《傳說對決 體驗服》2021/05月 最新更新內容

05/27

 

 

親愛的挑戰者你好,

為時刻改善遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請見諒,

若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的 Arena of Valor 戰場策劃所提供的更新內容說明: 

 


0525體驗服更新調整(延期至5/26改版)


 

一、戰場平衡性調整

 

1. 冷門魔紋重做

級高一籌 → 煉金

級高一籌在勝率較低的同時有非常低的出場率,除此之外,級高一籌還在某些場景下給對手帶來不佳的開局對抗體驗。我們用【煉金】將其替換。

普攻/技能命中敵方英雄或防禦塔時獲得5點金幣,每次觸發都會使獲取金幣增加5點,上限15點,該效果有5秒冷卻時間。若10秒內未觸發煉金效果,單次金幣獲取將重置為5點。煉金最多可獲得1200金幣,獲得金幣滿後,普通攻擊附帶75點魔法傷害。

 

二、戰鬥體驗改善

 

1. 操控改善

1.改善了角色貼著部分英雄創造的牆體行走時的體驗

一直以來,當人物角色沿著部分英雄創造的牆體(依夏大招,阿塔大招)行走時,會出現明顯的卡頓感,這嚴重的影響了挑戰者們的遊戲體驗;

在新版本中,當角色沿著部分英雄創造的牆體(依夏大招,阿塔大招)行走時,系統會自動使角色沿當前的朝向進行滑動,使移動變得順滑,就像沿著遊戲中的自然牆體行走時表現的一樣。

 

2. 改善了持續按住技能按鍵觸發描述文字的功能

一直以來,當我們按下技能按鍵且將輪盤極小範圍拖拽持續一段時間後,會彈出技能的說明描述,同時中斷了技能的施放邏輯。這對於部分圓盤施法類技能在近距離施放時造成了明顯的影響,導致技能不能如期施放,

在新版本中,只有當我們按下技能按鍵且無任何拖拽操作時,才會觸發技能說明的顯示邏輯。而任何的拖拽操作,都將打斷技能說明的顯示,保證技能一定能夠得以施放。

 

3. 改良了左搖桿中心動態跟隨的功能

在上個版本中,我們新增了「左搖桿中心動態跟隨的功能」,在挑戰者選擇開啟該功能時,左搖桿中心會時刻隨著左手手指的移動而移動,但部分挑戰者反饋,左搖桿的頻繁跟隨移動在視覺上對他們產生了不小的干擾,

在新版本中,當我們開啟該功能時,邏輯上會依然和之前一樣,時刻跟隨手指移動,但是表現上,左搖桿會固定在中間的初始位置,從而避免視覺上的頻繁干擾。

 

4. 改善了指定目標類技能的部分操控體驗

在上個版本中,我們新增了「技能施放瞬間指示器會變綠來提示成功施放」和「被控制期間可以提前緩存施放(指示器變黃來提示)」這兩個功能,但對於指定目標類技能(薇菈2技能,阿萊斯特大招等等)來說,技能因未選取到目標而無法施放時也會異常變綠,被控制期間也無法提前緩存施放,這兩個問題對於這類技能的操控體驗造成了影響。

在新版本中,對於指定目標類技能(薇菈2技能,阿萊斯特大招等等),我們修復了以上兩個問題,即此類技能即使因未選取到目標而無法施放時,不會產生變綠的提示。同時,在被控制期間,也可以對此類技能進行提前的緩存施放操作。

 

5. 改善了位移技能穿過牆體的邏輯

一直以來,對於有些能穿過牆體的位移技能來說,有些情況下需要離牆很近或者完全貼住牆體才能成功位移穿過牆體,但稍微離牆遠一點就無法完成過牆操作,我們認為這對於挑戰者而言並不友好;

在新版本中,對於那些能位移穿過特定牆體的技能,在位移過牆的判定時,比以前多了0.5米的判定距離,挑戰者能更容易地用技能完成過牆操作。

 

6. 清晰性優化

- 強化重點傷害表現效果

在更新了傷害數字堆疊方式以及表現動畫以後,我們關注到暴擊跳字動畫能顯著提升大部分射手和部分戰士刺客的攻擊體驗,我們希望將同樣的優化帶給其他更依賴技能傷害效果而非普攻暴擊的英雄;同時,我們也將此類表現效果在裁判模式中開啟,嘗試優化觀賽體驗。

