《傳說對決 體驗服》2021/03月 最新更新內容

03/27

 

親愛的挑戰者你好,

為時刻改善遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請見諒,

若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的 Arena of Valor 戰場策劃所提供的更新內容說明: 

 


0326 體驗服更新調整


 

一、戰場內容改動

1. 挑戰者技能調整

 

封鎖

- 改動背景:

過往的封鎖只對優勢方有用,我們希望增加封鎖的使用時機,讓劣勢方也能借助封鎖圍繞防禦塔進行抗衡。

- 具體改動:

對敵方建築使用:沉默機關持續4秒,英雄每升3級提升0.5秒持續時長;60秒內疊加效果只有1秒的有效時間。

對己方機關使用:使機關免疫傷害,單次可發射2顆子彈,持續4秒;60秒內疊加效果只有1秒的有效時間。

 

二、戰場平衡性調整

1. 對抗體驗改善:

設計師說明:

我們關注到了大家對於機動性初步調整的討論,一方面流暢的手感一直是AOV很重要的準則,但是整體環境機動過強也給不少傳統英雄帶來了較差的對抗體驗,我們基於大家的留言對具體數值做了再次調整(但本次的體驗服更新中還尚未完全調整完畢),這次調整只是機動性規範中的第一步,我們還會繼續反覆在持續的調整。

另外,瑞克和刀鋒寶貝機動性上的調整會很快面向正式服,不在這次整合說明。

 

納克羅斯

技能1

第一段位移速度:30m/秒 → 27.5m/秒,僵直時間-0.133秒;

第二段位移速度:瞬移 → 27.5m/秒,僵直時間 -0.2 秒。

技能2

位移速度:30m/秒 → 22.5m/秒,僵直時間-0.133秒;

強化普攻:僵直時間-0.166秒;

修復指示器半徑(4m)和實際位移距離(6m)不相符的問題。

技能3

修復大招結束後免控還短在存在的bug

修復身後存在過大判定範圍的bug

修復最後轉身時判定也會跟隨轉動的bug

判定寬度:+1.5m

 

潘因

被動

強化普攻的位移速度:瞬移 → 25m/秒,僵直時間-0.1秒

 

緋淚

僵直時間:- 0.233 秒

 

莫拉

被動

滿層前的印記持續時間:3.5秒 → 5秒

技能1

位移速度:40m/秒 → 22.5m/秒

第一段位移距離:4m → 4.5m

第二段位移距離:5m → 4.5m

僵直時間:-0.066 秒

修復殘影特效和實際位置存在小幅偏差的bug

魔力消耗:初始值80 → 60

 

亥犽

技能1

受到控制會被正常打斷

技能2

位移速度:40m/秒 → 20m/秒

技能3

位移速度:瞬移 → 25m/秒

位移距離:4.5m → 5m

 

蘿兒

技能1

僵直時間:-0.066 秒

技能2

位移速度:35m/秒 → 22.5m/秒

僵直時間:-0.066 秒(不可選中時間不變)

 

齊爾

技能2

位移速度:瞬移 → 30m/秒

 

科里納卡

技能1

僵直時間:-0.066 秒

技能2

僵直時間:-0.133秒

位移速度:15m/秒 → 20m/秒

提升攻擊英雄單位的回血量

新增機制:攻擊非英雄單位的回血

技能3

二段位移速:增加0.2秒前搖

 

史蘭茲

技能2

僵直時間:-0.133秒

 

 

夜姬

技能1

強化普攻位移速度:30m/秒 → 17.5m/秒

 

趙雲

技能1

加速比例:80% → 50%

技能2

提升吸血比例、攻速加成

技能3

僵直時間:-0.133秒

落點位置:從目標身前 → 目標位置

 

塔拉

技能1

位移速度:24m/秒→20m/秒

僵直時間:-0.066秒

技能3

提升每秒生命恢復

 

祖卡

技能1

僵直時間:-0.066秒

技能2

位移速度:25m/秒→16.5m/秒

技能3

位移速度:20m/秒→16.5m/秒

僵直時間:-0.133秒

 

蘭鐸

技能1

位移速度:30m/秒 →20m/秒

 

