《傳說對決 體驗服》2022 / 5月 最新更新內容
親愛的挑戰者你好,
為時刻改善遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請見諒,
若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的 Arena of Valor 戰場策劃所提供的更新內容說明:
0526體驗服更新內容
一、戰場體驗調整
1. 凱撒玩法改良
長期以來,凱撒的玩法定位都不夠清晰有效,因此我們改良了凱撒召喚物的相關機制,提升了規則易用性和一致性
每次擊殺凱撒,擊殺方都會召喚凱撒先鋒加入兵線,幫助玩家通過兵線壓力來取得戰略牽制
擊殺魔神凱撒,移除了雙防加成,會額外獲得一次性的高額護盾,來為最終的決戰做好準備
2. 野怪重製
在經過多次針對冥靈飛龍蘇哈的調整後,我們發現它的實際能力和強大的外表已經不再匹配了,所以用一隻來自暗影森林的全新生物替換了蘇哈。隨著令人害怕的冥靈飛龍的離去,更多生物可能會在之後加入傳說戰場的生態
移除:
冥靈飛龍蘇哈
新增:
靈羽獸(Owlgriff)
基礎生命值:4000
基礎攻擊:150
基礎擊殺獎勵:35金幣,100經驗,擊殺者回復5%最大生命值,不再具有霸體效果
3. 新增小兵模型
我們擔心魔龍路前四分鐘遠程士兵的額外經濟產出不能被很好地識別,因此為它們製作了新的模型
4. 打野刀被動疊層改良
在需要隊友協助清野的場景下,打野位英雄並不總是能拿到對野怪的最後一擊,從而錯失打野裝的被動疊層。這樣的現狀增加了多人打野時的合作成本,也可能使打野裝的被動層數累積速度低於我們的預設值。因此我們對原有的疊層規則作了調整
新增機制:一名英雄擊殺野怪時,同時使附近10m範圍內的友方英雄累計打野裝被動層數
5. 機關、野怪血條改良
我們為水晶增加了血量顯示,並且現在在防禦塔、水晶受到攻擊時,會有和英雄類似的掉血效果
同樣,我們為史詩野怪、智慧岩魔、力量岩魔這些特殊野怪也添加了掉血效果,希望有助於挑戰者們進行爭奪
6. 新增嗨賴播報時刻
新版本中,我們針對玩家實際戰鬥中嗨賴時刻,添加了更多針對性的改良,從打野gank、河道資源爭奪、輔助等多個角度對玩家的亮眼表現進行展示
名稱 | 觸發條件 |
靈羽看守 | 玩家搶奪靈羽獸後觸發 |
清道夫 | 玩家快速清理掉了自家的所有野怪 |
優秀GANK | 打野玩家對中路的一位敵方英雄大量傷害 |
河道之眼 | 射手玩家成功搶奪河道鳥 |
節奏大師 | 打野玩家成功擊敗凱撒/魔龍 |
完美壓制 | 線上玩家對敵方造成了大量傷害 |
優秀干擾 | 騷擾敵方打野擊敗紅藍BUFF |
守護者 | 玩家為低血量友軍增加護盾或血量 |
7. 戰場美術改良
本次更新中,我們針對戰場的美術表現進行了一次更新,在不增加性能壓力的情況下改良了低畫質下的美術表現
二、戰鬥體驗改良
1. 操控改良
1.針對技能跟隨鏡頭選項,對卡芬妮,牛魔王,青硯,星葵,銀晝,令月等34位英雄的部分技能進行了改良,提升鏡頭跟隨的操控體驗
2.新增了勇二技能,堇大招,筱青大招的技能特殊控制器
2. 清晰性改良
1.聖光魔龍技能釋放範圍清晰性改良:匹配實際作用範圍,增加範圍特效表現
2.改良了鋼鐵防線狀態下的防禦塔表現
3.新增了英雄在隱身狀態下暴露視野的表現提示,自己隱身被發現時自己頭上有黃色感嘆號,發現敵方隱身單位時敵方頭上有紅色感嘆號
三、系統改良
1. 技能展示改良
