《傳說對決 體驗服》2022 / 3 月 最新更新內容

03/17

 

親愛的挑戰者你好,

為時刻改善遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請見諒,

若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的 Arena of Valor 戰場策劃所提供的更新內容說明: 

 


0317體驗服更新內容


 

一、戰場體驗調整

 

1. 分路體驗優化

我們注意到,在戰場4.0更新之後,由於機制的調整導致一些分路的體驗出現了問題,這個版本我們會對凱撒,魔龍路進行體驗調整。

對於新手玩家來說,由於不熟悉我們紅方的鏡像規則,導致其開局容易走錯分路,我們在這個版本調整了開局時分路指引的視覺效果,同時在小地圖上也添加了分路指引,幫助玩家更輕鬆地識別自己的分路。

對於發育路玩家來說,射手是後期團戰的輸出核心,但是在當前版本中,他們需要的發育時間可能過長,因此我們決定給射手的發育提速:在前4分鐘魔龍路遠程兵的金錢

對於凱撒路玩家來說,冥靈飛龍的擊殺獎勵太高導致經常吸引其他分路的玩家來爭奪,甚至會導致部分開局射手直接走凱撒路進行發育,這與我們的設計目的是不符的,因此我們調整了冥靈飛龍的擊殺獎勵:擊殺金錢,果實獎勵:回復生命值:固定60  →  最大生命的3%

 

2. 小地圖清晰性優化

我們在小地圖上提供了更多信息,包括史詩野怪消失前的倒計時(凱撒、魔龍在7分50秒消失,暗影凱撒、聖光魔龍在14分0秒消失)、擊殺暗影凱撒的英雄也會在小地圖上顯示一個額外的光圈,直到其召喚暗影凱撒為止。我們也為紅藍Buff新增了一個15秒的刷新倒計時(僅上個紅藍Buff在友方視野內被擊殺時才能看到這個倒計時)。希望這些改動能幫助大家將精力更多地集中在對抗和操作上,而不是在心裡記憶各種時間點和信息。

在之前及本次版本的修改中,我們降低了冥靈飛龍的擊殺收益,現在其收益已經大致與普通野怪相同。因此我們將它的圖標替換為普通野怪的圖標,顯示規則也與普通野怪一致。

此外,本次還優化了部分信號、圖標在小地圖上的顯示。

 

3. 推進單位 & 兵線血條優化

我們為玩家召喚的暗影凱撒、魔神凱撒的血條添加了新的分割線,也修改了不同小兵的血條長度,希望大家可以從血條上一眼就認出哪個小兵是傳說戰場中最強的。

 

4. 防禦塔子彈升溫

防禦塔的攻擊規則一直比較隱晦,我們本次嘗試調整了防禦塔連續攻擊英雄時的顯示。隨著防禦塔連續攻擊英雄次數的增加,它的子彈也會逐漸變大,來提醒玩家注意規避越來越高的傷害。

 

二、戰鬥體驗優化

 

1. 操控優化

-對局內所有英雄技能的指示器進行了樣式翻新和品質升級

-技能指示器與牆體重合時,重合部分會半透顯示

-蓄力類技能在被控情況下依然可以提前拖拽指示器

-瞬移不能過牆時,會朝更合理的方向去移動而不是原地撞牆

 

2. 清晰性優化

-調整局內傷害,獲得金幣,恢復血量等跳字的字體、位置和動畫

-調整血條上方受控&免控類效果的文字字色和清晰度,以及眩暈,嘲諷,減療,沉默圖標及特效

-調整死亡和泉水復活,泉水恢復生命,加速特效

-新增生命回復時的血條回復特效、持續生命恢復時的預回復條

-在血條旁新增一個表達臨時屬性變化的Buff欄

-HUD下方Buff欄信息優化,部分被動技能的冷卻狀態以黑白圖標表示

-調整了技能被禁用時的表現,區分了受控/技能衝突/技能施放中三種狀態,並且普攻被禁用時也會置灰顯示

-當開啟角色描邊功能,角色被地形、草叢阻擋時會顯示高亮的描邊提示角色位置

 

3. 底層邏輯調整

-沉默技能不再能打斷所有英雄正在進行中的普通攻擊

-野怪的尋敵邏輯優化,使得英雄在打野時的鎖敵手感有所提升

 

三、系統更新

 

1. 技能演示

此版本更新中,我們在英雄展示界面新增了技能演示系統,期望可以為玩家在戰鬥之外提供更快捷的了解與學習英雄的渠道

該系統會通過戰鬥演繹而非純文字表現,來讓玩家可以更直觀的了解英雄的技能表現與效果。並且在後續的版本更新中,我們會持續的調整更新該功能,使其更接近玩家實戰中的表現

 

