《傳說對決 體驗服》2021 / 08 月 最新更新內容

08/19

 

親愛的挑戰者你好,

為時刻改善遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請見諒,

若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的 Arena of Valor 戰場策劃所提供的更新內容說明: 

 


0818體驗服更新調整


 

一、英雄平衡性調整

 

風暴之怒 齊爾

齊爾在前期的能力結構讓對手難以對抗,同時他的勝率整體還是偏低,主要原因是他被動的印記機制難以理解,同時印記的利用率也偏低,我們希望優化他的整體機制讓他更容易上手,同時優化他的對抗體驗。

 

被動:

3層印記後通過下一次普攻觸發 → 3層印記後自動觸發

移除機制:移除3層印記後的減速

被動傷害:8%(每200魔法攻擊+1%)目標最大生命值 → 150(每級+15)(+0.45魔法攻擊)

普攻的法術傷害只對非英雄生效

 

一技能:

基礎傷害:200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊) → 300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊)

返回傷害:300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊) → 200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊)

 

二技能:

前後搖各+0.2秒

 

大招:

移除機制:移除了大招第一段沉默對方的效果

冷卻時間:40/32/24秒 → 40/36/32秒

 

二、戰場平衡性調整

 

打野

添加奉獻效果對打野的收入影響超出預期,因此我們回調了部分限制,並追加了野區的金幣產出進行彌補。

 

打野刀奉獻效果:

自動移除時間:8min → 5min

 

野區經濟增長:

小野怪基礎金幣:45 → 50

野區金幣成長:2.5% → 3.5% 

成長上限:150% → 135%

 


0810體驗服更新調整


 

一 、戰場4.0:拂曉新生,戰場劇變 

光暗雙龍

 

凱撒龍坑

該龍坑將在2/8/15分鐘召喚出凱撒、暗影凱撒、魔神凱撒

 

凱撒

擊敗凱撒後,

下一波中路兵線將召喚出凱撒為團隊作戰

獲得團隊Buff【凱撒之力Ⅰ】:提升小額物理防禦和魔法防禦,並且每秒回復少量生命值

 

暗影凱撒

擊敗暗影凱撒後,

下一波中路兵線將召喚出更為強大的暗影凱撒為團隊作戰

獲得團隊Buff【凱撒之力Ⅱ】:提升物理防禦和魔法防禦,並且每秒回復生命值

 

魔神凱撒

擊敗魔神凱撒後,

下一波中路兵線將召喚出最令人恐懼的魔神凱撒為團隊作戰

獲得團隊Buff【凱撒之力Ⅲ】:提升高額物理防禦和魔法防禦,並且每秒回復大量生命值

 

魔龍龍坑

該龍坑將在2/8分鐘召喚出魔龍、聖光魔龍

 

魔龍

擊敗魔龍後,團隊獲得金幣、經驗獎勵

 

聖光魔龍

擊敗聖光魔龍後,團隊將從以下2個Buff中永久獲得1個隨機Buff:

聖之雷:攻擊或法術命中敵方英雄時引發聖龍雷擊,造成法術傷害(冷卻時間1.5秒)

聖光庇護:獲得護盾,該護盾在脫戰後會恢復

 

冥靈飛龍遷移

我們嘗試拉回冥靈飛龍原有的定位,使其更多成為凱撒路對抗成功後的選項,而非打野位滾雪球的工具。並且,希望通過這次調整使遊走凱撒路可以成為一個更具有收益的選項。

在調整後,冥靈飛龍將從原來的位置(凱撒對面),遷移至凱撒路新的地形中,並對其數值 / 擊殺效果 / 分配規則調整:

 

出生時間 :110 秒 → 70 秒

刷新時間:120 秒 → 120 秒(8分鐘後不再刷新)

