《傳說對決 體驗服》2023 / 03月 最新更新內容
親愛的挑戰者你好,
為時刻改善遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請見諒,
若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的 Arena of Valor 戰場策劃所提供的更新內容說明:
體驗服更新內容
一、戰場調整
戰場地形改良調整
本次改動我們對往期版本野區出現的一些不合理的地形都進行了調優,部分牆體變薄,同時也解決了部分地形存在空氣牆,穿模,視覺效果偏差等問題。
# 以下調整紅藍雙方野區均對齊改良
藍buff野區
1、藍buff野區靠近溫泉方向的邊線地形
改動前
改動後
2、藍buff野區在一塔和二塔之間的邊線地形
改動前
改動後
3、 藍buff野區靠近河道和邊線的地形
改動前
改動後
4、 藍buff野區樹苗蛙營地地形
改動前
改動後
5、 藍buff野區靠近溫泉方向的中路地形
改動前
改動後
紅buff野區
1、 紅buff野區靠近溫泉方向的邊線地形
改動前
改動後
2、 紅buff野區在一塔和二塔之前的邊線地形
改動前
改動後
3、 紅buff野區芭蕉猴營地地形
改動前
改動後
輔助裝備調整
被動-後起之秀:不分金幣和經驗單獨獲得 40% 金幣和經驗(10 分鐘後移除)→不分金幣和經驗單獨獲得 25~50% 金幣和經驗(隨時間成長,15 分鐘後到達上限)
土之寶石
基礎屬性:400 生命→ 600 生命;5% 冷卻縮減→ 0
新增被動-元力:增加自身和附近友軍 32~60 物理防禦和魔法防禦
被動-後起之秀:不分金幣和經驗單獨獲得 40% 金幣和經驗(10 分鐘後移除)→不分金幣和經驗單獨獲得 25~50% 金幣和經驗(隨時間成長,15 分鐘後到達上限)
被動-土魂:每 30 秒獲得 40 生命,最多 20 層→獲得 16~30 物理攻擊/ 32~60 魔法攻擊(根據英雄主屬性決定,隨等級成長)
火之寶石
基礎屬性:20 攻擊→ 600 生命;5% 冷卻縮減→ 0
新增被動-極影:增加自身和附近友軍 5% 冷卻縮減和 5% 攻擊速度
被動-後起之秀:不分金幣和經驗單獨獲得 40% 金幣和經驗(10 分鐘後移除)→不分金幣和經驗單獨獲得 25~50% 金幣和經驗(隨時間成長,15 分鐘後到達上限)
被動-火魂:每 30 秒獲得 2 物理攻擊,最多 20 層→獲得 16~30 物理攻擊/ 32~60 魔法攻擊(根據英雄主屬性決定,隨等級成長)
※ 移除水之寶石
- 三級輔助裝
※ 移除大地·元力/潮汐·元力/烈焰·元力(3級被動輔助裝,合併至土之寶石)
大地系列
基礎屬性:400 生命→1200 生命;10% 冷卻縮減→ 0
新增被動-元力:增加自身和附近友軍 32~60 物理防禦和魔法防禦
被動-後起之秀:不分金幣和經驗單獨獲得 40% 金幣和經驗(10 分鐘後移除)→不分金幣和經驗單獨獲得 25~50% 金幣和經驗(隨時間成長,15 分鐘後到達上限)
被動-土魂:每 30 秒獲得 60 生命,最多 20 層→獲得 32~60 物理攻擊/ 64~120 魔法攻擊(根據英雄主屬性決定,隨等級成長)
價格調整:1200→1600
烈焰系列
基礎屬性:30 攻擊→1200 生命;10% 冷卻縮減→ 0
新增被動-極影:增加自身和附近友軍 5% 冷卻縮減和 5% 攻擊速度
被動-後起之秀:不分金幣和經驗單獨獲得 40% 金幣和經驗(10 分鐘後移除)→不分金幣和經驗單獨獲得 25~50% 金幣和經驗(隨時間成長,15 分鐘後到達上限)
