《傳說對決 體驗服》2022 / 8月 最新更新內容

08/19

 

親愛的挑戰者你好,

為時刻改善遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請見諒,

若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的 Arena of Valor 戰場策劃所提供的更新內容說明: 

 


0818體驗服更新內容


 

 

一、戰場調整

1.野怪調整

目前中路英雄前期在清完兵線後通常只有遊走支援一種選擇,這種行為的收益不確定,同時還伴隨著風險。而中路作為兵線交匯點距離防禦塔最近的分路,相對邊線本應更加安全。我們希望在這個基礎下為中路英雄們提供一種比遊走支援更友好的選擇,因此在前期新增了一個額外的資源點,讓他們能在一個相對安全的區域獲取額外經濟。

不過,我們仍然希望中路英雄能前往其他區域遊走支援,成為前期戰鬥的發起者之一,因此我們對這隻野怪的經濟較為克制,讓大家仍然把注意力主要放在原先的策略上,而將爭奪這隻野怪作為備選方案看待。

 

新增野怪:

藍螯蟹

藍螯蟹在自己的出生區域附近保持巡邏狀態,不會攻擊敵人。

基礎生命 2500
基礎物理防禦 1000
基礎魔法防禦 0
基礎金幣幣獎勵 45
首次刷新時間 40秒
刷新間隔  60秒
停止刷新時間 480秒

        

野怪重製:

巡遊鷹現在被替換為光螢

光螢的所有屬性和功能與巡遊鷹保持一致。不過由於地形的變化,我們對這隻野怪的巡邏路線作了調整:包括光螢本身的巡邏路線,和藍色方擊殺光螢後視野精靈的巡邏路線。同時,我們改良了視野精靈(也包括二次觸發視野塔時生成的視野精靈)的效果:現在即使視野精靈在草叢外,也能看到草叢內的敵人,讓表現和效果更統一。

 

2.凱撒玩法調整

這次改動,我們希望挑戰者圍繞凱撒召喚單位發動攻勢,因此暗影凱撒(召喚)和魔神凱撒(召喚)獲得新的能力,使其能夠在中期和後期幫助挑戰者更好地推進。

暗影凱撒(召喚)和魔神凱撒(召喚)新增「強力一擊」,強力一擊技能效果:暗影凱撒(召喚)和魔神凱撒(召喚)對塔的首次攻擊將造成高額傷害。

 

凱撒先鋒作為強力推線的單位能快速推進兵線,但同時也會出現挑戰者不在兵線時會無法獲得收益的問題。為了不讓凱撒先鋒對挑戰者產生負面效益,我們希望挑戰者能在遠離兵線的時候也能獲得經濟和經驗,從而挑戰者可以自由選擇更多的戰術策略。

新增凱撒先鋒擊殺小兵經驗金幣幣分攤,凱撒先鋒在擊殺任何敵方士兵單位(不包括防禦塔和英雄)時,如果附近沒有友軍英雄單位,則這次擊殺的經驗和金幣收益,均攤分給所有的友軍英雄。

新增凱撒先鋒波次提示,擊殺凱撒後將出現凱撒先鋒的波次數量提示。

 

3.兵線調整

為了讓挑戰者在前中期有更好的推進體驗,我們在4分鐘鋼鐵防線結束之後增加了弩車,弩車擁有更高的抗線能力來抵抗防禦塔的攻擊,因此挑戰者有更多的推塔機會,同時我們也將在未來調整砲車的屬性,作為弩車的強化單位。

新增兵種:弩車

兵線改動:

4分鐘前兵線調整為2近戰兵1遠程兵

4到8分鐘兵線調整為近戰兵1遠程兵1弩車,播報調整為「鋼鐵防線消失,弩車出擊」

8分鐘後兵線調整為1近戰兵1遠程兵1砲車,播報調整為「砲車出擊」

 

4.裝備調整

打野裝備調整

 

1階獵刀:

新增10點攻擊力

 

2階獵魂短刀:

新增20點攻擊

疊層每層攻擊力2 → 1

 

2階生命野人戰斧:

