《傳說對決 體驗服》2024 / 08月 最新更新內容
親愛的挑戰者你好,
為時刻改善遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請見諒,
若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的 Arena of Valor 戰場策劃所提供的更新內容說明:
戰場調整
改良傳送陣機制
傳送陣在遊戲內2到8分鐘開啟的時候,小地圖新增了圖示提示。
傳送的可選目標調整:英雄可以傳送到友方防禦塔 → 英雄傳送到友方防禦塔或小兵
野區調整
1.新野怪-靈爪龜
靈羽獸回歸暗影森林,靈爪龜破土而出進入傳說戰場!靈爪龜是近戰的普通野怪,擊殺後獲得一定經驗與金幣。
首次登場:第30秒
重生間隔:70秒
基礎生命:3500
基礎物理攻擊:160
基礎魔法攻擊:160
基礎物理防禦:200
基礎魔法防禦:200
初始金幣:40
初始經驗:60
2.紅Buff野區調整
芭蕉猴營地和夜光蜥蜴營地互換。
3.河道中立野怪調整
中路藍螯蟹刷新截至時間:第8分鐘 → 第4分鐘
凱撒路藍螯蟹刷新截至時間:第8分鐘 → 第4分鐘
光螢刷新截至時間:第8分鐘 → 第4分鐘
史詩野怪技能施法邏輯改良
目前,戰場內的表現上來看,所有凱撒的普攻和技能施法順序過於單一,而所有魔龍的施法技能頻率則偏高。
在本次調整中我們對史詩野怪技能施法邏輯進行了改良,提升了所有凱撒的施法隨機率,也降低了所有魔龍的施法頻率,使其在對抗上更具合理性。
草叢調整
我們發現靠近藍方凱撒路的河道草叢較長,更有利於紅方打野從此處gank藍方凱撒路,因此我們將該草叢縮短一部分。
賽季限定玩法 米亞達跳台
米亞達跳臺限時回歸!玩家可以乘坐跳臺快速上線,現在支援三路跳臺!
新英雄 - 狂鐵
技能介紹
被動 無畏戰車
狂鐵的普攻和未被強化的技能命中敵人時會為自己的武器充能。
充能≥30點時,每次普攻附帶物理傷害,並回復生命,且技能會獲得不同的強化效果,不會因擊中敵人而獲取能量。
普攻和技能命中回復能量,最多可儲存90點能量。
一技能 碎裂之刃
向前橫揮武器兩次,每次造成物理傷害並回復生命值。
充能強化:造成的物理傷害和回復提升。
作用於非英雄單位時,生命回復效果減半。
二技能 強襲風暴
向前衝鋒對路徑上的敵人造成物理傷害。衝鋒結束後強化普攻,造成物理傷害和減速。
充能強化:在釋放強化普攻時若能量>30,造成物理傷害,對受擊者造成擊飛和暈眩,以及後續減速。
在釋放第一次強化普攻時消耗能量。
大招 力場壓制
將武器砸向地面,造成物理傷害和減速。同時生成護盾。
充能強化:造成的物理傷害和護盾提升。同時會製造一道電弧,對敵方單位造成物理傷害,並從每個英雄竊取移速賦予狂鐵。
電弧的範圍會隨三技能等級逐級擴大。
戰鬥改良體驗
額外技能按鈕位置改良
我們發現之前額外技能按鈕(例如召喚按鈕、若伊大招、貝揚大招等)在同時出現時會發生佈局衝突,因此我們改良了按鈕位置,使其更合理。
遊戲內商店購買改良
目前遊戲內預購裝備的操作需要先點擊裝備圖示再點擊預購按鈕,因此我們新增了按兩下預購裝備的功能,讓挑戰者可以在遊戲內更迅速地預購裝備。
系統改良
稱號系統
1.新增稱號系統,在指定模式下,完成對應的任務即可獲得稱號。
2.不同的稱號擁有對應的生效時間和等級。具體的稱號等級包括常見、一般、稀有、罕見。
3.玩家可以在稱號介面中預覽和裝配稱號並自訂稱號的遊戲內展示場景。
4.遊戲內的展示場景包括開局,團滅,超神,和首殺。玩家可以基於自身喜好,任意選擇單一或全部場景。
榮譽自選稱號
1.玩家首次達成50星和100星時,即可獲得榮譽傳說稱號。
2.不同星數的稱號,對應的展示效果不同。
3.為確保稱號選擇的重要性,玩家完成選擇後無法進行變更。
4.榮譽稱號包括職業、賽季稱號、英雄專屬稱號等。不同稱號的觸發條件和判定標準不同。
排位改良
1.改良了排位ICON、切換特效以及排位遊戲等待介面的展示。
2.新增了20星和100星以上的排位ICON和排位框。
3.刪除了75星排位,並調整為10,20,30,40星的排位名稱。
4.針對新的排位調整,增加了對應的賽季挑戰獎勵。
預選分路提示改良
1.預選視窗時間調整:由20-23點 變更為 19-24點。
2.BP預選分路提示改良:當挑戰者在選英雄時選擇了非預選分路位置,會有交互和動態提示。
3.配對等待時新增全能補位選項:當玩家接受全能補位後,有機會能縮短配對時長。