被動-火魂:每 30秒 獲得 3 物理攻擊,最多 20 層→獲得 32~60 物理攻擊/ 64~120 魔法攻擊(根據英雄主屬性決定,隨等級成長)
價格調整:1200→1600
※ 移除潮汐系列輔助裝
輔助裝備主動技能調整
新增主動-狂襲
範圍內友方英雄 3 秒內逐漸增加移動速度,最高增加 50%~260% 移動速度,持續 5 秒,途經未加速的友軍英雄時會將當前狀態同步給友軍,攻擊或受到敵方英雄攻擊時失效,冷卻 100 秒
新增主動-結繫
與範圍內的一名友方英雄(默認為血量最低)建立連結,5 秒內回復雙方(500~1000+20% 最大生命與 25% 最大魔力,連結超過一定範圍斷開,攻擊或者受到敵方英雄攻擊後回復效果只生效 20% 。每 50 秒儲備一次,最多可儲備 2 次,冷卻 5 秒
主動-魔眼
持續獲得自身周圍視野,持續 4 秒,啟動瞬間自身周圍友軍獲得 40% 衰減移動速度,持續 2 秒,冷卻 45 秒→持續獲得自身周圍視野,持續 4 秒,啟動瞬間範圍內的敵方英雄 2 秒內造成 4 次傷害,每次造成當前生命 6% 的魔法傷害並附帶 50% 減速。冷卻 45 秒
主動-清心
移除清心回血效果
主動-壁障
範圍內友方英雄立即獲得 880~2000 護盾,持續 2 秒,60 秒冷卻→範圍內友方英雄立即獲得 680~1800 護盾,持續 3 秒,60 秒冷卻
※ 移除主動·滅絕(單體傷害與減速)
二、新英雄 夏洛特
技能介紹
被動:七星光芒劍
夏洛特任意技能命中敵人可強化下次其他技能為追加技並獲得一層印記。印記疊加三層後強化下次普攻。
一技能:迅光三角劍
起手技:短暫延遲後,向指定方向釋放迅光三角劍,對路徑上的敵人造成物理傷害,命中後自身獲得加速。
追加技:向指定方向迅速釋放迅光三角劍,對路徑上的敵人造成物理傷害,命中後自身獲得加速。
二技能:前進噴泉
起手技:向指定方向衝刺,對敵人造成多次傷害並回復自身生命。
追加技:向指定方向衝刺,迅速對敵人造成多次傷害並回復自身生命。
大招:破空光劍
起手技:原地畫出劍痕對附近目標造成傷害和減速。技能釋放期間獲得霸體和減傷。
追加技:迅速畫出劍痕對附近目標造成傷害和減速,劍痕成型後對範圍中心敵人造成傷害和擊飛,技能釋放期間獲得霸體和減傷。
三、戰鬥體驗改良
清晰性改良
1、 buff欄狀態改良
新增負面buff的圖示邊框
負面效果和控制效果的buff圖示增加紅色邊框,便於挑戰者識別buff類型
改良buff疊層達到上限時的清晰性
當疊層buff的層數達到上限時,將改變層數顏色便於挑戰者知道層數已疊滿
改良buff倒數計時的清晰性
改良了長時間buff的倒數計時表現,現在會有 9 秒的數字倒數計時
2、 小地圖清晰性改良
改良鋼鐵防線機制表達
改良了前 4 分鐘小地圖上帶有鋼鐵防線的一塔圖示,使其更有辨識度
新增小兵 15 分鐘後強化機制的傳達
新增了 15 分鐘後小地圖上小兵的圖示表現,讓挑戰者意識到 15 分鐘後小兵的屬性將會有大幅提升
3、 小隊頭像清晰性改良
隊友技能資訊傳達改良
改良了小隊頭像上隊友大招的冷卻進度表現,增加了 5 秒的數字倒數計時,使得挑戰者能夠更精確地瞭解到隊友的技能情況
新增水晶脫戰回血機制的傳達
新增了小地圖上水晶脫戰的回血表現
同時,我們增加了一種新的狀態圖示(紅色閃電),來表示隊友當前沒有足夠的能量使用大招
隊友狀態資訊傳達改良
當隊友的生命值低於 20% 時,小隊頭像會以紅色顯示,來提示挑戰者,你的隊友當前狀態不佳不適合參與戰鬥
四、系統改良
戰場百科
目前傳說挑戰者只能在遊戲外的公告上獲取傳說戰場的改動。因此我們希望做一個完整的傳說戰場百科系統來告訴挑戰者傳說的戰場規則和機制是什麼?告訴挑戰者近期的版本改動調整了哪些內容?
