《傳說對決 體驗服》2023 / 3月 最新更新內容
親愛的挑戰者你好,
為時刻改善遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請見諒,
若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的 Arena of Valor 戰場策劃所提供的更新內容說明:
0316體驗服更新內容
一、戰場調整
雙龍玩法調整
調整光龍 Buff 和魔神凱撒 Buff 的傷害結構
光之雷:
對小兵和野怪額外造成30%傷害 → 普攻或技能對小兵和野怪額外造成30(+20英雄等級) 魔法傷害& 普攻或技能對英雄額外造成30(+20英雄等級) 魔法傷害
聖光之雷:
對小兵和野怪額外造成30%傷害 → 普攻或技能對小兵和野怪額外造成50(+30*英雄等級) 魔法傷害
攻擊或魔法命中敵方英雄時,額外造成5%目標最大生命值的魔法傷害 → 普攻或技能對英雄額外造成50(+30*英雄等級) 魔法傷害
魔神凱撒之力:
對小兵和野怪額外造成30%傷害 → 普攻或技能對小兵和野怪額外造成50(+30*英雄等級) 魔法傷害
攻擊或魔法命中敵方英雄時,額外造成5%目標最大生命值的魔法傷害 → 普攻或技能對英雄額外造成50(+30*英雄等級) 魔法傷害
護盾維持不變
魔神凱撒機制改良
調整魔神凱撒受擊的負面buff:
深淵的腐蝕Ⅰ:降低50%治療效果,並減少40%物理防禦和魔法防禦,持續5秒 → 每層降低12.5%治療效果,並減少10%物理防禦和魔法防禦,最多疊加4層,持續5秒
魔神凱撒對主目標降低更多的吸血回復:
新增被動深淵的腐蝕Ⅱ:魔神凱撒普攻造成目標重傷,降低40%治療效果,持續5秒
調整魔神凱撒召喚單位的AOE技能釋放機制:
魔神凱撒召喚單位會在塔下釋放AOE技能 → 魔神凱撒召喚單位在塔下僅會普通攻擊防禦塔,不會釋放AOE技能
※ 具體調整數值以正式版本更新為準
訓練營功能升級
為了方便挑戰者更便捷地練習自己的英雄,我們在訓練營中新增了以下功能
遊戲內更換英雄:支持在訓練營內更換雙方英雄和造型,無需重新進入訓練營
訓練人偶:新增敵我雙方訓練人偶,並提供傷害統計功能
自由傳送:在小地圖展開介面新增了自由傳送功能,支持拖拽按鈕傳送到任意位置
暫停功能:新增訓練營暫停功能
整合魔龍/凱撒刷新按鈕:為更好地拓展訓練營功能,我們將魔龍/凱撒刷新按鈕進行了整合
野區美術表現改良
改良了野區地面的美術表現,添加了部分野區出入口、路線、野怪營地的表達,希望能讓它兼具美觀與功能性
兵線和野區經濟調整
我們希望每條分路的對抗都在最初相對溫和,然後循序漸進,能讓大家有一個「熱身時間」。而目前遊戲中對打野前期資源的保護力度稍顯不足,因此我們稍微延後了兵線的出生和交匯時間,以推遲外部對野區的騷擾時間點。
第一波兵線生成時間:10秒 → 12秒
兵線跑速:中路兵線3000 → 2800,邊路兵線3300 → 3000
兵線跑速會在第四分鐘提升10%
二、戰鬥體驗改良
遊戲內互動訊號改良
為了方便挑戰者更加有效利用遊戲內智能訊號進行溝通
本次更新將被動類訊號的觸發時間由3秒延長為6秒
並為遊戲內信息類訊號的觸發圖標添加倒計時光圈效果
新增龍坑制裁CD提示訊號:
當友方攜帶制裁技能挑戰者位於戰鬥狀態中的史詩級野怪附近時,會觸發該訊號提示
