《傳說對決 體驗服》12 月最新更新內容

12/16

 

親愛的挑戰者你好,

為時刻改善遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請見諒,

若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的 Arena of Valor 戰場策劃所提供的更新內容說明: 

 


1210 體驗服更新調整


 

一、英雄平衡性改動

 

龍影忍者 愛里

 

被動 斬

強化普攻擊中英雄附帶100%吸血 → 50%

 

技能1 旋

冷卻時間:6 秒 → 8 秒

傷害:300/360/420/480/540/600(+1.0 物理攻擊) → 250/300/350/400/450/500(+0.8 物理攻擊)

 

技能2 影

傷害:100/120/140/160/180/200(+0.75 物理攻擊) → 75/90/105/120/135/150(+0.5 物理攻擊)

 

 

技能3 龍

傷害:200/220/240/260/280/300(+0.5物理攻擊) → 150/170/190/210/230/250(+0.4 物理攻擊)

 

顛覆之子 索文

修復二技能無冷卻的bug

 

被動

藍buff的冷縮可以轉為攻擊

 

技能1

冷卻時間(2、3顆魔彈):5s、10s → 4s、6s

紫色子彈(法傷):當前生命值的2/4/6%(每100點額外物理攻擊增加1/2/4%) → 最大生命值的2/3/4%(每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%)

黃色子彈(減速):5/10/15%(每級+1/2/3%),上限3層 → 20/30/40%(每級+4/6/8%),不可疊加

青色子彈(冷縮):0.5/1/1.5 秒(每級+0.1/0.2/0.3秒) → 產生3/4.5/6m 半徑、50%的物理傷害

移除:超載狀態

新增:擊殺或者助攻將會縮減二技能50/60/70/80/90/100%冷卻

 

技能2

冷卻時間:12/10.8/9.6/8.4/7.2/6 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒

紫色子彈(真傷):已損生命值的4/8/12%(每100點額外物理攻擊增加1/2/4%) → 最大生命值的2/3/4%(每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%)

黃色子彈(眩暈):0.5/1/1.5s → 0.5/0.75/1s

青色子彈(爆炸):1.0/1.5/2.0物理加成(不可暴擊) → 100%的物理傷害(可以暴擊)。

移除:被動增加暴擊幾率

新增:如果釋放時一技能處於冷卻之中,則改為重制一技能的冷卻,並立即複製上次子彈序列(僅複製非主動取消的裝填)

改動:不會和一技能的魔彈效果疊加

 

琉影龍痕 琥珀

基礎生命值:3288 → 3360

每級成長生命值:246 → 260

 

被動 龍祝

 

新增:開局時有4層被動

第四次強化普攻必暴  →  第四次強化普攻必暴,但初始只造成150%暴擊傷害

強化普攻額外傷害:220~290(隨角色等級成長) → 160 + 0.2 物理攻擊

 

技能1 龍刃斬

回復生命:150/170/190/210/230/250 + 0.25 物理攻擊  →  125/150/175/200/225/250 + 0.2 物理攻擊

在飛行狀態中的使用距離:5m  →  4.5m

 

技能2 龍魄爪

新增:飛行/衝刺/翻滾撞擊到敵方英雄,自身獲得一層【龍祝印記】

加快了飛行狀態的的速度

撞擊敵方英雄造成0.5秒擊退  →  0.5秒擊飛

當移動指令與出爪方向差45度以上時進入飛行,否則衝刺  →  出爪方向差30度

 

已損生命值傷害:9%/12%/15%  →  固定12%,並添加了對野怪的上限:3000

冷卻時間:45/40/35  →  40/37/34

 

技能異常修復:

- 修復偶發強化普攻與一技能連續使用打斷過快導致傷害消失的bug

- 修復二技能衝刺狀態中可以使用普攻的bug

- 修復二技能翻滾可以對野怪和小兵造成傷害的bug

- 修復二技能飛行中被壓制效果打斷沒有返還技能冷卻的bug

- 修復二技能與阿塔的臨時障礙物combo時龍魄爪位置異常的bug

- 修復大招不可選中偶發沒生效的bug

 

- 修復大招實際生效範圍和指示器不相符的bug。

 


1210 體驗服更新調整


 

一、英雄平衡性改動

 

顛覆之子 索文

英雄基礎屬性:

攻速成長:3% → 4%

 

被動

藍buff的冷縮可以轉為攻擊

 

