《傳說對決 體驗服》2021 / 11 月 最新更新內容

12/23

 

親愛的挑戰者你好,

為時刻改善遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請見諒,

若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的 Arena of Valor 戰場策劃所提供的更新內容說明: 

 


11月體驗服更新內容


 

一、新英雄上架 令月

令月

 

被動 借勢

令月每次釋放一、二技能都會獲得一層印記,當印記達到兩層時,會強化並刷新一、二技能CD。

 

一技能 近水式

令月向近處釋放兩道扇骨,對路徑上的敵人造成傷害,對交匯處的敵人造成雙倍傷害;強化後會釋放四道扇骨,對交匯處敵人造成四倍傷害。

 

二技能 遠山式

令月向遠處釋放兩道扇骨,對路徑上的敵人造成傷害,對交匯處的敵人造成雙倍傷害;強化後會釋放四道扇骨,對交匯處敵人造成四倍傷害。

 

大招 風起六爻

令月對前方的敵人造成傷害,並將近處的敵人擊退,同時自身也後退一段距離

被動:增加15%視野距離

 

二、系統優化

 

新手引導優化

1、新手7日簽到優化

對於新來到遊戲的玩家,我們認為福利還不夠亮眼、充足,我們決定優化簽到界面,改善新手玩家的福利。

 

機制調整:新註冊的玩家,登錄前7天,都將有超值英雄、造型可以領取。

 

2、新手成長之路優化

新玩家剛進入傳說對決,可能不太明確遊戲內的目標。我們改善了遊戲裡的成長之路,在玩家追逐目標的路徑上將會逐步獲得超值獎勵。

 

機制調整:新註冊的玩家,在16級之前,每升1級都能獲取超值英雄/造型。等級任務還有額外獎勵可領。

 

遊客綁定流程優化

遊客玩家進入傳說對決之後,面臨帳號被盜、數據丟失的風險。我們優化了遊客綁定的流程,並提高了綁定之後的福利。

 

機制調整:

設置界面新增帳號設置頁簽,用於遊客綁定

增加大廳、平台好友介面、點券購買界面往帳號設置界面的跳轉入口

增加綁定之後的郵件獎勵

 

新手排位賽修改

對於新來到遊戲的玩家,我們認為現有的排位賽+定級賽的模式對於新玩家們來說,有一點負擔,為了幫助新朋友們獲得更好的遊戲體驗,我們決定對排位賽進行調整。

 

機制調整:

現在解鎖排位賽后,將不再有定級賽系統,玩家將從青銅III段位開始排位征程

勇者挑戰系統將在玩家達到青銅1後生效,不再初始階段與玩家見面

 

新手玩家,技能、裝備自動購買

我們認為單局內,購買裝備、升級技能對於新玩家來說還存在一定的理解成本,因此我們決定進一步減負,讓玩家更專注於戰鬥操控本身

 

機制調整:

當玩家有可購買的裝備時,如果超過5秒不購買,將會有箭頭提醒;一段時間後將自動為玩家購買推薦的裝備

當玩家有可升級的技能時,如果超過5秒不點擊升級,將會有箭頭提醒;一段時間後將自動為玩家升級技能

 


其他體驗優化


 

開機閃屏優化

我們希望加快玩家打開傳說對決進入的速度、減少loading時間。

 

機制調整:

開機閃屏期間進行預加載,loading速度更快,挑戰者們可以更快進入傳說對決啦!

 

增量資源下載功能優化

我們發現現有的增量資源下載功能,對於玩家來說是一個半強制性的行為,無法很好地服務那些有需要選擇性下載、手機空間不夠的玩家。因此,我們對增量下載系統做了進一步的優化

 

機制調整:

增量資源將被分為提供基礎遊戲體驗的【必要資源】,以及提升遊戲體驗的【拓展資源】

在更新後,只有【必要資源】會按照順序自動下載

在下載過程中,玩家可以對每個資源進行單獨的暫停、開始;並且玩家手動選擇下載的資源,將置頂到下載隊列第一位

玩家可以通過【一鍵刪除】,或單個刪除拓展資源,釋放手機空間

 

排位賽入口合併

我們希望在玩家進入排位賽時,操作體驗應當一致,因此我們對單排、多人排位入口進行了調整

 

機制調整:

現在單人排位、多人排位入口合併為【單/多人排位】,點擊後進入房間界面

 


英雄平衡性調整


 

風之守護 安奈特

安奈特整體熱度、強度較低,卻又擠占較多特性,我們希望優化之後的她在輔助位置有更強且合理的競爭力。

 

基礎屬性:

物理防禦:130 → 140

 

普通攻擊:

射程:7.5 → 6.5m

 

被動:

安奈特獲得風的庇佑,移動過程中會加速回魔以及技能冷卻。

 

一技能:

安奈特在指定位置召喚一股旋風,持續2.5秒:

-每0.5秒對敵人造成(170/200/230/260/290/320+0.32魔法攻擊)法術傷害

-每0.5秒為隊友恢復(75/90/105/120/135/150+0.15魔法攻擊)生命

判定半徑+0.5m射程+0.5m,前搖時間0.2秒 → 0.4秒

冷卻時間:8秒

 

二技能:

安奈特朝指定方向發射一個風球,同時自己後退一段距離並獲得30%加速,持續2秒:

-擊中敵人造成(350/360/420/480/540/600+0.5魔法攻擊)法術傷害以及50%減速,持續1.5秒

-擊中隊友添加(550/650/750/850/950/1050+1.05魔法攻擊)護盾

修復了指示器和實際判定不匹配的問題

射程+2m

修復子彈特效大小和判定範圍不匹配的問題

冷卻時間:15~12秒

 

大招:

安奈特立即擊退(不受韌性影響)周身敵人並造成(200/300/400+0.4魔法攻擊)法術傷害,接著原地引導【風陣】,持續3秒,期間自己無敵且不可選中。

敵人觸碰【風陣】邊緣將會受到法術傷害以及1秒眩暈

隊友處於【風陣】之內免疫控制

1s之後可以再次釋放中斷引導

判定半徑4.5m+0.5m

特效增加了敵方視角下的預警版本

冷卻時間:60~50秒

 

百花劍豪 弗洛倫

弗洛倫經過幾次改動之後,雖然可對抗性有所提升,但依然存在不小問題,頻繁的眩暈加位移讓敵人一被先手,就難以逃離或者反擊,這違背了我們最基本的設計原則,所以這次著重優化。當然,弗洛倫也不會是最後一個,包括之前也有個別英雄因此移除了部分機制,其他存在問題的英雄我們也會陸續解決。

 

機制調整:

移除能量機制

 

一技能:

眩暈時間:0.5秒 → 0.75秒

 

二技能:

第一段,減速比例:50% → 90%

第二段,眩暈移除

縮減一技能冷卻:0.5~1s → 1s