新增敵方大招狀態提示訊號:
發生小規模團戰時,在對方核心英雄大招使用後距離該挑戰者最近的友方挑戰者會觸發該訊號提示
對部分現有訊號的觸發邏輯進行了改良
新增道歉互動訊號,挑戰者使用的英雄在遊戲內被擊敗後會自動彈出道歉訊號按鈕,發送訊號後其他挑戰者可點擊安慰訊號按鈕予以回復
新增了快捷訊號通用回復按鈕,點擊可回應隊友發送的訊號
快捷訊號改良
1、簡化快捷訊號發送方式,挑戰者點觸場景物件即可發送對應的訊號(與拖拽發送訊號內容一致)
2、顯示快捷訊號發送的內容,挑戰者拖拽訊號按鈕到目標位置並停留時顯示訊號發送的內容
戰場機制描述改良
1、改良和新增飄字描述來讓挑戰者明確戰場規則
遊戲內對戰改良
1、將團隊對局信息條從底部調整至頂部
2、將英雄信息默認排序調整為按經濟降序排序,仍可點擊右上角切換為默認
3、將語音信息位置由英雄名稱下方改變至英雄頭像右下角
4、調整了紅藍雙方挑戰者ID和英雄名字的顯示顏色,使其和陣營顏色一致
5、團隊信息條中新增了雙方防禦塔摧毀數量顯示
制裁斬殺線提示
我們為攜帶制裁的挑戰者新增了一個提示功能,以幫助他們在爭奪史詩野怪時將注意力聚焦於打出精彩的操作
這個斬殺線提示僅在身處史詩野怪附近、且制裁不在冷卻中時出現
操控改良
為了挑戰者獲得更好的操控體驗,我們一直在對操控持續進行改良
鏡頭偏移功能改良:
改良了鏡頭偏移過程中取消技能釋放鏡頭恢復的速度;改良了連續釋放兩個帶有鏡頭偏移技能時鏡頭銜接的過度表現,使其更加平滑
技能緩存改良:
改良了在緩存技能時的優先級,技能優先級大於普攻,避免普攻覆蓋技能
攻擊防禦塔按鈕改良:
改良了只有普攻按鍵的操作模式下,靠近防禦塔,會自動出現攻擊防禦塔按鈕
草叢視野改良
我們對草叢合迷霧內的受擊特效可見性進行了改良,飛行彈道以及大範圍技能,在命中草叢或迷霧中的敵人,不管有沒有敵方視野均會顯示受擊特效和音效
同時改良了視野對抗性,敵方進入草叢時漸隱時間從0.1秒延長到0.4秒,保證草外挑戰者不會因為瞬間敵人進入草叢瞬間遺失視野而遺失技能目標
復活期間視野改良
被涅槃之刃、提米大招復活的英雄現在在等待復活期間可以獲取自身周圍的視野,以幫助他們更有效地規劃之後的戰鬥策略
回城、加速特效改良
改良了基礎的回城特效和加速特效的美術品質
三、系統改良
排位賽介面改良
取消左下角展開菜單,將「傳說戰區」入口放至排位賽介面左側,賽季戰績及歷史戰績功能移至「賽季故事」內,「熟練度」入口移至排位賽按鈕下方。
熟練度介面改良
排位賽按鈕下方,顯示本賽季常用英雄中,最快可以升級的英雄頭像(熟練度或傳說戰力),打開後顯示英雄熟練度及傳說戰力
排位介面預選位模式時間提示
在排位賽介面增加預選位模式的開始及結束提示,點擊後增加預選位模式的tip秒說明
房間介面預選位模式時間提示
在預選位模式即將開始、正在進行中、即將結束時,排位賽BP模式的房間中會出現對應提示
BP模式主流程表現改良
預選分路階段改良:
1.改良階段文字表現
2.在倒計時剩餘5秒時,未被選擇的分路出現提示
禁選人階段改良:
1.改良階段文字表現:輪到敵方、我方、自己操作時的展示以及變化
2.新增當前階段操作的挑戰者提示:頭像前移動畫,操作完成後回到原位
3.禁用階段新增「首選」提示:告知挑戰者哪一方將在接下來的選人階段優先選擇英雄
4.新增禁用 - 選人階段的階段轉換動畫