艾翠絲

技能1

強化普攻位移速度:32.5m/秒 → 22.5m/秒

 

 


0324 體驗服更新調整


 

一、戰場內容改動

1. 冷門挑戰者技能調整

 

暈眩

- 改動背景:

過去的暈眩結合了進攻和防守特性,導致特點不突出稍顯平庸;我們希望暈眩能更聚焦進攻面向的特質。

- 具體改動:

暈眩周圍敵人0.75秒,並降低敵人30%的物理防禦和魔法防禦,持續2.5秒。

 

狂熱

- 改動背景:

從前的狂熱只適用於不缺機動性的物理持續輸出英雄,我們希望能讓更多的英雄也可以選擇使用狂熱(包含近戰、魔攻英雄都適用。)

- 具體改動:

獲得25%韌性,持續6秒;

獲得10%增傷率,每過1秒提升2%增傷率,最高不超過20%,持續6秒。

 

封鎖

- 改動背景:

過往的封鎖只對優勢方有用,我們希望增加封鎖的使用時機,讓劣勢方也能借助封鎖圍繞防禦塔進行抗衡。

- 具體改動:

對敵方建築使用:沉默機關持續4秒,英雄每升3級提升0.5秒持續時長;

對己方建築使用:使機關免疫傷害,單次可發射2顆子彈,持續4秒。

 

2. 魔紋重製

爆裂樹甲

--改動背景:

從前的爆裂樹甲需要疊加20層才能觸發,疊加時間長且成效不明顯,導致爆裂樹甲實用性較低,我們希望透過機制更新使得爆裂樹甲更適合坦克英雄使用。

- 具體改動:

受到英雄傷害後疊層(每秒最多疊1層),疊滿3層產生半徑4m的圓形爆炸,造成自身2%最大生命值的魔法傷害,回復(5%+3%*爆炸命中敵方英雄數)的最大生命值,該效果有10秒的冷卻時間。

 

3. 對局體驗改善

1. 裝備面板透明度調整

- 改動背景:

我們發現許多挑戰者喜歡在逛商店的同時控制角色移動,他們希望可以看到操作介面,但是我們現有的商店面板擋住了視線,會完全看不到背後的場景是什麼樣子,很多時候都會卡到地形邊緣或者被別人擊殺。

- 具體改動:

調整裝備介面的透明度,使得挑戰者可以看到背後的遊戲畫面。

調整前

調整後

 

2. 防禦塔和遇怪警戒指示範圍改善

- 修復了野怪警戒指示圈偶爾會消失的bug。

- 改善了防禦塔警戒圈,現在敵方防禦塔在已經鎖定目標的情況下,挑戰者在靠近敵方防禦塔一直到進入敵方防禦塔的時間內,警示圈會一直保持綠色。

 

3. 防禦塔最後一擊傷害重置問題修復

修復了偶發的脫離防禦塔之後,防禦塔傷害重置為第一次傷害而不是強化傷害的bug。

 

4. 簡版商店介面繼承設置

現在簡版商店的設置不會因為結束對局而重置了,想使用簡版商店的人可以一直使用下去了。

 

二、戰鬥體驗改善

1. 操控體驗改善

(1)新增成功施放技能的指示器提示

- 改動背景:

我們發現挑戰者們往往不清楚自己是否有成功施放出技能,這對於操作手感造成影響。

- 具體改動:

在新版本中,我們會在施放技能的結束階段,通過使指示器變綠色的方式,提示挑戰者們技能將被成功施放。

 

(2)新增被控制狀態下可以預先拖拽技能的功能

- 改動背景:

一直以來,角色在被控制時是無法進行技能預瞄操作的,這對於部分有多個控制技能的英雄(例如弗洛倫)來說,快速的連技會讓對手無從進行技能拖拽操作,我們認為這對手感的影響很大。

- 具體改動:

在新版本中,我們調整了程式邏輯機制,使得角色在已經被控制的情況下,可以預先拖拽技能指示器來提前緩存技能,相應地該階段的技能指示器會變為黃色。

 

2. 遊戲清晰性改良

(1)蓄力以及效果提示改善:

