《傳說對決 體驗服》2021 / 08 月 最新更新內容
親愛的挑戰者你好,
為時刻改善遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請見諒,
若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的 Arena of Valor 戰場策劃所提供的更新內容說明:
0825體驗服更新調整
一 、戰場4.0:拂曉新生,戰場劇變
光暗雙龍
凱撒龍坑
該龍坑將在2/8/15分鐘召喚出凱撒、暗影凱撒、魔神凱撒
凱撒
擊敗凱撒後,
獲得團隊Buff【凱撒之力Ⅰ】:對防禦塔的攻擊會造成額外傷害,持續90秒。
暗影凱撒
擊敗暗影凱撒後,
擊殺者可以釋放推進單位【暗影凱撒】
團隊獲得Buff【凱撒之力Ⅱ】:提升物理防禦和魔法防禦,並且每秒回復生命值,持續90秒。
魔神凱撒
擊敗魔神凱撒後,
中路下一波兵線將被替換為推進單位【魔神凱撒】
獲得團隊Buff【凱撒之力Ⅲ】:提升物理防禦和魔法防禦,並且每秒回復大量生命值,持續90秒。
魔龍龍坑
該龍坑將在2/8分鐘召喚出魔龍、聖光魔龍
魔龍
擊敗魔龍後,獲得團隊Buff【光之雷】:
普通攻擊和法術對小兵和野怪額外造成30%傷害,持續90秒。
聖光魔龍
擊敗聖光魔龍後,獲得團隊Buff【聖光之雷】:
普通攻擊和法術對小兵和野怪額外造成30%傷害;當命中敵方英雄時,額外造成5%目標最大生命值的法術傷害(冷卻時間:3秒),持續90秒。
關於推進單位的改動
我們認為之前的天空巨龍過於像個需要被保護的孩子,同時他有非常多晦澀難懂的機制,使它的學習成本過高。戰場4.0我們帶來的全新推進單位將改變這一現狀,準備迎接凱撒的怒吼吧 。
我們對推進單位的行為邏輯進行了大幅調整,使新的推進單位能真正成為左右戰場局勢的BOSS
新增機制:推進單位行進過程中,將無視敵方英雄單位
新增機制:推進單位身邊有3個及以上的敵方單位時,將釋放強力的技能
新增機制:面向大後期的全新推進單位魔神凱撒,攻擊模式為近戰,並視作兵線單位
我們將移除推進單位中那些比較隱形的機制,降低團隊一定的決策成本
移除機制:推進單位在場時,對兵線單位提供額外生命值加成
機制調整:移除對防禦塔攻擊時逐漸增加攻速,改為提升推進單位的攻擊數值
機制調整:移除釋放後逐漸成長的免傷,改為提升推進單位的身板數值
冥靈飛龍遷移
我們嘗試拉回冥靈飛龍原有的定位,使其更多成為凱撒路對抗成功後的選項,而非打野位滾雪球的工具。並且,希望通過這次調整使遊走凱撒路可以成為一個更具有收益的選項。
在調整後,冥靈飛龍將從原來的位置(凱撒對面),遷移至凱撒路新的地形中,並對其數值 / 擊殺效果 / 分配規則調整:
出生時間 :110 秒 → 70 秒
刷新時間:120 秒 → 120 秒(8分鐘後不再刷新)
分配規則:BOSS分配規則 → 野怪分配規則
金幣調整:27 → 70
擊殺效果:
舊版擊殺效果:每秒回復18~60點生命值,20跑速;脫戰額外獲得40跑速,持續60秒
新版擊殺效果:冥靈飛龍被擊殺後將迸發出全新的能量,1.5秒後對範圍內的所有單位提供生命回復和額外金幣加成。
魔龍路/凱撒路區域化
目前傳說戰場的分路體驗不夠有特色,這次我們會向前邁進一步。我們將對草叢以及防禦塔位置統一調整,希望能突出不同分路的區域化特色,滿足分路對應職業的前期需求
規範了對稱關係,一條線上紅藍方方外塔到邊草距離相等
魔龍路調整:魔龍路強調保護,防禦塔外移,邊草長度縮短,防禦塔到邊草距離變長
凱撒路調整:凱撒路強調對抗,防禦塔到邊草距離變短
場景風貌全面翻新
傳說戰場將迎來場景風貌的劇變
傳說戰場俯瞰圖 (畫面品質設定為HD)
藍方出生點(畫面品質設定為HD)
紅方出生點(畫面品質設定為HD)