排位賽功能新增:排序、查看技能、聊天保留
新增排序功能:挑戰者可以選擇英雄在自己面板中的排列順序
可選擇的排序包括:熟練度、英雄戰力、常用英雄、常禁英雄
改良聊天按鈕:可以保留最後一條聊天記錄
新增技能查看功能(包括敵方和友方):
1.在挑戰者(無論敵我)確認英雄後,可以點擊頭像查看英雄信息
2.挑戰者可以點擊對應技能按鈕查看該技能的簡略描述
3.若查看的英雄為敵方,面板上還會顯示與之對抗的小tip提示哦~
排位賽背景漫畫圖輪播
每次進入排位賽介面漫畫圖隨機展示
排位賽介面漫畫停駐8秒自動切換
英雄列表及英雄介面改良
英雄列表增加熟練度、戰力具體數值進度,調整了介面設計及佈局
英雄介面增加了熟練度及傳說戰力的數值詳情,調整了原先熟練度標籤的位置(從英雄名字旁改為左下角)
熟練度及傳說戰力說明介面改良
傳說戰力改良
傳說戰區介面大改版,改良功能易用性,方便挑戰者查看英雄戰力、地區排行榜、我的稱號等信息;
戰區排行榜介面改良,增加全服最強榜單入口,增加上榜所需分數顯示
獲得傳說稱號的提示介面,觸發時機從進入排行榜介面改為登錄觸發
獲得傳說稱號時,增加了文字引導
四、外圍系統改良
系統組隊推薦-一起排
排位賽對局結束後,如果有配合突出的隊友,系統會觸發一起排推薦。希望讓單排的挑戰者找到更為靠譜的隊友進行遊戲~
只有表現突出的對局才會出現此推薦功能。
直接加入房間
設置對應權限後,其他挑戰者就可以透過房間列表中的【進房間】按鈕,直接進入你的房間了
※ 功能會陸續進行開放,沒有看到此功能的挑戰者也稍作等待哦~
預約改良
我們對遊戲內的預約流程上進行了改良,讓整體的預約流程更容易被感知和交流
在預約成功後,預約發起方可以提前加入到對方的房間進行預約等待,在房間內預約發起方可以和遊戲內的隊友進行小隊語音
組隊召集
我們對召集功能的快捷加入功能進行了改良,在進行一鍵加入時,更優先加入到和你分路相符的隊伍中。
小隊語音
我們對小隊語音功能進行了整體的改良,以滿足不同場景下對小隊語音的需求
1、手機切換後台後,小隊語音仍舊可以保持一段時間的改良,以方便挑戰者應對各種切後台場景
2、組隊進行對局時,小隊語音通話可以覆蓋到整個對局流程了。其中,進入對局的loding頁面以及對局結算頁面時也可以使用小隊語音
3、我們調整和補充了組隊各個場景下,小隊語音狀態的顯示。
挑戰者可以在組隊房間、選人頁面、對遊戲內、結算頁面都能看到其他隊友的語音狀態了
下面圖中分別代表:正在發言、麥克風開啟、聽筒開啟這三個語音狀態
好友申請提示改良
我們對好友申請時的申請理由進行了改良說明
透過戰績頁面發出的好友申請被區分為了:從他人戰績頁面查看,以及從最近對局發起的好友申請這兩種。以更方便內挑戰者區分哪些好友是自己最近對局遇到的
私聊排序改良
我們對私聊頁面的好友排序進行了改良
現在存在未讀消息的好友排序在前,沒有未讀消息的好友排序在後
1、有未讀消息的在前,無未讀消息的在後
2、聊天時間距離當前時間越近,排序越高
好友備註改良
在各介面中新增了好友備註名的展示,並統一了展示規則。
合拍好友推薦
系統會根據我們常用的英雄與好友的常用英雄根據一定規則進行對局合拍度匹配並推薦。
結算點讚改良
我們對結算時的點讚體驗進行了改良。
1.被其他挑戰者點讚會獲得新的彈窗展示,並且這個彈窗會貫穿整個流程,在任意介面都會出現,再也不會因為介面切換而錯過他人的稱讚