技能1

冷卻時間(2、3顆魔彈):5秒/10秒 → 4秒/6秒

紫色子彈:當前生命值的2/4/6%(每100點額外物理攻擊增加1/2/4%)→ 最大生命值的4/6/8%(每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%)

黃色子彈:5/10/15%(每級+1/2/3%),上限3層 → 20/30/40%(每級+4/6/8%),不可疊加

青色子彈(冷縮):0.5/1/1.5秒(每級+0.1/0.2/0.3秒) → 產生 3/4.5/6m 半徑,50%的物理傷害。

移除機制:超載狀態

 

技能2

冷卻時間:12/10.8/9.6/8.4/7.2/6 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/8.8/8 秒

紫色子彈(真傷):已損生命值的 4/8/12%(每100點額外物理攻擊增加1/2/4%)→ 最大生命值的 4/6/8%(每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%)

黃色子彈(眩暈):0.5/1/1.5 秒 → 0.5/0.75/1 秒

青色子彈(爆炸):1.0/1.5/2.0 物理攻擊 → 產生3/4.5/6m半徑,100%的物理傷害。

移除機制:被動增加暴擊幾率

移除機制:如果釋放時一技能處於冷卻之中,則改為重制一技能的冷卻,並立即複製上次子彈序列(僅複製非主動取消的裝填)。

 


1208 體驗服更新調整


 

一、英雄平衡性改動

 

龍影忍者 愛里

被動 斬

移除:強化普攻擊中非英雄單位時的50%吸血

強化普攻:射程範圍增加

 

技能1 旋

如果【影】處於冷卻之中,則會縮減40%冷卻 → 重置【影】的冷卻

冷卻時間:8秒 → 6秒

 

技能3 龍

新增機制:釋放同時立即重置【影】的冷卻

 

絕命鋒影 刀鋒寶貝

刀鋒寶貝目前在伺服器的勝率偏高,所以下調。

 

技能1

護盾:400/480/560/640/720/800(+1.2 物理攻擊)→ 300/360/420/480/540/600(+0.9 物理攻擊)

 

技能2

冷卻時間:6秒 → 8秒

 

鋼鐵之軀 超人

 

被動 飛行形態

為飛行狀態面朝敵人移動時的加速效果添加了圖示指示;

飛行狀態下,技能施放過程中免疫控制;

 

技能1 超級力量

調整為可儲存兩次使用,行走和飛行狀態共用;

冷卻時間:8/7.2/6.4/5.6/4.8/4 秒 → 儲存時間10/9.2/8.4/7.6/6.8/6,間隔時間2秒,進入飛行清除間隔時間;

(行走)吐息減速效果:30%減速,持續1秒 → 40%減速,持續1.5秒;

(行走)吐息傷害:215/430/645/860/1085/1300 + 1.27 物理攻擊 → 150/300/450/600/750/900 +0.9 物理攻擊;

(飛行)鐳射傷害:250/500/750/1000/1250/1500 + 1.5 物理攻擊 → 200/400/600/800/1000/1200 + 1.2 物理攻擊;

 

技能2 鋼鐵之軀

飛行狀態下,縮短了施法僵直;

飛行狀態造成的擊退時間:0.75秒 → 0.5秒

 


1204 體驗服更新調整


 

一、戰場改動

 

1. 賽季玩法

視野魔石和啟明精靈將暫時離開傳說戰場,全新賽季玩法「米爾達跳臺」即將到來。

米爾達跳臺: 雙方挑戰者開局前可以透過基地的跳臺,快速到達中路。跳臺在開局30秒後消失。

 

2. 簡版商店

-改動背景: 目前的戰場環境中,裝備數量較多,在對局中,我們可能需要一定的時間才能找到對應的裝備,為了讓熟練的挑戰者能夠在對局中迅速找到合適的裝備,我們加入了簡版商店的功能,希望能夠讓購買裝備的步驟變得更為簡化。

-具體改動:

1. 左下角新增簡版商店和正常商店的切換按鈕,挑戰者可以自由選擇兩種模式進行切換。

2. 簡版商店除推薦頁簽新增保命裝備分類。

3. 簡版商店頁簽去除了裝備名稱和裝備屬性簡述。

 

3. 視覺化改善

天空巨龍視覺化改善。 

 

二、戰鬥體驗優化

1. 操控優化

 

(1)新增圓盤鎖定模式

- 改動背景: 一直以來,對於指向性技能(例如圖倫 大招,艾瑞 大招),我們只提供了輪盤鎖定模式和頭像鎖定模式,不論哪種模式,我們都認為存在各自的局限性。

- 具體改動: 對於指向性技能(例如圖倫 大招,艾瑞 大招),我們新增了一種鎖定模式---圓盤鎖定模式,挑戰者可以透過移動小圓盤來更精準地選定特定目標(優先英雄),另外當小圓盤離目標較遠時,方向連線也可以幫助更大範圍地選定附近的目標。

