月

位移距離:4.5m → 5m

 

技能3 浩然一炁

第二段位移距離:4m → 5m

 

雷鳴之光 圖倫

【設計師觀點】圖倫雖然擁有強大的近戰爆發傷害,但是生存和控制能力都很缺乏。在整個戰場整體“加速”的情況下,圖倫中後期的操作空間略顯不足。

 

技能2 迅雷之勢

冷卻時間:2 秒 → 1.5/1.4/1.3/1.2/1.1/1 秒

魔力消耗:50/55/60/65/70/75 → 固定40

 

禁錮之翼 颯枷

【設計師觀點】很高興看到在玩法調整後,颯枷的熱度有所提升,不過我們也觀察到他在目前的環境中有些難以發揮,因此本次提高了颯枷的基礎和成長生命值,給他更多容錯空間。

 

英雄基礎屬性

基礎生命:3438 → 3585

成長生命:267 → 282

 

夜魅女魔 薇菈

【設計師觀點】目前環境中,薇菈清理兵線時會依賴於2技能對於1技能的刷新機制,因此我們降低了2技能前期的冷卻時間,希望清理兵線不會影響薇菈的支援能力;降低3技能的冷卻時間,則是進一步加強她的支援能力。

 

技能2 色誘之術

冷卻時間:12s-1s/lv → 10s-0.6s/lv

 

技能3 地獄魔靈

冷卻時間:24/20/16 秒 → 20/17/14 秒

 

精靈仙子​ 克里希

【設計師觀點】本次提高了克里希的技能傷害並且降低了2技能前期的冷卻時間,希望她能夠更容易的造成可觀的傷害。

 

技能1 蝶影穿花

傷害:460/520/580/640/700/760 → 500/575/650/725/800/875

 

技能2 落葉歸根

冷卻時間:13/12/11/10/9/8  → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

 

技能3 月落星沉

傷害:250/325/400(+0.6 魔法攻擊)→ 275/350/425(+0.65 魔法攻擊)

 

絕命鋒影 刀鋒寶貝

 

被動 刺客

刀鋒寶貝擊殺英雄會獲得2層【刺殺印記】,助攻或者擊殺野怪、小兵會獲得1層:疊至3層時,下個釋放的技能不會進入冷卻。

 

技能1 半月斬

刀鋒寶貝拔刀橫斬,對附近敵人造成物理傷害(每多擊中一個敵人,傷害提升25%)。

獲得一個可以吸收魔法傷害的護盾,持續2秒,期間跑速提升50%。

 

技能2 擲刀術

刀鋒寶貝向前擲刀,對路徑上的敵人造成物理傷害,首個敵人受到1.5倍傷害並且降低50%跑速,持續1.5秒。

擊中敵人提升自身攻擊速度、增加暴擊幾率,持續5秒,可以疊加2層。

 

技能3 暗殺術

刀鋒寶貝迅速躍向(期間不可選中)指定敵人,造成物理傷害(如果目標已被標記,還會附帶20%已損生命的真實傷害),同時將其標記,持續3秒:結束時,期間對其造成傷害的35%(非英雄單位10%)將會作為生命恢復,如果標記英雄死亡,還會立即重置大招冷卻。

擊中目標後的3秒時間,自身受到的普攻傷害降低50%。

普攻擊中標記單位還會縮減一、二技能冷卻1秒。

 

巫毒術士 穆加爵

【機制調整】

 

被動

穆加爵使用普通攻擊以及一、二技能擊中敵人都會添加1層巫毒印記:每秒造成魔法傷害,並且降低魔法防禦、治療效果,最高5層,持續5秒。

 

技能1

穆加爵朝指定位置投擲毒瓶,爆炸造成魔法傷害並降低50%移速,持續2秒。留下一灘毒液,每秒造成魔法傷害,持續3秒。穆加爵每隔一段時間可製作1毒劑(受冷卻縮減影響),最多儲備3瓶。

 

技能2

穆加爵朝指定方噴出一團蠱毒,對接觸的敵人造成魔法傷害,並且每擊中一個敵人還會為自己添加1層治療印記:每秒恢復生命。

 

技能3

穆加爵以自身為中心,對大範圍內的所有敵人造成魔法傷害,目標身上每層巫毒印記都會額外增加魔法傷害。同時會將自己身上的治療印記擴散至範圍內的所有隊友。

 


1013 體驗服更新調整


 

一、英雄平衡性調整