新增唯一被動-灼燒:每秒對身邊的敵軍造成50~78魔法傷害(對小兵和野怪的傷害增加50%)

疊層每層生命值50 → 20

 

2階巫毒之刃:

新增40魔法強度

疊層每層魔法強度6 → 3

 

2階風息長弓:

新增20點攻擊

疊層每層攻擊速度1.5% → 0.8%

 

3階狩魂之劍:

移除對英雄增傷

直接提供80攻擊、10%冷卻縮短、60物理穿透

疊層每層攻擊力2 → 1

 

3階炎魔戰斧:

合成途徑改為:2階刀+物理防禦+紅水晶

直接提供600生命、120物理防禦

疊層每層生命值50 → 20

 

3階詛咒之刃:

直接提供140法強、10%減CD,咒刃效果不變

疊層每層魔法強度6 → 3

 

3階風炎神弓:

攻擊力15 → 30

攻擊速度15% → 20%

疊層每層攻擊速度1.5% → 0.8%

 

法師裝備調整

近幾個版本法師首件裝備的過渡期較為不平滑,同時法師又承擔了較大的職責,因此我們新增了一件裝備讓法師的過渡期更為順滑;並且調整了惡魔的微笑裝備屬性的不合理性,現在它在合成前後更多的像是一件法師對抗的裝備了

 

星像儀(新增)

合成途徑:魔法書+魔法書+200金幣=800金幣

基礎屬性:

80魔法攻擊

技能命中會觸發小範圍爆炸造成180魔法傷害(冷卻時間:5秒)

 

爆裂法杖(調整):

合成途徑:星像儀+魔法書+魔法書+400金幣=1800金幣

 

惡魔的微笑(調整):

合成途徑:星像儀+魔力手鐲+生命項鍊+30金幣=1800金幣

基礎屬性:

140魔法攻擊

10%冷卻縮減

600生命

被動觸發方式:造成傷害觸發 → 技能命中觸發

 

輔助裝備調整

我們希望輔助位可以在各個時間點大放異彩,但目前輔助前期的能力似乎有些過於超標了,因此我們略微調整了輔助裝的屬性及後起之秀的補償結構。

 

二階輔助裝

2級輔助裝冷卻縮減10% → 5%

元素結晶層數提高4層

2級輔助裝結晶每塊生命60 → 40,攻擊3 → 2,魔法攻擊5 → 3,3級輔助裝保持原數值不變

經驗和金幣:

舊:經濟經驗倒數後2位時,每3秒+8金幣/經驗

新:0~240秒,+6;240秒~420秒 +7; 420秒~600秒 +8; 600秒~780秒 +9; 780秒以後+10

 

坦克裝備調整

狂暴之手

合成途徑:炎魔之心+生命護腿+280金幣=1900金幣

基礎屬性:

1000生命

200物理防禦

普攻和技能命中會灼燒目標三秒,使其每秒受到(30+1%自身最大生命)魔法傷害,不與惡魔微笑疊加。

 

5.地形與草叢調整

改良了草叢品質,並對地形和草叢位置進行了改良

整體改良了魔龍路地形,包括河道草叢位置調整,紅方防禦塔側路口增加草叢,藍方防禦塔位置調整,以及線上草叢長度調整,使其整體更加適合發育;魔龍路:河道草叢調整

 

(1)藍色方防禦塔位置調整

(2)紅方防禦塔側路口增加草叢(凱撒路同步)

(3)地形改良

(4)將中路「L形」草叢調整為「I形」,使其更加符合直覺

 

整體改良了凱撒路地形,包括靈羽獸附近草叢長度改良,增加了紅方河道草叢,藍方塔側路口增加草叢,希望凱撒路體驗更加聚焦對抗。

凱撒路:

(1)增加紅方河道草叢

(2)靈羽獸附近草叢

 

6.塔後血包調整

我們希望降低挑戰者在遊戲前期的壓力。因為我們提升了塔後血包的回復量,減少線上英雄在前期因偶然失誤而陣亡或被迫回城的情況。

中路血包:一次性回復20%魔力;每秒回復106生命與35魔力,持續6秒 → 一次性回復20%魔力;每秒回復250生命與35魔力,持續5秒

邊路血包:每秒回復106生命與35魔力,持續3秒 → 每秒回復250生命與35魔力,持續5秒

 