修改部分英雄的關鍵技能造成的傷害跳字動畫,和暴擊採用相同的表現方式(不含暴擊圖標),並在裁判模式顯示此類傷害數字。

 


系統優化


 

一、個人空間系統

個人資料頁從傳說對決誕生以來就陪伴著各位挑戰者。隨著版本的更新,個人資料頁也在不斷地進行改善,但由於佈局的侷限性,在面對日漸豐富的遊戲內容時,已經無法很好地對其進行承載和展現~

這一次更新,我們希望個人資料頁不僅僅是個人數據的呈現,還能夠成為每一個挑戰者的個人專屬社交空間。新版的個人空間系統能夠更好的展示自我,更好的與其他挑戰者進行互動。

 

1.新版的個人空間將擁有更大的空間,更好的視覺體驗!在個人空間中(原基本資料),新增了英雄3D形象的展示,挑戰者可以自行選擇本命英雄or最拉風的皮膚進行展示。

2.以前的交友名片功能,被整合到了個人名片中。挑戰者可以編輯更多個人信息,供其他挑戰者查看。

3.當訪問其他挑戰者的個人主頁時,可以通過主頁右上角點亮的方式,給他增加空間熱度~同時還會留下訪問足跡喲。

4.為了給主頁更多的展示空間。個人名片右上角新增設置功能,召喚師可以在設置功能裡面找到更改名字、更改頭像框,查看個人信息ID等的功能。

5.親密好友之間,可以互相打標籤進行互動。標籤還會成為一條一條的彈幕展示在個人主頁上呢~

 

二、親密度道具贈送改善

過去挑戰者給好友贈送親密度道具的操作很不方便:要從背包裡先找到親密度道具,然後再選擇贈送給哪一個好友。我們希望提升贈送親密度道具流程的流暢性和易用性,更加便於挑戰者和好友加深感情。

1.增加從遊戲好友列表和個人空間贈送親密度道具的入口,更符合挑戰者直覺。

2.對親密度道具贈送界面改版重新設計,提升贈送操作流暢度,強化贈送反饋。

 

三、其他優化

1.現在在loading界面,組隊並擁有親密關係的挑戰者將相鄰展示

 


平衡性調整


 

一、英雄玩法優化

 

銀月魅影 琳蒂

隨著版本更新,琳蒂的技能組顯得有些落後於時代了,我們對她的大招進行了重塑,希望補充一些操作性更強的體驗,讓她擁有更加靈活和有趣的拉打能力。

 

被動:

加速效果:25%~40% → 固定30%

大招:

琳蒂向指定方向快速位移,並喚醒姐姐露娜的靈體攻擊附近隨機敵人,造成120~280+0.6 物理攻擊點物理傷害,每層【魅影】印記增加一次攻擊,總計最多5次(可暴擊,不可觸發法球效果,命中同一目標時後續傷害衰減至50%)。

被動(新):琳蒂觸發一技能【銀月之輝】被動效果,或者擊殺小兵、野怪時,獲得一層【魅影】印記同時減少大招【魅影突襲】1秒冷卻時間。

冷卻時間:12/10/8 秒

 

緋紅劍姬 艾翠絲

艾翠絲目前整體表現處於劣勢,早先調整之後過強的切入以及爆發能力不太合適她的戰士定位,過長的被動、二技能冷卻以及大招減速,使其更像一個低容錯的刺客。

所以這次調整的重點是提升她的持續輸出、生存能力以及容錯空間,但同時也將限制她的爆發機動性以及傷害,希望她在凱撒路以及打野位置都有更穩定的表現。

 

被動:

艾翠絲普攻擊中敵人將會縮減一、二技能1秒冷卻。

 

一技能:

移除:強化普攻突刺

移除:減速

新增:每擊中一個敵人增加自己15~25%攻速、10~15%物理穿透,上限3層,持續5秒

基礎傷害:100/120/140/160/180/200 → 250/280/310/340/370/400

 

二技能:

移除:刷新一技能冷卻

新增:下次普攻轉為強化突進,擊中敵人附帶2秒60%減速,自己獲得一個護盾

冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 8 秒

強化普攻基礎傷害:100/140/180/220/260/300 → 375/430/485/540/595/650

 

