《傳說對決 體驗服》2021 / 08 月 最新更新內容
親愛的挑戰者你好,
為時刻改善遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請見諒,
若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的 Arena of Valor 戰場策劃所提供的更新內容說明:
0818體驗服更新調整
一、英雄平衡性調整
風暴之怒 齊爾
齊爾在前期的能力結構讓對手難以對抗,同時他的勝率整體還是偏低,主要原因是他被動的印記機制難以理解,同時印記的利用率也偏低,我們希望優化他的整體機制讓他更容易上手,同時優化他的對抗體驗。
被動:
3層印記後通過下一次普攻觸發 → 3層印記後自動觸發
移除機制:移除3層印記後的減速
被動傷害:8%(每200魔法攻擊+1%)目標最大生命值 → 150(每級+15)(+0.45魔法攻擊)
普攻的法術傷害只對非英雄生效
一技能:
基礎傷害:200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊) → 300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊)
返回傷害:300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊) → 200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊)
二技能:
前後搖各+0.2秒
大招:
移除機制:移除了大招第一段沉默對方的效果
冷卻時間:40/32/24秒 → 40/36/32秒
二、戰場平衡性調整
打野
添加奉獻效果對打野的收入影響超出預期,因此我們回調了部分限制,並追加了野區的金幣產出進行彌補。
打野刀奉獻效果:
自動移除時間:8min → 5min
野區經濟增長:
小野怪基礎金幣:45 → 50
野區金幣成長:2.5% → 3.5%
成長上限:150% → 135%
0810體驗服更新調整
一 、戰場4.0:拂曉新生,戰場劇變
光暗雙龍
凱撒龍坑
該龍坑將在2/8/15分鐘召喚出凱撒、暗影凱撒、魔神凱撒
凱撒
擊敗凱撒後,
下一波中路兵線將召喚出凱撒為團隊作戰
獲得團隊Buff【凱撒之力Ⅰ】:提升小額物理防禦和魔法防禦,並且每秒回復少量生命值
暗影凱撒
擊敗暗影凱撒後,
下一波中路兵線將召喚出更為強大的暗影凱撒為團隊作戰
獲得團隊Buff【凱撒之力Ⅱ】:提升物理防禦和魔法防禦,並且每秒回復生命值
魔神凱撒
擊敗魔神凱撒後,
下一波中路兵線將召喚出最令人恐懼的魔神凱撒為團隊作戰
獲得團隊Buff【凱撒之力Ⅲ】:提升高額物理防禦和魔法防禦,並且每秒回復大量生命值
魔龍龍坑
該龍坑將在2/8分鐘召喚出魔龍、聖光魔龍
魔龍
擊敗魔龍後,團隊獲得金幣、經驗獎勵
聖光魔龍
擊敗聖光魔龍後,團隊將從以下2個Buff中永久獲得1個隨機Buff:
聖之雷:攻擊或法術命中敵方英雄時引發聖龍雷擊,造成法術傷害(冷卻時間1.5秒)
聖光庇護:獲得護盾,該護盾在脫戰後會恢復
冥靈飛龍遷移
我們嘗試拉回冥靈飛龍原有的定位,使其更多成為凱撒路對抗成功後的選項,而非打野位滾雪球的工具。並且,希望通過這次調整使遊走凱撒路可以成為一個更具有收益的選項。
在調整後,冥靈飛龍將從原來的位置(凱撒對面),遷移至凱撒路新的地形中,並對其數值 / 擊殺效果 / 分配規則調整:
出生時間 :110 秒 → 70 秒
刷新時間:120 秒 → 120 秒(8分鐘後不再刷新)
分配規則:BOSS分配規則 → 野怪分配規則
金幣調整:27 → 70
舊版擊殺效果:每秒回復18~60點生命值,20跑速;脫戰額外獲得40跑速,持續60秒。
新版擊殺效果:冥靈飛龍被擊殺後將迸發出全新的能量,3秒後對範圍內的所有單位提供生命回復和額外金幣加成。
魔龍路/凱撒路區域化
目前傳說戰場的分路體驗不夠有特色,這次我們會向前邁進一步。我們將對草叢以及防禦塔位置統一調整,希望能突出不同分路的區域化特色,滿足分路對應職業的前期需求
規範了對稱關係,一條線上紅藍方外塔到邊草距離相等
魔龍路調整:魔龍路強調保護,防禦塔外移,邊草長度縮短,防禦塔到邊草距離變長
凱撒路調整:凱撒路強調對抗,防禦塔到邊草距離變短
場景風貌全面翻新
傳說戰場將迎來場景風貌的劇變
傳說戰場俯瞰圖 (畫面品質設定為HD)
紅方出生點(畫面品質設定為HD)
藍方出生點(畫面品質設定為HD)
二、全新賽季玩法 —— 晝夜
嗨挑戰者們,久等了!闊別一個賽季的賽季玩法將重新回到傳說戰場,這次我們希望通過場景的變化加強雙方玩家對後期決戰節點的感知。黑夜降臨,決戰開始!