本次更新中,技能演示系統針對變身類,多形態類的英雄進行了專項改良,使演示更為貼近他們的實戰表現
調整修改有:
莉莉安 |
霧己 |
索文 |
葉娜 |
拉維爾 |
克萊斯 |
芽芽 |
安格列 |
超人 |
神力女超人 |
狄拉克 |
伊格 |
蘇離 |
若伊 |
達爾西 |
銀晝 |
古木 |
洛里昂 |
青硯 |
2. 裝備與魔紋描述改良
為了讓玩家更好更快地了解裝備和魔紋,我們對裝備和魔紋的技能效果描述進行了改良
1. 規範了部分裝備效果、魔紋效果和冷卻時間的描述
2. 用不同字色來表示技能效果,例如紅色表示物理傷害
3. 添加一些特殊效果的解釋,例如韌性
3. 賽年主題替換-暗影森林
4. 觀戰改良
1. 支持實時觀戰
2. 觀戰支持錄像保存
3. 改良了跳轉的一些邏輯,方便連續觀看
5. 對戰資料顯示更新
對戰資料界面改版,下賽季啟用全部正式數據
6. 熱力值表現與描述改良
1. 新增點讚的熱度獲取特效
2. 新增熱度獲取描述
7. 排行榜入口變化
點擊大廳好友列表上方按鈕可切換排行榜入口
8. 備戰系統改良
1. 大廳一鍵備戰
2. 選角界面一鍵備戰套裝
9. 離線模式玩法
新增離線模式玩法,玩家可以在登錄界面進入該玩法,無需網路即可享受酣暢對戰
10. 預選分路改良
我們修改了預選分路的入口顯示,以方便玩家更好的了解預選分路是可以在此處進行修改的
11. 組隊相關改良
我們對組隊召集進行了改良,玩家隊伍中如果只有自己一個人時,也可以直接加入到其他正在召集的隊伍中了。
組隊房間中,玩家可以點擊房間中的其他玩家的頭像,查看他的個人信息了
四、英雄重製
仙靈守護 佩娜
此次調整我們將佩娜的性能更加集中地分配在了「治療能力」上,佩娜的治療能力可以讓自己和隊友在殘血狀態下擁有較強的生存能力,而佩娜的治療能力更偏向於讓自己和隊友更容易保持在高血量的安全狀態,對於後排更加友好
被動
被動技能:自身跑速提升25% → 提升70%衰減的跑速
每0.5秒恢復自身4%已損生命值 → 每0.5秒恢復自身100(+20%魔法加成)
移除機制:移除了降低對方25%跑速的效果
一技能
每0.5秒恢復100/120/140/160/180/200(+20%魔法加成) → 每 0.5秒恢復100/130/160/190/220/150(+25%魔法加成)
移除機制:移除了對敵方的傷害和減速效果
大招
每秒恢復已損生命值的4%(+0.4%魔法加成) → 每秒恢復175/250/325/400/475/550(+50%魔法加成)
五、老英雄改良
我們會持續關注冷門以及存在對抗體驗問題的英雄,這次更新主要針對琳蒂、莫拉、贊尼爾、伯頓、達爾西等五個英雄
銀月魅影 琳蒂
琳蒂冷門已久,之前的調整並未使其煥發新春,我們希望琳蒂在魔龍路擁有更強的對線能力,同時保留其打野的可能性。考慮到琳蒂之前的被動有著較多的場景限制,所以這次著重提升她的適用性,並突出其在視野和機動這塊的優勢,在後期能有更傑出的發揮
基礎屬性:
物理攻擊:184 → 175;物理防禦:140 → 130;普攻間隔:1秒 → 0.8秒;普攻射程:7.25 → 7.5m;普攻僵直:+66ms
被動 伏擊
重製調整:琳蒂每三次普攻的第一次造成兩段(+65%物理攻擊)的物理傷害並且獲得1層大招印記
一技能 銀月之輝
新增機制:釋放加速20%,持續3秒,照到不可見的英雄加速翻倍,冷卻返還30~50%
半徑:+3m
冷卻時間:15~12秒,移除儲存次數
魔力消耗:40~80