7.復活時間調整

高等級的英雄實力更強、相應的擊殺難度也更高。但之前我們的復活時間只與遊戲時間相關,這明顯是不合理的。現在我們對復活時間公式進行了修正,引入了陣亡英雄的等級參數。總體來說,高等級的英雄死亡會付出更多代價,讓落後方有更多的機會挽回劣勢。

 

8.前期復活額外加速

遊戲前期,線上英雄一但意外陣亡,就很容易漏掉下一波兵線。因此我們添加了一個機制來緩解這種情況。

新增:2分鐘前,如果英雄死亡,其泉水加速效果會具有更高的跑速加成和更長的持續時間。

 

9.防禦塔攻擊邏輯改良

現在防禦塔會記錄下所有在塔下,對己方英雄造成過傷害的敵方英雄。

當出現多人越塔,並造成傷害的情況時,防禦塔會根據先後順序,依次進行攻擊。

當前目標英雄的離開或死亡後,防禦塔會繼續攻擊下一個造成過傷害的敵方英雄,而非小兵或單位。

 

二、戰鬥體驗改良

1.遊戲內主動信號改良

(1)商店新增裝備購買情況

遊戲內商店選中裝備後,裝備詳情位置新增信號按鈕,點擊可向隊友發送對應信號

該裝備已購買時,發送信號:已購買 [裝備名稱]

該裝備尚未購買時,發送信號:差 xx 購買 [裝備名稱]

 

(2)遊戲內戰績面板新增信號

點擊戰績面板裝備,發送該英雄裝備購買情況

例: 莫托斯 已購買 [短劍]

 

點擊戰績面板我方英雄挑戰者技能圖示,發送該英雄挑戰者技能當前冷卻情況

例:莫托斯 [瞬移] 還有20秒

 

點擊戰績面板地方英雄挑戰者技能圖示,信號內容固定為該英雄挑戰者技能在冷卻中(非實際冷卻情況)

點擊戰績面板我方英雄頭像,發送該英雄大招當前冷卻情況

例:[莫托斯] 大招已經好了

 

點擊戰績面板敵方英雄頭像,信號內容固定為該英雄大招在冷卻中(非實際冷卻情況)

點擊戰績面板英雄頭像,英雄未達到4級時,發送信號為該英雄大招未升級

例:[莫托斯] 大招未升級

 

點擊戰績面板英雄KDA和經濟,當前目標英雄死亡時,發送信號為該英雄剩餘復活時間

例: [莫托斯] 還有10秒復活

 

點擊戰績面板英雄KDA和經濟,當前目標英雄存活時,發送信號為該英雄當前等級和經濟

例:[莫托斯] (15級)經濟 10000

 

戰績面板右下方新增信號按鈕,點擊發送當前雙方經濟差信號

 

(3)遊戲內表情和動作頁簽拆分

 

2. 死亡回放改良

死亡回放介面進行了整體的改良,對戰鬥關鍵數據進行了匯總,方便挑戰者可以更快的定位到此次死亡的傷害構成 和 關鍵原因,以便於在後續的對抗中,做出針對性的調整。

新增總傷害的類型分佈。

新增核心技能標示即應對提示。

新增技能描述查看功能,點擊技能圖示可以查看技能描述。

 

3. 清晰性改良

(1)超越視野範圍技能清晰性改良

我們為需要在小地圖上瞄準的遠距離技能添加了小地圖瞄準特效,希望能提升這些技能的使用體驗。

超越視野範圍技能命中效果

 

超越視野範圍技能擊殺效果

 

(2)防禦塔升溫傳達改良

我們在防禦塔和水晶的血條下添加了一條能量條,希望能更好地幫助挑戰者們識別防禦塔當前的傷害能力。

此外,我們對防禦塔的在不同升溫等級下的子彈和受擊特效也進行了改良。

 