- 改動背景:

隨著遊戲內英雄和造型數量的不段增加,不少特效在團戰中已經難以看清,我們這次先對大部分英雄的長前搖的技能以及特殊效果增加了統一的視覺提示。

- 具體改善:

蓄力計時條:比如史蘭茲的一技能、潘因的大招、堇的大招、希露卡的大招等具備長施法動畫的技能,增加了蓄力計時條UI。

特殊色材質:

【免疫減速】類效果(比如美娜的被動、夜姬的一技能等)增加了藍色材質。

【免疫傷害或不可選中類】效果(比如蘿爾的二技能、菲尼克的二技能等),增加了白色材質。

【傷害提升】類效果(比如趙雲的大招、銀晝大招的被動等),增加了紅色材質。

【生存提升】類效果(比如夜叉的二技能、摩恩一技能滿層等),增加了橙色材質。

 

(2)螢幕邊緣提示附近敵方英雄位置:

- 改動背景:

對於有共用視野但處於螢幕外的敵方英雄,獲取其位置資訊主要有小地圖和滑動螢幕,但在緊張的團戰中往往會顧此失彼,我們針對在螢幕可視範圍附近的敵方英雄新增一種提示方式,供挑戰者們根據實際需要自主選擇開啟。

- 具體改動:

在設置的介面選項中可開啟提示功能,對於在螢幕周圍的敵方英雄,如果擁有共用視野但又處於螢幕外,會在螢幕邊緣提示其位置和剩餘血量。

 

三、系統優化

 

1. 送人頭演算法調整

- 改動背景:

目前挑戰者選擇「惡意送人頭」舉報選項時,判定標準比較嚴苛,導致一些較明顯的惡意送人頭情況未判定成功。

- 具體改動:

對送人頭演算法的判定規則進行了重新調整,使得送人頭演算法更符合大家的預期。系統會結合挑戰者本局使用英雄的KDA、參團率,同時參考隊友表現,判斷挑戰者是否有送人頭行為。如果被判定為故意送人頭,則根據該局勝負結果,扣除信譽積分。

 

2. 離線掛機懲罰力度加強

- 改動背景:

我們曾在「光與影版本」中重置了舉報系統的判定演算法。對於長時間掉線,無操作,掛機的挑戰者,系統會根據模式和排位的不同扣除信譽積分。因不可抗力導致離線掛機的挑戰者,如果積極回到遊戲,會一定程度減輕懲罰。如果有挑戰者舉報此項,會在系統懲罰的基礎上額外扣分。透過長期的資料觀察,回饋收集和改善調整,我們發現這一套新演算法已經相對成熟,能夠有效識別出掛機挑戰者。

因此,我們決定以當前的演算法為基礎,加大對於離線掛機行為的懲罰力度。更好的保護擁有良好遊戲行為挑戰者的體驗。

- 具體改動:

掛機根據牌位、模式、勝負情況扣更多的信譽積分。

 

四、戰場平衡性調整

 

1. 英雄平衡性調整

 

筱清

回調了對普攻射程減0.5m的調整,普通普攻射程減0.5m,強化普攻的射程不變。

 

被動

新增機制:強化普攻最多可以儲存4次。

施放技能增加物理防禦:50+ 每升級+10 → 30+ 每升級+5

 

2技能

減目標的物理防禦:20/28/36/44/52/60 → 15/20/25/30/35/40

 

3技能

調回了大招可以觸發強化普攻

調回了大招擊退距離

二段技能觸發機制:命中單位且使其成功觸碰地形 → 命中單位即可在3秒後再次使用二段技能,如果目標觸碰地形則立即刷新二段技能的冷卻時間

 

洛里昂

成長生命值:315  →  275

 

2技能

儲備時間:13/12.2/11.4/10.6/9.8/9 → 15/14/13/12/11/10 秒

冷卻時間(2次施放間隔):2 → 4 秒

 

閃電俠

2技能

新增:對野怪造成額外30%魔法傷害。

 

2. 對抗體驗改善:

設計師說明:

