《傳說對決 體驗服》2025 / 03月 最新更新內容

03/20


親愛的挑戰者你好,

為時刻改善遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請見諒,

若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的 Arena of Valor 戰場策劃所提供的更新內容說明: 


戰場調整



野區調整

新野怪 覓食幼龍 上線

由於戰場地形變化,新的野怪覓食幼龍出現在了魔龍路飛地上。剛出生的覓食幼龍不會對玩家進行攻擊,成功狩獵它後玩家陣營將獲得金幣收益。

首次登場:第30秒,全場只會刷新一次

基礎生命:3000

基礎物理攻擊:0

基礎魔法攻擊:0

基礎物理防禦:180

基礎魔法防禦:180

初始金幣:30

初始經驗:30

額外金幣:90 (擊殺後全隊玩家平分,會隨著時間成長)



賽季限定玩法



搶籌作戰

移除四分鐘前防禦塔減傷效果,新增四分鐘前「搶籌」機制。

攻擊敵方一塔至75%,50%,25%血量時,分別獲得一次「籌」獎勵,周圍友軍英雄平分100金幣,同時會觸發敵方防禦塔的護盾保護(持續40秒)。



新英雄 - 海諾



技能介紹

被動 命運洞察

海諾會根據命運指引,使用遠程和近戰兩種狀態戰鬥。海諾的技能和近戰普攻命中敵人會對其疊加印記,持續7秒。

遠程:海諾凝集命運之力對遠處的敵人攻擊,造成物理傷害和魔法傷害。

近戰:海諾揮動命刃對自身周圍進行無死角打擊,造成物理傷害和魔法傷害。


一技能 命刃●追芒

海諾每命中1個印記目標可減少0.2秒冷卻,最多可減少1秒。

遠程:海諾擲出能量化的命運神杖,命中造成魔法傷害。海諾還會對前方的印記目標額外再擲1次神杖的子杖,造成神杖主杖75%的傷害。

近戰:海諾擲出迴旋飛行的命刃,命中造成魔法傷害和減速,持續2秒。海諾每投1個印記目標可回復少許生命。


遠程:子杖多次命中相同目標,後續只造成50%傷害。

近戰:最多回復3次。


二技能 命途行遊

海諾向前穿梭,若附近不存在敵方英雄,進入遠程狀態。若附近存在敵方英雄,進入近戰狀態。

遠程:增加跑速,穿梭起點附近每多一名敵方英雄,跑速增加的部分提升25%,最多提升50%,若轉換形態該提升效果翻倍。

近戰:提升物理和魔法防禦,並回復生命和提升等額生命上限。穿梭終點附近每多一名敵方英雄,回復效果提升25%,最多提升50%,若轉換型態該提升效果翻倍。


大招 命運回溯

海諾會在上一次遠端狀態最後的時間點留下記錄。海諾展開領域,獲得減傷,並回復生命,期間處於霸體且不可移動的狀態。 1.5秒延遲後對領域目標(英雄單位最多五名)造成魔法傷害,自身回溯至記錄點。若領域內有己方防禦塔,則將其​​回溯至5秒前狀態。


血量越低回復越高,最多獲得2倍回復。



戰鬥改良體驗



主動裝備切換邏輯修改

輔助裝 結繫 因為其獨特的充能形式,導致其冷卻時間一直與別的裝備存在衝突,它的充能會被別的裝備覆蓋掉,我們在這個版本重新調整了充能裝備的實現方式,解決了這個問題。