大招:

移除:蓄力期間自身減速

移除:物理傷害

移除:自己和目標的生命對比條件

新增:大招真實傷害附帶100%吸血

新增:蓄力期間可以使用二技能改變位置

真實傷害:200/400/600 → 500/650/800,同時每100點物攻增加1%最大生命傷害

冷卻時間:50/45/40 秒 → 40/35/30 秒

 

、英雄平衡性調整

 

琉影龍痕 星葵

星葵的機動性依然有些超標,我們對她強化普攻的追擊能力加以限制,同時調整了一些傷害和自保能力作為補償。

 

被動:

強化普攻最遠索敵範圍:4m → 3.5m

強化普攻額外傷害:150~220+0.45額外 物理攻擊 → 165~235+0.55額外 物理攻擊

 

一技能:

飛行中使用:命中敵人回復130/160/190/220/250/280+0.45額外 物理攻擊點生命值 → 落地獲得相當於15%最大生命值的護盾,持續2秒

 

深淵魔王 馬洛斯

馬洛斯在目前的戰場中較為弱勢,我們對一技能的機制進行了合理優化,並補強了一定的數值強度。

 

一技能:

附魔狀態時,如果橫斬未命中敵方英雄,不會移除附魔狀態;

橫斬的前搖時間內如果馬洛斯被控制,則橫斬會被打斷,但僅會進入1.5秒冷卻;

傷害:350+110/lv+2.0 物理攻擊→375+125/lv+2.0 物理攻擊

附魔狀態命中英雄回復:已損生命6%+0.3額外 物理攻擊(最多4倍)→已損生命8%+0.4額外 物理攻擊(最多3倍)

 

百花劍豪 弗洛倫

我們認為弗洛倫在前期的戰鬥能力過強,頻繁的控制、真傷以及回血讓對手難以招加,所以這次下調了他的前期能力,但是提升了容錯空間。

 

一技能:

子彈飛行速度下調25%,略微增加射程

冷卻時間:8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒

花的存在時間:3秒 → 3.5秒

 

二技能:

新增:範圍傷害會非英雄單位生效

縮減一技能冷卻:1秒 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒,並且擊中非英雄單位也會生效

傷害:175/240/305/370/435、150/190/230/270/310 → 150/200/250/300/350/400

 

大招:

冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒

位移距離:5m → 6m

 

夜鳶 綺蘿

上次下調了綺蘿大招的加速時間,勝率有明顯下降,但使得綺蘿利用大招重置冷卻機制的容錯率下降不少,所以我們決定回調大招加速的持續時間,但是下調加速比例,也能留給敵方更多的反應空間。

 

大招:

加速持續時間:6 秒 → 8 秒,加速比例:40%→30%

 

血怒狂獸 司科德

司科德目前前期偏強,後期偏弱,所以對其稍作調整。

 

被動:

最大生命提升:10%→6~20%

 

二技能:

強化普攻擊中建築不再返還冷卻

冷卻返還:50% → 40~60%

強化普攻減速:30/35/40/45/50/55/60% → 60%

 

大招:

擊殺野怪小兵回血不再受到大招冷卻影響

恢復最大生命比例 → 已損生命比例

 

顛覆之子 索文

上次削弱之後,索文在打野位置的勝率得到了有效控制,這次稍作調整,使其對野怪的傷害不至於和其它射手差距過大。

 

一技能:

紫色魔彈會對普通野怪生效

擊殺助攻冷卻縮減:基於二技能最大冷卻 → 剩餘冷卻比例

青色子彈:100%物理攻擊加成 → 50%*額外目標數量物理攻擊加成

 

二技能:

紫色魔彈會對普通野怪生效

青色子彈:200%物理攻擊加成 → 100%*額外目標數量物理攻擊加成

 

龍影忍者 愛里

愛里目前較為熱門且勝率較高,考慮到愛里本身通過機動性和控制已經擁有較高的容錯空間,所以決定移除她大招的解控效果。

 

大招:

移除解控機制

 

BUG修復及優化

1.修復了屏幕邊緣敵方英雄頭像異常抖動的bug

2.夸克優化二技能鉤子的距離,提升手感