我們透過內部討論、資料分析以及調查研究等等的資料分析,認為目前整個環境的對抗體驗存在不少問題,比如傷害爆發過高過快、控制效果過長過多、位移加速過快過多、機制動效不夠清晰等等,或者一些英雄的能力結構並不合適職業定位,又或者在某些時期環境過強等等。

從設計原則來說,我們希望每個英雄都具備階段性的、獨特的、合理的相對優勢,同時也能被敵方清晰的感知從而預判,並能用對應操作或者戰術反制。

因此,我們計畫在後續幾個版本中,著重解決這些問題,但同時考慮到整個環境的穩定性以及對於大家使用習慣的影響,所以我們會先從影響較小的維度開始,逐漸擴展並且收攏調整的界線,而這次將著重在機動性的一些基本規範上。

 

納克羅斯

技能1

第一段位移速度:30m/秒 → 20m/秒,僵直時間-0.066秒;

第二段位移速度:瞬移 → 20m/秒

技能2

位移速度:30m/秒 → 20m/秒,位移距離:6m → 5.5m

修復指示器半徑(4m)和實際位移距離不相符的bug

技能3

修復大招結束後免控還短在存在的bug

修復身後存在過大判定範圍的bug

修復最後轉身時判定也會跟隨轉動的bug

判定寬度:+1.5m

 

潘因

被動

強化普攻的位移速度:瞬移 → 20m/秒,僵直時間-0.1秒

 

緋淚

技能1

減速比例:30%~50% → 50%

技能2

減速比例:30%~50% → 50%

技能3

位移速度:37.5m/秒 → 25m/秒

僵直時間:- 0.2 秒

 

布萊特

技能1

釋放的位移速度:25m/秒 → 20m/秒

技能2

位移距離:6.5m → 6m

位移速度:普通形態從30m/秒 → 15m/秒,強化形態從瞬移 → 25m/秒

 

莫拉

技能1

位移速度:40m/秒 → 20m/秒

第二段位移距離:5m-4m(和第一段相同)

修復殘影特效和實際位置存在小幅偏差的bug。

 

亥犽

技能2

位移速度:40m/秒 → 20m/秒

技能3

位移速度:瞬移 → 25m/秒

位移距離:4.5m → 5m

 

蘿兒

技能2

位移速度:35m/秒 → 22.5m/秒

 

齊爾

技能2

位移速度:瞬移 → 18m/秒

 

蘇離

技能1

強化普攻:位移至敵人身後 → 身前

 

科里納卡

技能3

二段位移速度:45m/秒 → 20m/秒

 

史蘭茲

技能2

位移速度:10m/秒 → 15m/秒

僵直時間:-0.066秒

調整:無法再通過緩存釋放移除一技能的前搖

 

弗洛倫

技能1

修復提前打斷施法可能導致花朵位置錯誤的問題

技能2

修復一段減速比例會隨等級成長的bug

技能3

位移速度:75m/秒 → 37.5m/秒

 

夜姬

技能1

強化普攻位移速度:30m/秒 → 17.5m/秒

 

趙雲

技能1

加速比例:80% → 40%

技能2

吸血比例:10%+ 每升一等+2% → 20%+ 每升一等+4%

技能3

僵直時間:-0.133秒

落點位置:從目標身前 → 目標位置

 

塔拉

技能1

位移距離:6.5m → 6m

位移速度:24m/秒 → 18m/秒

僵直時間:-0.066秒

 

3. BUG修復及優化

瑞克

美術效果調整:三種形態下的普攻特效進行了調整,

更新前:三種形態下都為黃色

更新後:陸地形態保留之前的黃色刀光,新加對應河道和草叢形態的刀光特效

河道:

草叢:

 

 

0316 體驗服更新調整


 

 

一、英雄平衡性調整

 

瑪迦

正式服中的瑪迦,後期的回血能力太強,而前期的整體戰鬥力又略顯不足。因此我們決定嘗試加強其前期的戰鬥力,並適當削弱其在後期的回血能力

 

被動

每層深淵印記的提升魔法攻擊:10(每級+3)→ 15(每兩級+5)

 

技能一

技能傷害:375/440/505/570/635/700 + 0.5 魔法攻擊 → 400/465/530/595/660/725 + 0.55 魔法攻擊

 