2.當我們被其他挑戰者點讚時,我們也可以立刻在彈窗中對他進行回贊
3.如果挑戰者在對局中有突出的嗨賴錶現,點讚的彈窗中也會有對應的體現
結算嗨賴改良
我們對結算嗨賴的展示進行了改良。
以往MVP和其他嗨賴信息不能共存,獲得MVP的挑戰者無法展示其他嗨賴;嗨賴的類型較少,很多挑戰者的突出表現沒有得到讚揚,現在這些問題都將得到改善
1.MVP和嗨賴的展示位置分開,獲得MVP的挑戰者也會有嗨賴展示
2.拓展了嗨賴的類型,將從超神、多殺、數據、關鍵團戰操作等維度來讚揚挑戰者的突出表現
五、美術品質改良
英雄模型改良
悟空造型改良
戰場特效改良
英雄清晰性改良
六、平衡性調整
裝備調整
打野刀調整
由於野區資源可被掠奪、沒有保底收益的特點,打野位在不同局面下的遊戲體驗會比較極端。我們試圖透過削弱打野刀對高輸出、高經濟英雄發育速度的放大能力來緩和這種情況,也希望這次調整能順帶拓寬大家在打野英雄上的選擇面。
唯一被動-狩獵:
增加對野怪傷害率 → 普攻/技能命中野怪造成持續真實傷害
唯一被動-奉獻:
這個效果在遊戲5分鐘時失效 → 這個效果在遊戲4分鐘時失效
炎魔戰斧:
唯一被動-灼燒:
每秒對身邊的敵軍造成50~78魔法傷害(對小兵和野怪的傷害增加50%) → 每秒對身邊的敵軍造成50~78魔法傷害(對野怪的傷害增加100%)
輔助裝附魔規則調整
由於輔助裝的主動技能效果過於強大,最初是不希望連續在一場團戰中使用兩次的,因此我們改良了輔助裝主動技能的規則。
大地、潮汐、烈焰主動技能CD各自獨立 → 大地、潮汐、烈焰主動技能CD共享
七、英雄重製
獵魔者 凡恩
目前凡恩的主流魔法攻擊裝玩法是用技能作為爆發輸出且需要貼身來秒殺敵人,且後期持續輸出能力弱,不符合正常的射手體驗,本次調整希望將凡恩拉回正常的走A射手路線,圍繞普攻被動為核心輸出手段在團戰中發揮射手價值
被動 獵手
狩獵層數:4層,每層提供7.5%移動速度→4層,每層提供5%移動速度;
新增機制:當狩獵層數達到4層後進入「狩獵狀態」,「狩獵狀態」下每一次普攻都是強化飛鏢,持續3秒且可以刷新。
紅鏢:160(每級+30)(+70%魔法攻擊) → 100(每級+35)(+35%物理攻擊)
紅鏢的傷害類型:魔法傷害 → 物理傷害
藍鏢:80(每級+15)(+55%魔法攻擊) → 50(每級+18)(+25%物理攻擊)
黃鏢:修復一個問題,曾導致黃鏢的眩暈時間為0.75秒
一技能 血腥獵殺
物理攻擊加成:135% → 145%
魔法攻擊加成:100% → 30%
二技能 送葬詛咒
魔法攻擊加成:60% → 30%
大招 水銀彈幕
被動疊加機制:子彈命中一個單位增加1層 → 直接獲得4層
大招前搖時間降低
基礎傷害:200/250/300 → 100/150/200
物理攻擊加成:100% → 120%
魔法攻擊加成:100% → 20%
同一目標被多顆子彈命中,後續子彈只能造成40%的傷害 → 同一目標被多顆子彈命中,後續子彈只能造成20%的傷害
八、玩法改動
魔法棋更新
由於四階五階的棋子常年處於低出場率和低勝率的狀態,這次我們大大強化了四階和五階棋子可成長的戰鬥力
我們希望遊戲的經濟節奏能匹配當前的平均遊戲時長,因此我們對棋子的抽取機率,遊戲理財都進行了數值調整
最後,我們新增一個刺客棋子,並改良了刺客職業的體驗