(2)鏡頭跟隨指示器移動功能優化

- 改動背景: 關於鏡頭跟隨指示器移動功能,我們發現挑戰者在使用該功能時,在鏡頭起始偏移、連續改變角度以及施放技能後的鏡頭回撤等方面仍然存在一些鏡頭抖動的感受,我們也收到了部分挑戰者的回報和建議。

- 具體改動: 在新版本中,我們對「鏡頭跟隨指示器移動功能」進行了優化,包括以下幾點:

a. 任何角度或位置都施放技能觸發鏡頭跟隨 → 只有朝向終點或者位置超出螢幕範圍時觸發鏡頭跟隨。(消除技能瞄準螢幕範圍內敵人時不必要的鏡頭抖動)

b. 拖拽技能瞬間觸發鏡頭跟隨 → 拖拽技能累計達到0.2秒後才會觸發鏡頭跟隨。(消除快速施放技能攻擊螢幕範圍內敵人時不必要的鏡頭抖動)

c. 優化了鏡頭啟動跟隨以及回撤的速度,使其過程更加平滑

d. 調整了不同英雄的不同技能在施放後鏡頭回撤前的等待時間。

 

2. 清晰度改良

(1)扣血表現效果改善

- 改動背景: 上個版本我們對血條介面樣式進行了調整,本次我們著重改善扣血的表現效果(包括動畫和顏色)以和介面樣式更好的呈現。

- 具體改動: 優化了血條扣血表現效果,重點對敵人的扣血效果更加明顯。

(2)跳字改善

- 改動背景: 對敵方造成傷害的跳字和自身獲得效果的白字跳字,以往是在螢幕固定位置表現,當角色位移同時造成傷害,或者拖動螢幕時會出現跳字位置不準確的問題。

- 具體改動: 對敵方造成傷害的跳字和自身獲得效果的白字跳字會跟隨目標模型移動(目前僅在開啟中等以上的畫面等級時生效)。

(3)圖示指示欄位改善

- 改動背景: 對於許多需要在局內即時關注的效果和時間資訊,往往都有圖示進行指示,這也導致某些英雄和分路(尤其是打野)的圖示指示欄有些擁擠。

- 具體改動: 將圖示指示欄分成了兩行,對於即時性和變化頻率較高的,放在第一行使用大圖示展示,對於常駐或者關注需求較弱的,放在第二行使用小圖示展示。

 

三、親密關係系統

- 改動背景: 一直以來,我們看到挑戰者們有希望在遊戲內與好友建立更深關係的訴求,但目前的好友系統並不能滿足這個需求,因此,我們在新版本中新增了親密關係系統,挑戰者在原有的親密度系統基礎上,可以與好友建立新的親密關係,加深雙方感情。

- 具體改動: 親密度系統全新改善,新增親密關係系統。

1. 在該系統中,挑戰者達到親密度要求,即可與好友建立新的親密關係,包括:兄弟,死黨,閨蜜,戀人。其中戀人關係只有一個名額,其他關係分別有5個名額。

2. 建立關係後,挑戰者與好友組隊對局、贈送親密度道具等行為將會繼續提高親密度,進而提升你們的親密關係等級;達到一定等級時,挑戰者將會獲得豐厚的等級禮包,與特權獎勵,解鎖更多屬於你們之間的炫耀場景。 

3. 挑戰者與每一個好友的親密關係都將被系統記錄,在建立關係後一定天數,將會觸發紀念日,在紀念日當天登錄,雙方都將獲得紀念日禮物 。

4. 我們新增了兩種親密度道具,贈送道具可以快速增加你們雙方的親密度值;道具將在活動和等級提升時獲得。

 

四、表情系統優化

- 改動背景: 在表情系統上線以後,我們很開心的看到他受到了很多挑戰者的喜愛,但是我們也收到了一些挑戰者的建議,希望能讓表情在裝配和使用上都更加方便和省力。因此在這個版本中,我們對於表情系統進行了整體的改進,以給挑戰者更好的使用體驗。

- 具體改動:

1. 在獲得表情後,會自動使用表情,並且如果此時裝備欄中還有空格的話,會自動裝備上新獲得的表情,再也不用去背包裡找半天了。

2. 在單局內新增快捷施放表情功能,在週邊系統中裝備了快捷表情後,遊玩時觸發特定的場景(有其他人在視野內發送表情,首次見到敵人,擊殺敵人/打小龍,摧毀防禦塔)時,會在點讚的位置彈出快捷表情按鈕,點擊即可觸發快捷表情,最方便的表情施放方式!