策劃期望所有的挑戰者都可以在遊戲內局外系統瞭解和學習 5v5 對局的戰場資訊,對於新挑戰者可以更快速上手傳說,對於老挑戰者也可以通過傳說戰場百科瞭解近期戰場版本更新的改動,補充一些還不瞭解的戰場規則
- 百科入口
戰場百科設置了兩個入口,一個是在排位賽季介面,一個是在模式選擇介面
- 地圖介面
地圖介面展示了傳說戰場的縮略圖和所有戰場單位圖示,挑戰者可以雙指放大或縮小來觀察傳說戰場
點擊地圖上的單位圖示可以進入到野怪、機關、機制等單位的介紹介面
單位介紹介面可以切換簡略或詳細兩種介紹
小兵、魔龍、凱撒單位介紹介面可以通過輪盤切換不同的單位,例如小兵包括近戰兵、遠端兵、弩車、攻城車等
點擊地圖介面右下角的「只顯示更新單位」按鈕,地圖介面將只顯示當前版本改動的單位圖示
點擊當前版本改動的單位圖示(如魔龍),將會進入到單位改動介面,改動介面會顯示該單位當前版本的詳細改動,點擊介紹按鈕可以切換回介紹介面
- 分路介面
分路介面展示了英雄位置圖示
點擊分路介面右下角的「切換視角」按鈕可以對戰場視角進行切換(紅藍方視角)
點擊分路上的位置圖示可以進入到分路介紹介面
分路介紹介面可以切換英雄清單,英雄列表會展示當前分路的所有英雄(如圖,根據主職業),點擊清單裡的英雄圖示將會調整到局外對應的英雄詳情介紹
- 節奏介面
節奏介面展示了節奏事件圖示和標記關鍵時間點的時間軸
點擊時間軸上的時間點可以切換不同時間點的事件圖示
點擊節奏事件圖示可以進入查看戰場事件介紹
親密關係系統 2.0
關注到挑戰者對社交體驗改良的期望,該版本對親密度進行反覆運算,希望能給大家帶來更好的社交體驗。
1. 全新的建立關係介面,能關注到交往最密切的好友們
2. 全新的建立流程,關係建立時更有儀式感
3. 新增二級稱呼,擁有更親密的名稱
4. 親密好友上線新提示,互動更便捷
5. 親密好友進入房間後,會展示親密等級圖示
6. 遊戲載入時,親密好友將會相鄰在一起展示
7. 可以查看親密好友的歷史經歷
貂蟬脫戰後獲得 420/450/480/510/540/570/600/630/660/690/720/750/780/810/840(+65%魔法加成) 寒冰護盾,對護盾造成物理傷害的目標會被施加冰冷效果(減少目標 50% 移動速度與 (33/36/39/42/45/48/51/54/57/60)% 攻速,持續 2 秒,並隨時間衰減)。寒冰護盾破裂對附近敵人造成 420/450/480/510/540/570/600/630/660/690/720/750/780/810/840(+65%魔法加成) 魔法傷害。
貂蟬第三次普攻會化為三枚冰錐總共造成 210/225/240/255/270/285/300/315/330/345/360/375/390/405/420(+30%魔法加成) 魔法傷害。
貂蟬使用技能或被動強化普攻對目標造成魔法傷害的同時會對其施加冰冷效果。
貂蟬操控碎裂冰晶綻開,對範圍內的敵人造成 350/420/490/560/630/700(+65%魔法加成) 魔法傷害並對其造成冰冷效果。
貂蟬獲得施法區域和被【冰爆術】命中的目標視野,持續 2 秒。
冷卻時間: 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5
貂蟬引領寒霜之力,短暫延遲後對範圍內敵人造成250/300/350/400/450/500(+50%魔法加成)魔法傷害並將其冰凍 2.5 秒。對冰凍的敵人造成額外 130/156/182/208/234/260(+25%魔法加成) 魔法傷害。
冷卻時間: 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7,不再能存儲2層
三技能 暴風雪
貂蟬召喚暴風雪(不再需要持續引導)對指定區域內敵人每次打擊造成 200/300/400(+30%魔法加成) 魔法傷害與冰冷效果,持續 5 秒。
召喚暴風雪時會刷新寒冰護盾。
冷卻時間:35/31.5/28
六、多重施法模式
緊張刺激的多重施法模式即將來臨!在多重施法的戰場上,你的英雄們將有機率對自己的主動傷害類技能進行複數次的釋放,可以進行兩倍甚至三倍規模的多重釋放。
技能多倍釋放
主動傷害類技能將會有幾率被以多重甚至三重釋放!並且造成多重施法的概率會隨著技能的等級成長而提高。
挑戰者技能冷卻時間減少
為適應緊張刺激的多重戰場,挑戰者技能享有減半的冷卻時間,你可以更加頻繁的使用挑戰者技能。
七、bug修復及優化
1、 修復了減速過高可能導致野怪和小兵罰站的問題
2、 修復了安格列大招加速持續時間與描述不符的問題
3、 修復了夜姬連續釋放21技能會出現兩個範圍指示圈的問題
4、 改良了菲尼克的一技能傷害顯示,現在頭頂血條會提前顯示印記爆炸的傷害