(3)英雄技能清晰性改良,針對此英雄全造型

瑟斐斯 二技能 :增加地面預警範圍        

特爾安娜絲 大招:改良大招倒計時和傷害範圍的清晰性

阿萊斯特 二技能:範圍形狀與效果匹配

贊尼爾 大招:增加落地前倒計時提示圈,落地之後特效層級調低不遮擋模型

 

克里希  二技能 :改良特效使其顏色統一

達爾西 大招:強化被標記目標和拉回點的位置信息表達

伯頓 一技能:改良衝刺特效前端範圍和挑飛刀光的特效,讓挑戰者更好的感受到技能效果範圍

伯頓  大招:強化了被標記目標範圍提示,增加了禁錮前的倒計時提示

 

(4)傷害數字:小數字跳字動畫打擊感改良

 

(5)視野狀態提示改良

草叢狀態提示圖示改良

暴露視野提示圖示改良

 

4. 其它

 增強了英雄血條左側buff和debuff圖示的明暗對比;

 增強了防禦塔血條左側圖示的識別度。

 

5.操控改良

(1)定制控制器新增

增加蘇,令月,龍馬,安奈特位移技能方向的表現

改良了狄拉克大招的控制器表達

 

(2)特殊普攻控制器改良:

我們對堇,趙雲,愛里等33個擁有強化普攻的英雄,增加了技能範圍提示圈,來幫助挑戰者判斷自己的攻擊範圍

 

(3)令月改良了點觸技能時,顯示目標紅線給挑戰者帶來的誤導信息

 

(4)改良了令月在1-2技能未釋放完畢時,還可以拖拽技能控制器的問題

 

(5)擴大了移動搖桿的相應區域

 

6. 底層邏輯改良

改良了底層的視野邏輯,保證防禦塔和其他單位視野規則相同

 

 

三、新英雄上線

昭心之光 緹莉

「光明之眼的特聘調查官即將來到傳說戰場,讓我們隨著她的柔光驅散圍困內心的黑暗吧!」

  緹莉是一位能夠打出很高群體傷害的站樁型射手。利用一技能、二技能強化普攻、三點一線的走位方式以及敵方的密集站位,緹莉能夠將她特色穿透普攻帶來的收益最大化。大招在緹莉的核心技能基礎上加入了相對獨立的玩法,期望能給挑戰者帶來不錯的高光體驗。

  我們期望使用緹莉的挑戰者能夠在找到相對安全的輸出環境後,利用自身的移動走位對一條直線上的敵人打出最爽快的傷害體驗。

 

被動 弗斯之環

緹莉使用一次普攻或者技能命中多個單位3次後,後續的普攻會附帶額外傷害,且下次強化普攻不消耗次數,持續3秒。

 

一技能 流光彈

緹莉朝區域內的目標發射子彈,每顆子彈造成傷害並給目標增加印記,被印記標記的敵人將會受到減速效果,持續1秒。

 

二技能 穿心

緹莉短暫加速自身,同時獲得強化穿透迴旋普攻(每命中一個單位會向後再飛行一段距離)。若命中的目標被一技能標記,則會將標記傳導給強化普攻後續命中的單位。

 

大招 救贖的柔光

緹莉朝指定方向扔出武器,每命中一個敵方英雄單位會向後再飛行一段距離並折返,現形命中的單位並造成傷害。武器回程時會根據去程命中的敵方英雄個數附帶額外的斬殺傷害。

 

四、模式改良 

模式回歸:【超限之戰】

超越極限的英雄們回來了! 【超限之戰】回歸,不僅加入了全新英雄,還增加了更多戰場玩法,一起超越極限吧!

 

1.全新英雄

本次【超限之戰】新增了15名由AOV全區域挑戰者投票產生的各職業高人氣英雄,看看是否有你喜愛的TA!

坦克:【諾可西】【薩尼】

戰士:【弗洛倫】【緋淚】【葉娜】

射手:【卡芬妮】【蘇】【拉維爾】

刺客:【愛里】【納克羅斯】

法師:【圖倫】【颯枷】

輔助:【愛麗絲】【牛魔王】

 

2.超限挑戰者技能

挑戰者超限極限!所有挑戰者技能冷卻時間大幅減少,技能強度大幅增加!