分配規則:BOSS分配規則 → 野怪分配規則

金幣調整:27 → 70

舊版擊殺效果:每秒回復18~60點生命值,20跑速;脫戰額外獲得40跑速,持續60秒。

新版擊殺效果:冥靈飛龍被擊殺後將迸發出全新的能量,3秒後對範圍內的所有單位提供生命回復和額外金幣加成。

 

魔龍路/凱撒路區域化

目前傳說戰場的分路體驗不夠有特色,這次我們會向前邁進一步。我們將對草叢以及防禦塔位置統一調整,希望能突出不同分路的區域化特色,滿足分路對應職業的前期需求

規範了對稱關係,一條線上紅藍方外塔到邊草距離相等

魔龍路調整:魔龍路強調保護,防禦塔外移,邊草長度縮短,防禦塔到邊草距離變長

凱撒路調整:凱撒路​強調對抗,防禦塔到邊草距離變短

 

場景風貌全面翻新

傳說戰場將迎來場景風貌的劇變

 

傳說戰場俯瞰圖 (畫面品質設定為HD)

 

 紅方出生點(畫面品質設定為HD)

 

藍方出生點(畫面品質設定為HD)

 

二、全新賽季玩法 —— 晝夜

 

嗨挑戰者們,久等了!闊別一個賽季的賽季玩法將重新回到傳說戰場,這次我們希望通過場景的變化加強雙方玩家對後期決戰節點的感知。黑夜降臨,決戰開始!

15分鐘魘魔神凱撒的降臨將把無盡的黑夜帶到傳說戰場,進入黑夜後雙方的兵線將大幅加強,並且後續成長會大幅提升。

 

三、戰場平衡性調整

 

打野刀新增奉獻效果

在高端對局中,打野往往通過兼吃兵線和野怪的經濟從而獲得過高的發育速率,並且該行為往往會造成與線上隊友的矛盾。我們認為打野位置的主要經濟來源依然是野區,因此對其前期從線上經濟的獲取做了一些限制。

新增效果:所有級別打野刀當身邊有隊友時,只獲得40%的經濟/經驗,該效果在第8分鐘會移除。 (同時間有多個奉獻效果時,經濟最低的單位生效)

 

團隊落後追趕機制

現在的對戰追趕機制存在一點小小的問題,同樣是三連殺的英雄,無論在優勢方還是劣勢方,提供的賞金是一樣的。然後他在劣勢方時,明顯是更容易被終結的,這就導致追趕機制有時不能很好的起到援助劣勢方的作用。

新增機制:讓劣勢方能從終結人頭獲得少許的額外獎勵,獲得的獎勵多少與劣勢方落後的經濟有關。

 

四、戰鬥體驗優化

 

清晰性優化

顯示對護盾傷害數值

在目標身上有大量護盾時攻擊反饋較弱,因此添加了一個灰色的數字用來顯示每次對護盾的傷害值,讓攻擊者能確認傷害命中了敵人。

改動效果:用灰色字體顯示對護盾的傷害數值。

 

五、英雄平衡性修改

 

拂曉之光 勇

勇後期被動的傷害過高,需要下調。同時由於被動可以通過移動中斷,可能會導致傷害丟失,因此我們調整了被動的傷害結構和僵直時間,以保證即使被誤操作打斷也能打出可觀的傷害。

 

被動:

修復了一個BUG,導致實際的碰撞判定過長:判定距離11m → 10m

新增機制:每段傷害衰減25%,最多衰減至50%

 

第1段傷害調整:

對英雄:目標最大生命值2%(每150點額外物理攻擊增加1%)→ 目標最大生命值4%(每125點額外物理攻擊增加1%)

非英雄:0.4物理攻擊 → 0.66物理攻擊

僵直時間:0.4秒 → 0.6秒

 

二技能:

僵直時間:0.6秒→0.4秒

子彈生成時間:0.466秒→0.2秒

 

大招:

修復子彈特效結束後還在造成傷害的Bug

 