技能二

回復生命值:180/240/300/360/420/480 +0.35 魔法攻擊 + 5%已損生命值 → 180/225/270/315/360/405 + 0.4 魔法攻擊 + 5%已損生命值

 

依夏

依夏一直以來都表現得非常弱勢,我們決定對其當前的機制中一些不合理的部分進行調整,同時強化其一些回饋不足的特性。

 

 

技能一

移除機制:強化1技能的蘑菇在2.5秒後的範圍魔法傷害

新增機制:強化1技能造成額外20%的魔法傷害(相比于平常一技能而言)

 

 

技能二

移除機制:2技能擊飛落地後0.5秒的30%減速效果。

 

技能三

新增機制:被大招命中的敵人,當透過位移技能觸碰結界邊緣逃離時,會受到持續2秒50%的減速效果。

 


0316 體驗服更新調整


 

 

一、英雄平衡性調整

 

司科德

司科德經過上次小幅增強之後,表現依然低迷,所以這次對其進行更大幅度的玩法改善,希望他作為一名凱撒坦克的定位更加清晰,一拳爆發的特點也更加突出。

 

基礎屬性

最大生命:3563 → 3865

生命成長:每級+345.5 → 356.5

攻速加成:每級+3% → 2%

物理攻擊:171 → 160

物理成長:每級+13.2 → 12

物理防禦:每級+26.4 → 22.5

普攻距離:3m → 2.5m

 

被動

司科德每下普攻會對最大生命低於自己的敵人額外造成60~200(+2%最大生命加成)(+0.25魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)。 司科德的最大生命值提升6~20%。

 

一技能

司科德朝指定方向衝刺,對沿途敵人造成200~400(+80%物理攻擊)點物理傷害。 擊中敵人還會獲得20~40%的攻速提升,並且被動以及二技能強化普攻的額外法術傷害提升50%,持續5秒。

冷卻時間:8秒

 

二技能

司科德將沸騰的血脈注入拳套,持續5秒,期間跑速不斷提升,3秒達到40%後開始衰減,並且強化下次普攻:對敵人額外造成300~800(+8%最大生命加成)(+100%魔法攻擊)點法術傷害(額外部分不能暴擊)並減速30%,持續2秒。 強化普攻擊中敵人將會縮減二技能50%冷卻。

冷卻時間:10秒

 

大招

司科德短暫蓄力(期間免疫控制)後迴旋揮拳,對周身所有敵人造成400~800(120%物理攻擊)點物理傷害並擊退1.5秒。

冷卻時間:60/50/40 秒

大招被動:大招冷卻完畢期間,擊殺小兵或者野怪可以恢復自身4/6/8%的最大生命值。

 

安奈特

安奈特擁有著十分全面的技能組,但也因此各方面表現都比較中庸。我們對她的定位是保排型的輔助,因此本次對她的技能組進行了調整,更加突出保排能力,適當削弱輸出能力和自保能力。

 

被動 【重制】

每20秒獲得【風語】效果(未消耗時提升自身15%跑速),周圍有英雄施放技能或安奈特普攻命中敵人時加快1秒獲取,並在血條下方通過能量條展示獲取進度 友方血量70%觸發,為3m範圍內所有英雄回復275~625+0.3魔法攻擊點生命 → 友方血量85%觸發,為4m範圍內生命最低的兩個英雄(可包含自身)回復275~625+0.75魔法攻擊點生命

 

一技能

手感調整:前搖和僵直縮短。

新增機制:中心命中敵人時加快1秒【風語】獲取,最多生效4次 中心區域額外傷害:目標2%最大生命值 → 目標1%最大生命值

 

二技能

被動效果:不再提供雙抗,護盾量300/360/420/480/540/600 + 0.5魔法攻擊 → 750/900/1050/1200/1350/1500+1.0魔法攻擊,冷卻 60秒 → 45秒

 