親密關係改良
1.當挑戰者成功建立親密關係後,由不可轉換調整為可靈活轉換關係。
2.豐富了遊戲內親密度交流的內容。
消極行為改良
辱罵判定改良
1.新增精細化交流屏蔽功能,包括語音聊天,文字聊天和快捷資訊。
2.新增了辱駡詞庫。
舉報功能
挑戰者在排行榜提供舉報按鈕,對排行榜的惡意挑戰者進行打擊。
溫泉掛機判定改良
溫泉掛機由結算時舉報處罰 變為 自動處罰。
遊戲內違規行為判定調整
提前了部分掛機離線的介入和判定時間,包括掛機到託管,離線掛機檢查。
全新模式
懷舊5V5
在這周年慶來臨之際,老地圖重返戰場,同時升級版跳臺出現在野區和泉水,玩家可以更快的到達戰場參與戰鬥。
平衡性調整
瘋俠 維羅
技能指示器由圓形改成膠囊型。
聖諭刑司 銀晝
被動 處刑
銀晝會對近端敵人造成 (100%物理加成) 物理傷害,遠端額外造成35%的傷害。若命中遠端的敵人,則短暫加速自身(具體效果受一技能等級影響)。
一技能 刖足
冷卻時間: 5/4.8/4.6/4.4/4.2/4 秒
銀晝快速位移一段距離,下次普攻額外造成(+4%目標最大生命值)(每10點額外物理攻擊提高0.05%) 物理傷害(野怪傷害上限500點),持續4秒。
二技能生效時,使用一技能會將二技能命中的目標向銀晝的移動方向拉一小段距離。若普通攻擊命中遠處敵人,會減速其 10/14/18/22/26/30% 移動速度,加速自身 10/14/18/22/26/30 % 移動速度
二技能 一段 凌遲
銀晝蓄力後甩出武器,對路徑上敵人造成 250/300/350/400/450/500(+150%額外物理加成) 物理傷害,並將對回收武器時命中的首個目標施加【標記】。蓄力越久,武器飛行距離越遠,最多持續4秒,期間銀晝加速自身30%移速。若蓄力取消,則返還50%的冷卻時間。
銀晝與被【標記】下的目標交戰,可提升自身(10/11/12/1314/15)%傷害並降低(10/11/12/13/14/15)%該目標
【標記】生效時啟動第二段技能。
被【標記】的目標死亡時,或者被梟首套上【標記】時,可返還二技能 40/48/56/64/72/80% 的冷卻。
二技能 二段 凌遲
【標記】生效後,銀晝可以再次釋放該技能將目標甩向身後造成 250/300/350/400/450/500(+150%額外物理加成) 物理傷害,同時【標記】消失。
銀晝與被【標記】下的目標交戰,可提升自身(10/11/12/1314/15)%傷害並降低(10/11/12/13/14/15)%該目標
被【標記】的目標死亡時,或者被梟首套上【標記】時,可返還二技能 40/48/56/64/72/80% 的冷卻。
大招 梟首
冷卻時間 :3.5/3/2.5 秒 → 2/1.75/1.5 秒
儲存間隔:6/5.5/5 秒
銀晝瞬間躍至二技能目標身後,對路徑上的敵人造成350+175/lv(+200%額外物理加成)物理傷害;遠距離時則順著鉤鏈向前移動一段距離。
沒有【標記】的目標時,銀晝會突進到目標身前,造成100+50/lv(+50%額外物理加成)物理傷害,並且對目標施加【標記】。
移動過程中,銀晝減免50%傷害。
銀晝助攻或殺死敵方英雄,立即提升自身50%攻速和60%移速(隨時間遞減),持續5秒
每6秒可準備1次【梟首】,最多可儲備3次【梟首】
其他BUG修復及改良
1、 修復龍馬強化普攻和12技能同時施放時,強化普攻傷害會消失的問題
2、 修復依夏的1技能會對有霸體狀態的英雄產生減速效果的問題
4、 修復潘因極限情況下可以連續釋放兩次一技能問題
5、 修復亥犽攻速超過75的情況下,1技能無法觸發碎空長刃裝備效果的問題
6、 修復歐米茄的技能可以阻擋凱撒之徑效果的問題
7、 修復森圖爾特大招釋放後,部分位置會使他無法回到原點的問題
8、 修復安格列大招期間禁用了傳送陣按鈕,無法傳送的問題
9、 修復弗洛倫脫戰的強化普通攻擊空揮之後不會再次獲得的問題
10、 修復朵莉亞死亡後,會斷開與隊友的契約的問題
11、修復朵莉亞在3v3模式下人魚之賜表現異常的問題
12、修復朵莉亞的挑釁語音文本異常的問題
13、改良阿塔2技能觸發之後的強化普攻表現,現在普攻鍵也會有特殊表現(僅高畫質以上生效)
14、改良靈靈1技能的描述,現在靈靈1技能描述新增了現形效果
15、改良伯頓的大招描述,伯頓大招會在禁錮結束瞬間對周圍敵人均造成暈眩效果
16、改良夜姬1技能的施法表現,現在蓄力過程中會有蓄力條的表現