3. 增加/改變了自動施放表情的場景,新的場景為:雙殺或以上的多殺,單局內首次擊殺或取得助攻,獲勝,團滅敵人。 請大家在系統中裝配使用哦。

4. 更改了週邊裝配系統的UI樣式,讓裝備更加清晰、直觀。

5. 小提醒,在裝備表情後,在局內按住並左滑聊天按鈕,即可快速地施放表情和舞蹈動作,請大家來嘗試一下吧~

6. 新增交互表情功能:在局內使用交互表情後,若範圍內有其他隊友也使用了交互表情,則雙方的表情將播放新的效果;可在親密度系統中獲取,快和你的親密好友一起使用吧。

 

四、戰場平衡性調整

 

【裝備平衡性改動】

平衡性團隊目前正在清理遊戲中那些莫名其妙(不夠清晰)的傷害和被濫用的回復效果(導致部分角色永遠不用回城)。在新版本中,我們將優先對裝備上過多的物理吸血進行改善。在目前的裝備體系中,撒旦之鋒是為需要續航的角色設計的,價格便宜可以早期購買、確保中前期的續航能力。但目前,很多其他裝備提供的小額物理吸血有些過多,導致撒旦之鋒的地位不夠明確。因此我們回收了其他裝備的續航能力。

另外,由於續航能力的濫用,拘魂裝備幾乎成了一個必選項而非可選項。我們這次小幅降低了拘魂裝備的減治療效果,確保它更多在對抗那些強治療角色(塔拉、佩娜)依然發揮出色,但不再是對抗所有戰士或坦克(甚至嗜血弓射手)時的必選項。

 

嗜血弓

屬性:+100物理攻擊 +15%暴擊率 +15%物理吸血 → +100物理攻擊 +15%暴擊率 +10%物理吸血

嗜血(主動):增加90%物理吸血,持續3秒 → 增加60%物理吸血,持續3秒

 

拘魂錄

屬性:+220魔法攻擊 +300最大生命 +10%冷卻縮減 +20每5秒回魔 → +200魔法攻擊 +300最大生命 +10%冷卻縮減 +20每5秒回魔

拘魂的減治療效果:50% → 40%

 

拘魂刀

屬性:+100物理攻擊 +150物理防禦 +10%冷卻縮減 → +100物理攻擊 +180物理防禦 +10%冷卻縮減

拘魂的減治療效果:50% → 40%

 

狩魂之劍

屬性:+60物理攻擊 +6%物理吸血 +15%冷卻縮減 → +70物理攻擊 +10%冷卻縮減(移除了物理吸血)

 

全能武器

屬性:+70物理攻擊 +15%攻擊速度 +8%物理吸血+10%冷卻縮減+400最大生命 → +70物理攻擊 +15%攻擊速度+10%冷卻縮減+600最大生命(移除了物理吸血)

 

天叢雲之刃

穿刺(被動):+45%物理穿透 → +40%物理穿透

 

【英雄平衡性改動】

 

大地之子 朗博

 

技能3

擊飛時間+0.5秒

 

絕命鋒影 刀鋒寶貝

刀鋒寶貝加強之後,在部分地區的勝率較高,二技能在有藍buff之後,即便沒有3層印記,也可輕鬆疊加2層,對於打野和持續輸出的放大較為明顯,所以增加冷卻時間以限制。

 

技能2

冷卻時間:6秒 → 8秒

 


1201 體驗服更新調整


 

一、英雄平衡性改動

 

審判者 美娜

設計說明:

美娜在機制優化之後,在凱撒路的表現不達預期,所以進行一些調整。

 

技能1

基礎傷害:150/180/210/240/270/300 → 200/240/280/320/360/400

最大生命加成:6% → 8%

 

技能2

減速持續時間:1.25 秒 → 1 秒

 

技能3

冷卻時間:40/35/30秒 → 40 秒

 

光明女神 盧蜜亞

 

技能1

冷卻時間:3 → 4 秒

傷害:350/400/450/500/550/600 + 0.4 魔法攻擊 → 400/460/520/580/640/700 + 0.5 魔法攻擊

 

技能2

冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒


1210 體驗服更新調整


 

一、英雄平衡性改動