15分鐘魘魔神凱撒的降臨將把無盡的黑夜帶到傳說戰場,進入黑夜後雙方的兵線將大幅加強,並且後續成長會大幅提升。
三、戰場平衡性調整
打野刀新增奉獻效果
在高端對局中,打野往往通過兼吃兵線和野怪的經濟從而獲得過高的發育速率,並且該行為往往會造成與線上隊友的矛盾。我們認為打野位置的主要經濟來源依然是野區,因此對其前期從線上經濟的獲取做了一些限制。
新增效果:所有級別打野刀當身邊有隊友時,只獲得40%的經濟/經驗,該效果在第8分鐘會移除。 (同時間有多個奉獻效果時,經濟最低的單位生效)
團隊落後追趕機制
現在的對戰追趕機制存在一點小小的問題,同樣是三連殺的英雄,無論在優勢方還是劣勢方,提供的賞金是一樣的。然後他在劣勢方時,明顯是更容易被終結的,這就導致追趕機制有時不能很好的起到援助劣勢方的作用。
新增機制:讓劣勢方能從終結人頭獲得少許的額外獎勵,獲得的獎勵多少與劣勢方落後的經濟有關。
四、戰鬥體驗優化
清晰性優化
顯示對護盾傷害數值
在目標身上有大量護盾時攻擊反饋較弱,因此添加了一個灰色的數字用來顯示每次對護盾的傷害值,讓攻擊者能確認傷害命中了敵人。
改動效果:用灰色字體顯示對護盾的傷害數值。
五、英雄平衡性修改
拂曉之光 勇
勇後期被動的傷害過高,需要下調。同時由於被動可以通過移動中斷,可能會導致傷害丟失,因此我們調整了被動的傷害結構和僵直時間,以保證即使被誤操作打斷也能打出可觀的傷害。
被動:
修復了一個BUG,導致實際的碰撞判定過長:判定距離11m → 10m
新增機制:每段傷害衰減25%,最多衰減至50%
第1段傷害調整:
對英雄:目標最大生命值2%(每150點額外物理攻擊增加1%)→ 目標最大生命值4%(每125點額外物理攻擊增加1%)
非英雄:0.4物理攻擊 → 0.66物理攻擊
僵直時間:0.4秒 → 0.6秒
二技能:
僵直時間:0.6秒→0.4秒
子彈生成時間:0.466秒→0.2秒
大招:
修復子彈特效結束後還在造成傷害的Bug
絕命鋒影 刀鋒寶貝
刀鋒寶貝最近漲勢較猛,我們希望她在團戰中更加容易受到限制。
大招:
移除機制:跳躍過程免控
追憶之刃 亞連
亞連雖然勝率正常,但是由於能力結構偏向後期,容易在前期面臨較大壓力難以發育成型,所以我們希望拉近他前後期的差距使其能夠更好的度過前期。
被動:
復甦疊層已損回血比例:8/16% → 12/18%
一技能:
擊飛時間:0.5秒 → 0.75秒
二技能:
定身時間:1~2秒 → 1.5秒
技能儲備時間:10秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
大招:
傷害:300/450/600(+目標當前生命12~18%) → 300/400/500(+目標當前生命12~16%)
不墜晨星 特爾安娜絲
特爾安娜斯調整之後強度不達預期,所以加強
一技能:
強化普攻射程+1m
攻速加成:30/32/34/36/38/40% → 15/18/21/24/27/30%
雙槍遊俠 堇
堇調整之後偏弱,前期對線其它射手壓力較大,並且基於大家反饋考慮優化
一技能:
強化普攻射程+1m
強化普攻基礎傷害:250/270/290/310/330/350 → 250/280/310/340/370/400
風暴之怒 齊爾
齊爾在前期的能力結構讓對手難以對抗,同時他的勝率整體還是偏低,主要原因是他被動的印記機制難以理解,同時印記的利用率也偏低,我們希望優化他的整體機制讓他更容易上手,同時優化他的對抗體驗。
被動:
3層印記後通過下一次普攻觸發 → 3層印記後自動觸發
移除機制:移除3層印記後的減速
被動傷害:8%(每200魔法攻擊+1%)目標最大生命值 → 220(每級+20魔法攻擊)(+0.65魔法攻擊)
普攻的額外法術傷害只對非英雄生效
一技能:
基礎傷害:200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊 )→ 300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊)
返回傷害:300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊) → 200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊)
大招:
移除了大招第一段沉默對方的效果
正義之劍 莫托斯
莫托斯目前在凱撒路較弱,我們希望他有更強的壓制力。
被動:
效果調整:物理防禦增加 → 每2秒恢復2%最大生命
一技能:
1秒減速30%、0.25秒眩暈 → 1秒沉默
護盾移至二技能
冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 → 7/6.4/5.8/5.2.4.6/4秒
二技能:
新增機制:釋放獲得護盾,吸收傷害500(+5%最大生命) → 5/6/7/8/9/10%最大生命值
傷害間隔:1秒 → 0.5秒
傷害調整:40/60/80/100/120/140(+0.5物理攻擊)(+1%最大生命)法術傷害 → 50/65/80/95/110/125(+0.35物理攻擊)物理傷害