大招

新增機制:如果召喚煦風時範圍內有友方英雄,則可再次施放(場上同時僅存在一個煦風);如果未觸發第二段則返還30%冷卻;自身在煦風內時【風語】的自然獲取速度變為5倍

移除機制:解除控制效果 施放範圍:6m → 4.5m

煦風範圍:半徑3.5m → 半徑4.25m

控制時長:1秒 → 0.75秒

技能傷害:400/600/800+0.5魔法攻擊 → 300/450/600+0.5魔法攻擊

煦風持續時間:2.5秒 → 2秒

範圍內友方英雄增加40%跑速和30/40/50%攻速 → 範圍內自身和友方英雄增加20%跑速,100/150/200+0.1魔法攻擊 點物理防禦,50/75/100+0.05魔法攻擊 點魔法防禦

 

小丑

小丑擁有較強的遠端消耗能力和射手中少見的高額爆發輸出能力,但是相比其他射手,缺少持續輸出能力;因此我們希望在保留小丑目前特點的基礎上,為他提供一定的持續作戰能力,並與現有的能力特點產生聯動

 

基礎屬性:

普攻射程:7.25m → 7.5m

被動

小丑釋放技能後獲得40%(在4/7/10/13級時成長5%)攻速加成,持續4秒。 每隔10秒或使用【欺詐魔術】,小丑會給手槍填入1顆強化子彈,使下一次普攻額外造成40%物理攻擊(+目標目前生命值的7%)點物理傷害並且提升攻擊距離。

- 強化子彈最多儲存5顆,技能命中會獲得額外的強化子彈

- 一技能命中敵方英雄2顆,命中非英雄單位1顆

- 大招【致命笑氣罐】命中目標3顆

 

一技能

調整機制:命中目標附帶30%減速,持續2秒。

 

二技能

調整機制:加速和物理免疫期間攻擊或使用其他主動技能,物理免疫效果將被移除。

 

大招

調整機制:命中目標附加50%減速效果,持續1秒

移除機制:落地後攻速加成

 

筱清

一直以來我們認為筱清的主要問題在於她在遊戲中後期較低的容錯率,這很大的原因是因為其大招的高命中難度,以及其純攻擊屬性的配裝而造成的較差的生存能力。因此改版對大招進行了難度和攻擊成效的調整,使得基礎的攻擊成效提升,同時保留了之前較高的上限能力。另外,還整體進行了數值結構的調整,鼓勵筱清通過半坦出裝來獲得更接近戰士的戰鬥體驗。

 

基礎屬性:

普攻僵直增加0.066秒

普攻射程減少0.5m 

強化普攻增加印記條提示 1、2、3技能的尋敵範圍改善,使得智慧施法結果更加準確

 

被動

強化普攻的額外物理傷害:0.4 物理攻擊 → 40(每級+5)(+0.2 物理攻擊)

 

技能一

位跑速度:17m/秒 → 15m/秒

物理傷害:240/290/340/390/440/490 +0.85 物理攻擊 → 300/375/450/525/600/675 +0.55 物理攻擊

 

技能二

新增機制:最後一段傷害對目標造成1秒90%的減速效果

新增頭頂指示條顯示,提示第五段的傷害和減速的生效時間點

每段物理傷害:90/108/126/144/162/180 + 0.4 物理攻擊 → 120/150/180/210/240/270 + 0.25物理攻擊

 

大招

二段觸發機制:命中單位且使其成功觸碰地形 → 命中單位即可,無須使目標觸碰地形。

新增機制:

大招擊退的單位,在被擊退過程中,還會對其他敵方單位造成0.5秒擊飛

大招兩段都不再能觸發被動兩次的強化普攻

大招觸發擊退後,最大擊退距離增加1m

第一段物理傷害:240/360/480 +0.6 物理攻擊 → 300/450/600 + 0.45 物理攻擊

觸碰地形的物理傷害:80/120/160 + 0.2 物理攻擊 → 100/150/200 +0.1 物理攻擊

第二段物理傷害:160/240/320 + 0.4 物理攻擊 → 200/300/400 +0.25 物理攻擊

 

索文

索文由於缺乏射程放大以及保命能力,在魔龍路的前期對線階段偏弱,所以加強。

 

一技能

三顆魔彈冷卻時間:6秒 → 8秒

 