 

3.超限等級

英雄等級超越極限!英雄等級可以突破至20級,英雄在16級~20級可以獲得更高屬性成長!

 

4.超限屬性

屬性超越極限!

攻擊速度上限突破200%,最高可達到400%!

移動速度上限突破800,最高可達到3000!

挑戰一下,看看誰能成為戰場中的最快最強!

 

5.英雄調整

【超限之戰】首次開放後,20名英雄整體平衡性良好,但是其中依然有幾位勝率相對過高/過低,所以此次回歸對這些老英雄做出了相應調整。

 

趙雲

被動:每層提供攻擊力12 → 5

每損失1%生命值提升0.6%總攻擊力 → 移除

每損失1%生命值提升0.6%物理吸血率 → 0.3%物理吸血率

每損失1%生命值提升1%攻速

1技能:魔力消耗每級-10

2技能:魔力消耗每級-10

 

克里希

三技能:總傷害-20%

 

貂蟬

三技能:技能範圍8 → 7

移除技能前搖,使用後可以立即移動

 

亥犽

一技能:真實傷害-20%

 

哥德爾

二技能:發射1顆飛行物 → 發射3顆飛行物

 

克萊斯

變身前一技能:範圍大幅增加

三技能:變身時回復全部生命值

變身後普通攻擊額外造成1%(每級+0.5%)自身最大生命值物理傷害

每次變身永久增加200(每級+100)生命值,無層數上限

 

馬洛斯

一技能:冷卻時間(每級-0.4秒)

三技能:每命中一個敵方英雄回復10%已損失生命值

 

一技能:攻擊後減少1技能2秒冷卻 → 攻擊後重置1技能冷卻

 

莉莉安

人類形態二技能:命中敵方英雄後重置三技能冷卻

靈狐形態二技能:命中敵方英雄後重置三技能冷卻

使用後可以施放法球,不需要命中敵方英雄

施放法球時擊退前方英雄

 

【快速模式】:

戰鬥中,角色脫離戰鬥所需的時間縮短。

新增人機模式,開房間模式

 

五、美術品質改良

1、品質煥新

(1)裝備特效改良:為了提升美術品質,改良戰場清晰性,我們對仙靈吊墜,禦魔斬,生命法杖,全能武器,所有輔助裝備等30多個裝備特效進行了改良

仙靈吊墜

生命法杖

風炎神弓:增加BUFF提示

鋼鐵長槍:增加BUFF提示

大地壁障,潮汐壁障,烈焰壁障:增加效果生效範圍,改良護盾表現

大地清心,潮汐清心,烈焰清心:增加效果生效範圍,改良清心表現

雷電戟

 

(2)悟空英雄美術重置

大廳模型

遊戲內特效

2、品質提升      

英雄特效改良:我們對貂蟬,趙雲,夸克,塔拉,堇五位英雄的特效品質進行了提升。

 

六、Bug修復及改良

1.     修復了一個bug,曾導致皮皮的一技能能夠打斷霸體英雄以及魔龍凱撒的動作

2.     修復了一個bug,曾導致敵方視角下的卡瑞茲隱身結束時會現身兩次

3.     修復了一個bug,曾導致菲尼克對無敵、傷害免疫等單位疊加印記時顯示錯誤

4.     修復了一個bug,曾導致希露卡大招期間普攻空放會扣減次數

5.     修復了一個bug,曾導致希露卡大招期間命中無法選中的單位時普攻無法釋放

6.     修復了一個bug,曾導致琳蒂大招會命中沒有暴露視野的單位

7.     修復了一個bug,曾導致伯頓的大招能夠限制和隱藏召喚出來的凱撒兵線

8.     修復了一個bug,曾導致野怪的出生和死亡動畫播放異常

9.     略微調整了芭蕉猴的出生位置,現在它會出生在營地的中間

10.   改良了無耐力條野怪的血條樣式,使其與普通野怪保持一致