移除機制:回血
冷卻:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒 → 10秒
大招:
目標傷害:750/1000/1250(+1.3物理攻擊)物理傷害 → 14/17/20%目標最大生命法術傷害
持續傷害:物理 → 法術
熊貓大師 祖卡
祖卡現在整體勝率超出我們的預期,主要原因是在發育成型後機動、爆發、控制的綜合能力讓對方輸出難以反制,同時他的能力結構導致他在前期過於弱勢,導致祖卡作為一個刺客打野速度過慢,因此我們整體平衡了他的前後期能力,希望他也能勝任打野。
屬性調整:
基礎生命:257 → 275
成長攻擊:15.2 → 17.3
基礎攻擊間隔:1 → 0.8秒
被動:
移除了自身增加攻擊的效果,將整體傷害補充給了技能的基礎傷害
回復效果:160+0.6物理攻擊 → 12%最大生命值
一技能:
基礎傷害:135/160/185/210/235/260(+0.9物理攻擊) → 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
普攻傷害:60/80/100/120/140/160(+0.25物理攻擊 )→ 75/100/125/150/175/200(+0.25物理攻擊)
冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6秒 → 9/8.5/8/7.5/7/6.5秒
強化普攻:釋放距離5 → 4.5m
二技能:
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒 → 7.5秒
強化普攻:釋放距離5 → 4.5m,判定距離6 → 5m
大招:
基礎傷害:450/625/800(+1.0物理攻擊) → 500/750/1000(+1.0物理攻擊)
普攻傷害:70/110/150(+0.25物理攻擊 )→ 124/187/250(+0.25物理攻擊)
擊飛時間:1秒 → 0.5秒
冷卻時間:32/28/24秒 → 30/25/20秒
憫刀集 霧己
我們認為目前霧己在前中期的傷害和生存能力偏弱,而後期的生存能力又略有超標。因此我們嘗試平衡霧己在前中後期的戰鬥能力,使其在前中期有更強的競爭力。
被動:
解封後的護盾:11%(每級+1%) → 15%(每級+0.5%)
一技能:
解封後拔刀斬的初始傷害調整:500/600/700/800/900/1000(+1.25物理攻擊) → 550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊)
解封後每次普攻提升拔刀斬的傷害比例調整:10% → 6%
二技能:
基礎傷害:150/180/210/240/270/300(+0.5物理攻擊) → 200/230/260/290/320/350(+0.5物理攻擊)
不死領主 瑟斐斯
我們認為目前瑟菲斯切入戰場的傷害穩定性略有不足,因此我們擴大了大招施加雷鳴效果和傷害的判定範圍
三技能:
擴大了技能指示器,使得與實際效果更佳匹配
傷害和施加雷鳴效果的範圍半徑:2.5m → 3.5m
深淵幽影 瑪迦
我們認為瑪迦目前的拉打能力和團戰中的回血能力略有超標,而同時她的疊層效率和傷害能力又有些偏低,因此我們希望回收部分機動性和生存能力,作為彌補,會適當提升其疊層效率和傷害能力
被動:
深淵印記的最大層數:7 → 6
單個印記的法術強度加成:15(每2級+5) → 18(每級+3)
普通攻擊的法術傷害:1.0物理攻擊+0.1魔法攻擊 → 1.0物理攻擊+0.15魔法攻擊
移除了深淵印記的移速加成
一技能:
法術傷害:400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊) → 450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊)
二技能:
命中多個同類型單位時,後續回血會衰減50%
命中英雄時回復的生命值:180/225/270/315/360/405(+0.4魔法攻擊)(+自身已損失生命值5%) → 220/275/330/385/440/495(+0.48魔法攻擊)(+自身已損失生命值6%)
芽芽
二技能:
護盾持續時間:3秒 → 2秒
冷卻時間:13~10秒 → 固定12秒
大招:
冷卻時間:20/17/14秒 → 24/21/18秒
碎鐐者 艾蜜莉
大招:
冷卻機制:釋放進入冷卻 → 大招結束後進入冷卻
格擋傷害:80/120/160 → 70/105/140
魔紋調整
爆裂樹甲
由於爆裂樹甲高額的回復能力,部分坦克在團戰中過於強勢,為此我們決定削弱爆裂樹甲的回復數值;同時,為了讓爆裂樹甲在對線期有反制空間,我們縮短了樹甲的自動消失時間,從而更容易限制對手的爆裂樹甲觸發。
機制調整:樹甲自動消失時間5秒→3秒
基礎調整:基礎回復最大生命值7%→5%
回復效果調整:爆炸每命中一個敵方英雄,額外回復最大生命值3%→2%
絕地死鬥
部分英雄在攜帶絕地死鬥時有非常出色的續戰能力,我們小幅降低其回復能力。
機制調整:已損生命值回復15%→10%