絕命鋒影 刀鋒寶貝

刀鋒寶貝最近漲勢較猛,我們希望她在團戰中更加容易受到限制。

 

大招:

移除機制:跳躍過程免控

 

追憶之刃 亞連

亞連雖然勝率正常,但是由於能力結構偏向後期,容易在前期面臨較大壓力難以發育成型,所以我們希望拉近他前後期的差距使其能夠更好的度過前期。

 

被動:

復甦疊層已損回血比例:8/16% → 12/18%

 

一技能:

擊飛時間:0.5秒 → 0.75秒

 

二技能:

定身時間:1~2秒 → 1.5秒

技能儲備時間:10秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒

 

大招:

傷害:300/450/600(+目標當前生命12~18%) → 300/400/500(+目標當前生命12~16%)

 

不墜晨星 特爾安娜絲

特爾安娜斯調整之後強度不達預期,所以加強

 

一技能:

強化普攻射程+1m

攻速加成:30/32/34/36/38/40% → 15/18/21/24/27/30%

 

雙槍遊俠 堇

堇調整之後偏弱,前期對線其它射手壓力較大,並且基於大家反饋考慮優化

 

一技能:

強化普攻射程+1m

強化普攻基礎傷害:250/270/290/310/330/350 → 250/280/310/340/370/400

 

風暴之怒 齊爾

齊爾在前期的能力結構讓對手難以對抗,同時他的勝率整體還是偏低,主要原因是他被動的印記機制難以理解,同時印記的利用率也偏低,我們希望優化他的整體機制讓他更容易上手,同時優化他的對抗體驗。

 

被動:

3層印記後通過下一次普攻觸發 → 3層印記後自動觸發

移除機制:移除3層印記後的減速

被動傷害:8%(每200魔法攻擊+1%)目標最大生命值 → 220(每級+20魔法攻擊)(+0.65魔法攻擊)

普攻的額外法術傷害只對非英雄生效

 

一技能:

基礎傷害:200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊 )→ 300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊)

返回傷害:300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊) → 200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊)

 

大招:

移除了大招第一段沉默對方的效果

 

正義之劍 莫托斯

莫托斯目前在凱撒路較弱,我們希望他有更強的壓制力。

 

被動:

效果調整:物理防禦增加 → 每2秒恢復2%最大生命

 

一技能:

1秒減速30%、0.25秒眩暈 → 1秒沉默

護盾移至二技能

冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 → 7/6.4/5.8/5.2.4.6/4秒

 

二技能:

新增機制:釋放獲得護盾,吸收傷害500(+5%最大生命) → 5/6/7/8/9/10%最大生命值

傷害間隔:1秒 → 0.5秒

傷害調整:40/60/80/100/120/140(+0.5物理攻擊)(+1%最大生命)法術傷害 → 50/65/80/95/110/125(+0.35物理攻擊)物理傷害

移除機制:回血

冷卻:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒 → 10秒

 

大招:

目標傷害:750/1000/1250(+1.3物理攻擊)物理傷害 → 14/17/20%目標最大生命法術傷害

持續傷害:物理 → 法術

 

熊貓大師 祖卡

祖卡現在整體勝率超出我們的預期,主要原因是在發育成型後機動、爆發、控制的綜合能力讓對方輸出難以反制,同時他的能力結構導致他在前期過於弱勢,導致祖卡作為一個刺客打野速度過慢,因此我們整體平衡了他的前後期能力,希望他也能勝任打野。

 

屬性調整:

基礎生命:257 → 275

成長攻擊:15.2 → 17.3

基礎攻擊間隔:1 → 0.8秒

 

被動:

移除了自身增加攻擊的效果,將整體傷害補充給了技能的基礎傷害

回復效果:160+0.6物理攻擊 → 12%最大生命值

 

一技能:

基礎傷害:135/160/185/210/235/260(+0.9物理攻擊) → 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)