2. 局內智能戰術交流系統更新

在本次版本更新中,我們新增了更多戰場事件的快捷信號,以便對局中玩家能夠更快捷的和隊友共享戰場信息

本次新增的戰場事件信號包括:

-敵方前10分鐘入侵野區

-對線的敵方英雄消失

-敵方英雄血量低

-我方防禦塔在被敵方英雄攻擊

-開局1分鐘內,敵方紅/藍buff情況

-敵方[瞬移]技能使用

-敵方[清醒]技能使用

-敵方[凝霜寶珠]裝備使用

-敵方[涅槃之刃]裝備使用

-敵方[大地·清心]裝備使用

 

3. 邀請增加等等我功能

此次版本更新中,我們在組隊邀請界面增加了「等等我」的功能,玩家在暫時不便加入房間時可以通過使用「等等我」的功能,實現停留在當前界面的同時,加入邀請者的房間,並默認於30秒內返回該房間

 

4. 新增觀戰功能

此次更新中,我們上線了觀戰功能。玩家現在可以實時觀看到區服的大神們的戰局。也可以觀看到好友的戰局。觀戰的入口在大廳的右上角。

 

5. 新增賽季回憶功能

在此次更新中,上線了賽季回憶功能,玩家可以在賽季回憶界面中看到過往賽季的漫畫。

 

6. 更新好友推薦功能

我們對原「好友推薦」界面進行了更新,使得玩家的戰場表現信息及社交信息更為明確清晰。

 

7. 新增組隊招募大廳功能

在此次更新中,新增組隊招募大廳功能。玩家可查看到目前符合玩家的隊列選擇加入,也可選擇進行快速加入。

組隊招募大廳的入口在組隊房間界面的右下方「組隊大廳」按鈕。

 

8. 新增組隊類型切換功能

新增了隊伍類型切換,此次更新後玩家可以在「三人排位」和「五人排位」之間進行切換,改變隊伍類型。

 

9. 新賽季「繪世漫行」主題更新

新賽季為「繪世漫行」,我們更新了新的故事漫畫及新的賽季造型等一系列主題包裝。

 

10. 取消賽季起點賽

 

11. 訓練營翻新,增加若干教學關

新增了恢復、回城、選目標、推塔的教學關。

 

12. 主流程體驗優化

我們調整了一個匹配流程的缺點:現在匹配成功時隊友不點擊確認,玩家將回到房間中,而不是直接解散房間。

 

13. 將loading過場動畫表現更新

我們完成了上一次UI視覺和動畫效果刷新之後,一直在持續關注這兩個版本以來對玩家們帶來的體驗變化。其中選將到loading的過渡表現動畫,我們認為它還有為所有玩家優化表現和體驗的空間。

詳細調整:

現在根據不同機型,在經典模式(5v5、排位賽、傳說之巔等)下所有玩家完成選將,進入loading時,會根據玩家當前的設備型號,選擇是否播放英雄備戰動畫。

其基本原則是:性能表現較好的設備,將繼續播放完整備戰動畫;相反,將跳過備戰動畫,直接進入loading。

可以簡單理解為,現在性能表現不夠優秀的設備,將更快進入到loading狀態,提前開始載入資源

 

四、平衡性調整

絨絨萌音 芽芽

我們期望繼續優化芽芽在職業比賽和排位賽中的表現差異,因此再次對二技能的護盾機制進行調整,減少附身狀態期間較低成本的護盾的最大值,讓對抗方在經濟相持時有可能予以擊破,同時增長了持續時間,讓芽芽的使用者有更多的容錯空間。

 

二技能 偶像加護

新增效果:附身期間使用時,護盾量減少50%但持續時間翻倍

 

大招 森林的歡歌

移除機制:移除變形期間的減速效果

 

五、新模式

練習模式

為了讓練英雄的玩家不影響標準5v5玩家的對局體驗,且能快速的在5v5戰場練習英雄熟練度,我們推出了練習模式:

1. 平均8分鐘可以進行一場5v5對局

2. 與標準5v5使用相同的戰場

3. 玩家戰鬥中擊殺野怪、小兵、龍的獲得的經驗、金幣翻倍

 

六、美術品質優化

我們對部分英雄的局內模型、特效進行了不同程度的優化,第一批名單包括哥德爾、牛魔王、奎倫、趙雲、蝙蝠俠、神力女超人等十五位老面孔們,後續版本我們也會加快進度以覆蓋更多的英雄。

 

七、其他bug修復

1. 修復了一個bug,曾導致弱化的特效會在某些情況下,異常消失的問題

2. 修復了一個bug,曾導致普攻範圍大於7m5的射手,攻速快的情況下可以無傷點塔

3. 修復了一個bug,曾導致局內購買右側出裝的裝備特效顯示異常

4. 修復了一個bug,曾導致清心的實際回復量比技能描述偏低