二技能 月影陷阱
重製調整:琳蒂投擲一個短暫的陷阱,期間觸碰的敵人會受到一次法術傷害(90/120/150/180/210/240 (+45%物理攻擊)以及1.5秒30%的減速,1.5秒延遲後爆炸再造成一次高額法術傷害(360/480/600/720/840/960.+180%物理攻擊)
施法僵直:-66ms
陷阱半徑:+0.1m
飛行速度:+5m/s
魔力消耗:40~80
冷卻時間:8~6s,移除儲存次數
大招 魅影突襲
重製調整:琳蒂朝指定方向位移並鎖定血量最少的敵人(優先英雄),造成5次物理傷害(100/200/300(+75%物理加成)(無法暴擊,但是可以觸發普攻特效),如果擊殺英雄,則會立即釋放一次免費的一技能
被動調整:琳蒂造成暴擊可以獲得1層印記(持續5秒),疊滿5層解鎖大招
冷卻時間:5~3秒
魔力消耗:0
位移距離:+1m
荒漠遊俠 莫拉
我們希望莫拉再現榮光,莫拉在我們的定位中屬於游擊刺客,具備突出的切入和離場能力,以此頻繁消耗對手,但是續戰和生存較差,一旦被抓破綻容易猝死,只是目前的環境使其在逆風以及突發戰鬥下很難發揮,所以進行改良,同時也希望敵方也能更好的反制
基礎屬性:
攻速成長:2% → 3%;基礎攻擊:169 → 180;攻擊成長:11.5 → 13;普攻半徑:-0.3m
被動 裂隙
機制調整:解封增加物攻 → 增加物理穿透(60~200,隨角色等級)
一技能 破空之刺
新增機制:釋放立即獲得1層大招印記
機制調整:眩暈改為只對首個敵方英雄生效
位移距離:第一段+1m,速度-15m/s
判定寬度:-1m
冷卻時間:10~6秒 → 8~6秒
傷害:150~250(+100%物理攻擊) → 400~625(+100%額外物理攻擊)
魔力消耗:60(每級+10) → 20(每級+2),但是第二段也會耗魔
二技能 時空結界
移除機制:移除邊緣破甲(給到被動)以及傷害
減速:50%2秒 → 90%1秒
冷卻時間:12~10秒 → 12~9秒
傷害:110~270(+54%物理攻擊) → 325~500(+80%額外物理攻擊)
大招 時空殺陣
衰減機制:現在非英雄單位也會使得傷害衰減,比例從15% → 10%,最多40%
移除機制:移除吸血
傷害:135~225(+60%物理攻擊) → 250~400(+60%額外物理攻擊)
魔力消耗:120(每級+15) → 60(每級+20)
六、模式改良
新模式:秘法狂潮
秘法能量隨著一年一度的狂潮席捲了整個艾森諾大陸,各位英雄開始嘗試學習並掌握這份全新的力量進行戰鬥
玩法說明:
地圖和基礎規則均採用經典5V5地圖
額外大招機制:
-每名玩家將會獲得一個額外的大招,額外大招的釋放和冷卻邏輯與普通大招相同
-進入遊戲,在所有玩家完成英雄選擇後,將會進入【額外大招選擇階段】
-【額外大招選擇階段】每名玩家將會被隨機分配3個額外大招(不包含友方玩家已選英雄大招)
-玩家有20秒時間從3個額外大招中挑選1個自己喜歡的大招
-額外大招初始等級為【1級】且【無技能消耗】;額外大招在玩家到達8級和12級時會自動升級
額外大招傷害轉化機制
-額外大招進行傷害結算時,會自動根據玩家數值較高的額外屬性進行結算
-如特爾安娜絲使用克里希大招月落星沉時,將會使用英雄物理攻擊屬性進行傷害結算
-部分技能傷害加成比例將會有所調整
模式平衡性調整
-遊戲前期復活時間縮短
-兵線成長速度加快
-自然經濟/經驗提升
-魔龍/凱撒刷新及晝夜變化時間提前
七、美術品質改良