普攻傷害:60/80/100/120/140/160(+0.25物理攻擊 )→ 75/100/125/150/175/200(+0.25物理攻擊)

冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6秒 → 9/8.5/8/7.5/7/6.5秒

強化普攻:釋放距離5 → 4.5m

 

二技能:

冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒 → 7.5秒

強化普攻:釋放距離5 → 4.5m,判定距離6 → 5m

 

大招:

基礎傷害:450/625/800(+1.0物理攻擊) → 500/750/1000(+1.0物理攻擊)

普攻傷害:70/110/150(+0.25物理攻擊 )→ 124/187/250(+0.25物理攻擊)

擊飛時間:1秒 → 0.5秒

冷卻時間:32/28/24秒 → 30/25/20秒

 

憫刀集 霧己

我們認為目前霧己在前中期的傷害和生存能力偏弱,而後期的生存能力又略有超標。因此我們嘗試平衡霧己在前中後期的戰鬥能力,使其在前中期有更強的競爭力。

 

被動:

解封後的護盾:11%(每級+1%) → 15%(每級+0.5%)

 

一技能:

解封後拔刀斬的初始傷害調整:500/600/700/800/900/1000(+1.25物理攻擊) → 550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊)

解封後每次普攻提升拔刀斬的傷害比例調整:10% → 6%

 

二技能:

基礎傷害:150/180/210/240/270/300(+0.5物理攻擊) → 200/230/260/290/320/350(+0.5物理攻擊)

 

不死領主 瑟斐斯

我們認為目前瑟菲斯切入戰場的傷害穩定性略有不足,因此我們擴大了大招施加雷鳴效果和傷害的判定範圍

 

三技能:

擴大了技能指示器,使得與實際效果更佳匹配

傷害和施加雷鳴效果的範圍半徑:2.5m → 3.5m

 

深淵幽影 瑪迦

我們認為瑪迦目前的拉打能力和團戰中的回血能力略有超標,而同時她的疊層效率和傷害能力又有些偏低,因此我們希望回收部分機動性和生存能力,作為彌補,會適當提升其疊層效率和傷害能力

 

被動:

深淵印記的最大層數:7 → 6

單個印記的法術強度加成:15(每2級+5) → 18(每級+3)  

普通攻擊的法術傷害:1.0物理攻擊+0.1魔法攻擊 → 1.0物理攻擊+0.15魔法攻擊

移除了深淵印記的移速加成

 

一技能:

法術傷害:400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊) → 450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊)

 

二技能:

命中多個同類型單位時,後續回血會衰減50%

命中英雄時回復的生命值:180/225/270/315/360/405(+0.4魔法攻擊)(+自身已損失生命值5%) → 220/275/330/385/440/495(+0.48魔法攻擊)(+自身已損失生命值6%)

 

芽芽

二技能:

護盾持續時間:3秒 → 2秒

冷卻時間:13~10秒 → 固定12秒

 

大招:

冷卻時間:20/17/14秒 → 24/21/18秒

 

 

碎鐐者 艾蜜莉

大招:

冷卻機制:釋放進入冷卻 → 大招結束後進入冷卻

格擋傷害:80/120/160 → 70/105/140

 


魔紋調整


 

爆裂樹甲

由於爆裂樹甲高額的回復能力,部分坦克在團戰中過於強勢,為此我們決定削弱爆裂樹甲的回復數值;同時,為了讓爆裂樹甲在對線期有反制空間,我們縮短了樹甲的自動消失時間,從而更容易限制對手的爆裂樹甲觸發。

 

機制調整:樹甲自動消失時間5秒→3秒

基礎調整:基礎回復最大生命值7%→5%

回復效果調整:爆炸每命中一個敵方英雄,額外回復最大生命值3%→2%

 

絕地死鬥

部分英雄在攜帶絕地死鬥時有非常出色的續戰能力,我們小幅降低其回復能力。

 

機制調整:已損生命值回復15%→10%