二技能

強化魔彈普攻的射程提升:7.5m → 9m

新增機制:強化魔彈擊中敵人時,自身獲得30%加速,持續2秒。

記錄的魔彈序列不再有時間限制,可在任意時候恢復

 

大招

立即進入冷卻 → 發射子彈後進入冷卻。

 

刀鋒寶貝

刀鋒寶貝作為一名持續輸出、收割能力較強的刺客,依然有些能力不太合理,所以這次主要削弱機動並移除大招免控。

 

一技能

冷卻時間!8秒 → 6秒

加速:50% → 50%(快速衰減) 新增機制:期間免疫減速

 

二技能

冷卻時間:8秒 → 6秒

攻速暴率增加的持續時間:5秒 → 4秒

 

大招

技能範圍:7m → 6.5m

施法僵直:0.266 秒 → 0.333 秒

移除機制:過程免控

 

星葵

我們對星葵的超級機動性增加了一定的限制,希望緩解敵對方被星葵快速滾雪球的不佳對抗體驗;同時調整了傷害結構,一方面適當下修中前期的刷野效率,另一方面鼓勵星葵使用更多的輸出類裝備,改善她的出裝多樣性,避免全坦/半坦出裝一家獨大。

被動

強化普攻額外傷害:120+0.35物理攻擊 → 160~230+0.45額外物理攻擊

 

一技能

回復生命:125/150/175/200/225/250+0.2物理攻擊 → 145/185/225/265/305/345+0.45額外物理攻擊

對野怪額外傷害 30% → 40%

 

二技能

撞擊傷害:200/240/280/320/360/400+1.2 物理攻擊 → 目標目前12%生命值+100/200+0.6物理攻擊

儲備時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 13/12.2/11.4/10.6/9.8/9 秒

在脫離飛行/衝刺狀態時新增了3.5~2秒的間隔時間(隨技能等級減少,可被第四次強化普攻縮減)

 

朗博

朗博一直以來的普攻射程低於其他所有近戰英雄,導致其普攻手感偏差,因此將其普攻射程提升至正常水準

 

基礎屬性:

普通攻擊射程 + 0.5m

 

卡瑞茲

改善了2技能的施法手感,現在開啟2技能瞬間,不再有短暫的卡頓。

 

二、戰場平衡性調整

 

1. 冥靈飛龍‧蘇哈遷移方案

戰場團隊正將目光放到已是耄耋之年的冥靈飛龍‧蘇哈身上。 作為昔日的產物,冥靈飛龍‧蘇哈已經偏離我們最初的設計很久很久了。他不夠強力,擊殺回報也不夠可觀,無法很好地牽引從中路到凱撒路之間的對抗。 在未來,冥靈飛龍‧蘇哈將從河道翱翔至他的新家 —— 凱撒路。我們對凱撒路的地形進行了重做,讓冥靈飛龍‧蘇哈有了新的棲息之地。同時,我們對他的屬性和獎勵進行調整,簡而言之,冥靈飛龍‧蘇哈將主要服務于凱撒路的爭奪,在變得更有威脅的同時,獎勵也更加豐厚。

 

具體調整:

1. 【位置調整】 出生位置遷移至凱撒路

2. 【屬性調整】

攻擊力 200 → 275

雙防 183 → 0

生命成長 +5.55%/30秒 → +15.8%/30秒

攻擊力成長 +6.94%/30秒 → 15.8%/30秒

3. 【刷新規則調整】

出生時間 120秒 → 70秒,8分鐘後冥靈飛龍‧蘇哈將不再刷新。

4. 【新增被動】

被動冥靈飛龍‧蘇哈進入戰鬥時會獲得100%攻速加成和100%跑速加成,持續5秒。

5. 【擊殺獎勵調整】

擊殺獎勵:金幣 27 → 100

擊殺Buff 【冥靈之擁】每秒回復18~60點生命值,20點跑速(脫戰可額外獲得40點跑速),持續60秒 → 在5秒內回復10%的生命值和魔力值。

6. 【分配規則調整】

由史詩級單位(金幣陣營分配/擊殺者額外獲得80%)調整為小兵(金幣範圍分配/擊殺者額外獲得30%)。