1.品質換新
追求更好的美術表現品質是我們不懈的追求,在結合大量玩家反饋之後我們對上一版本進行改良過的克里希和特爾安娜絲,在模型大廳展示上進行了升級,同時完全重製了克里希局內的技能效果
(1)特爾安娜絲
大廳展示重製
(2)克里希
大廳展示重製
局內特效重製
普攻
蝶影穿花
落葉歸根
月落星沉
2.品質提升
我們還對部分英雄的局內特效進行了不同程度的改良,包括穆加爵,刀鋒寶貝,蝙蝠俠,閃電俠,超人,神力女超人。後續版本我們也會加快進度以更新更多的英雄
3.部分魔紋特效,挑戰者技能特效品質提升
為了給玩家提供更好的戰鬥體驗我們對爆裂樹甲,叢林遊俠,強化恢復,自然之怒,凝霜之痕等魔紋特效和全部挑戰者技能特效的品質和清晰性進行了同步提升
(1)魔紋特效
自然之怒
萬鈞聖雷
神聖守護
絕地死鬥
死亡詛咒
(2)挑戰者技能特效
眩暈
瞬移
斬殺
治癒
制裁
凝霜之痕
八、Bug修復
1. 修復了一個bug,曾導致滿裝時預購新裝備,預購會在一段時間後自動取消的問題
2. 修復了一個bug,曾導致原力的光環效果在攜帶者死亡後仍然生效
3. 修復了一個bug,曾導致邊路的超級兵跑速稍低
4. 修復了一個bug,英雄被擊飛時,技能控制器不跟隨擊飛的問題
5.修復了卡芬妮大招,夸克二技能,在中低配時特效被裁減的問題
6.修復了河道鷹產生的視野精靈,發現英雄單位時英雄單位頭頂的感嘆號特效表現異常的問題
7. 修復了特爾安娜絲在大招產生子彈後受到控制效果依然會返還冷卻時間的問題
0531體驗服更新內容
一、全新模式
受到魔能深淵的腐蝕,部分英雄出現了黑暗化的跡象,變得陰氣森森,貌若厲鬼。為了對抗這些被腐蝕的英雄們,【人鬼對決】就此開始
地圖機制:
-地圖和基礎規則均採用經典5V5地圖
-陣營分為【人類】和【惡鬼】,【藍方】固定為【人類】,【紅方】固定為【惡鬼】
·天氣分為【白晝】和【黑夜】,開局天氣固定為【白晝】,每90秒變更一次
-受到魔能深淵腐蝕的影響,地圖中只會刷新【凱撒】,不會刷新【魔龍】
凱撒機制:
【暗影凱撒】:
-遊戲2分30秒時,刷新首條【暗影凱撒】
-【黑夜】期間,【暗影凱撒】屬性獲得增強
-【暗影凱撒】被擊敗後,每180秒刷新一次
-擊敗【暗影凱撒】後,擊敗方會永久獲得一層【暗影凱撒之力】,可以疊加
【魔神凱撒】:
-遊戲8分30秒時,刷新【魔神凱撒】
-【黑夜】期間,【魔神凱撒】屬性獲得增強
-【魔神凱撒】被擊敗後不會再刷新
-擊敗【魔神凱撒】後,擊敗方會永久獲得【魔神凱撒之賜】,【魔神凱撒之賜】根據擊敗陣營會變為不同效果
-天氣會根據擊敗方變更為【永晝】或【永夜】,天氣將不再變更
陣營機制:
【人類】:
在【白晝】期間擁有更強的戰鬥力
-【白晝】期間攻擊【惡鬼】會造成額外傷害
-.擊殺【惡鬼】會獲得額外屬性強化
-【白晝】期間對【凱撒】傷害增加
-擊敗【魔神凱撒】後,獲得【魔神凱撒之賜】:受到致死傷害時獲得無敵效果
-擊敗【魔神凱撒】後,天氣變更為【永晝】,不會再變為【黑夜】
【惡鬼】:
在【黑夜】期間擁有更強的戰鬥力
-擁有比【人類】更高的基礎屬性
-【白晝】期間會持續損失生命值,躲進【草叢】可以持續回復生命值
-【黑夜】期間屬性獲得增強,不再持續損失生命值,而是持續回復生命值
-.擊殺【人類】會獲得額外屬性強化
-對【凱撒】傷害降低
-擊敗【魔神凱撒】後,獲得【魔神凱撒之賜】:死亡後滿血復活,但是會持續快速損失生命值直到死亡
-擊敗【魔神凱撒】後,天氣變更為【永夜】,不會再變為【白晝】