結繫 的冷卻獨立計算,不會受到別的主動裝備冷卻的影響。


技能輪盤呼喚改良

我們發現有些玩家在釋放技能時會出現反向瞄準的情況,有部分原因是目標方向與輪盤呼出方向不一致造成的。


當【輪盤呼喚位置】設定為手指位置時,當判定本次操作為拖曳,輪盤中心點改為拖出緩衝區位置,同時精準普攻指示器拖出位置從腳下拖出。


精準普攻鎖定線

玩家在精準鎖定攻擊範圍外的敵人時,需要判斷還需要移動的距離。


當精準普攻鎖定敵人時,腳下會出現鎖定線,以標識需要移動的距離以及正在攻擊的狀態。在攻擊範圍內的追擊線為實線(紅色),攻擊範圍外的追擊線為虛線(黃色)。


技能頭像鎖敵改良

我們優化了頭像鎖敵功能,看起來更清晰流暢了。


提供精準普攻英雄保護功能

當敵方英雄和小兵站在一起時,精準索敵很難快速鎖定英雄。

快速拖出精確指示器時,短時間內會優先鎖定敵方英雄。


按鈕空白處響應邏輯改良

有時玩家會因為投入戰鬥中,注意力沒有在按鍵上,導致有時候按在按鍵之間空白處會造成沒有反應的情況。


現在如果按在按鍵間的空白處,基本上會響應離按鍵位置最近的按鍵,然後我們在這基礎上加入了優化邏輯,使操作更符合直覺。


鎖敵取消按鈕圖示替換

當精準普攻鎖敵狀態下,補刀鍵與推塔鍵替換為取消鎖敵按鈕。


移動和攻擊拉扯邏輯改良

我們改良了移動與普攻追擊邏輯以提升習慣走A玩家的操作體驗。



系統改良



戰力系統改良

1.新增入門傳說戰力標&全服TOP100戰力標。

2.全面刷新傳說戰力圖示UI。

3.新增局內&局外場景穿戴展示傳說戰力稱號


好友推薦改良

1.改良好友推薦邏輯,新增同城,以及最佳拍檔好友推薦,現在更容易找到適配你的好友啦~,快邀請他們一起組隊吧!

2.推薦好友視覺改良,現在可以更直接明了的看見該推薦好友常用的分路和英雄了!再也不用為了邀請進來不適合自己的隊伍而煩惱了!

3.邀請彈跳視窗改良,來自好友推薦的邀請能直接看到他是離你排位比較接近的小夥伴,還是你的最佳拍檔了!


結算流程改良 ( MVP&金銀牌等 )

1.更新任務展示介面,更清晰的了解任務完成情況和獎勵

2.更新玩家當局表現介面,更多維度表現

3.MVP介面可以按讚和加好友啦

4.團隊介面改良,新增了本局最高數據的展示

5.更新了目前介面分享的表現,每次點擊都會產生不同的內容,並且在個人、團隊、結算介面都可以分享了~


背包系統改良 ( 體驗卡整合兌換 )

1.相同類型不同天數的造型體驗卡、特效資源、英雄體驗卡不再單獨展示,將變成玩家可體驗的總天數體驗卡進行呈現。背包空間容量大幅提升,但小時體驗卡還是會單獨呈現喔~

2.新增體驗卡一鍵兌換以及一次使用多張功能~想用多久就用多久~

3.改良了道具詳情、角標展示,更清晰的了解道具狀態~針對擁有的道具卡一眼就能看出來~

4.調整了一鍵兌換、一鍵出售、一鍵領取按鈕的位置,只會在對應頁籤上顯示



平衡性調整



聖騎之王 薩尼

被動 王權

當薩尼生命值低於30%時,獲得40%減傷,持續6秒,每90秒最多觸發一次。

一技能 英勇衝鋒

冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

薩尼向前衝撞,將敵人擊退,結束時發起挑頂將敵人擊飛0.5秒。


二技能 聖劍裁決

冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒

薩尼發出怒吼,減少範圍內敵人 15/18/21/24/27/30% 跑速,持續2秒,並造成250/275/300/325/350/375(+50%物理加成)點 魔法傷害,同時減少敵人30%傷害輸出,持續3.5秒。

施放技能後自身獲得2秒內衰減的 25/30/35/40/45/50 %加速,並獲得2次強化普攻,第一次為橫劈;第二次為豎劈,且必定暴擊。

橫劈:對前方進行大範圍橫掃,造成 40/70/100/130/160/190(+100%物理加成)點 物理傷害,同時恢復自身100/140/180/220/260/300(+6%最大生命)點生命值(對非英雄單位僅生效50%,生命值越低恢復越多,最多額外恢復50%)。

豎劈:造成 125/150/175/200/225/250(+50%物理加成)點 物理傷害。竪劈強化普攻必定暴擊,基礎暴擊傷害為150%。


大招 致命一擊

冷卻時間:50/45/40 秒

大招施放期間霸體。

薩尼短暫蓄力後揮出一道劍氣,對前方範圍內的敵人造成700/1050/1400(+200%物理加成)點 物理傷害,並將造成傷害的20%轉化為生命。近距離被劍刃命中的敵人會受到50%的額外傷害以及0.75秒暈眩。

薩尼生命值越低,造成的傷害越高,最高可額外造成50%傷害。

技能釋放期間薩尼獲得「不屈」效果。

不屈:免疫死亡,生命值最低降至1點。


永夜之魘 洛里昂

二技能 暗祇降臨

新增機制:不論哪一種狀態,在命中單位時,都會縮短30%的儲備時間

合體狀態下2技能,無需命中單位即可開啟放


儲備時間:15/14/13/12/11/10 秒 → 16/15.2/14.4/13.6/12.8/12 秒


大招 暗穹浮星

新增機制

大招未命中敵方英雄可返還50%冷卻時間

大招開啟時,如果一技能處於冷卻中,則立即刷新冷卻時間


仙靈守護 海倫


被動 庇佑

海倫受到傷害時增加持續衰減的70%跑速,持續2秒,期間每秒回復自身200(+50%魔法加成)點生命值。此效果每10秒只能觸發一次。


一技能 治癒之靈

冷卻時間:10 秒

海倫生成法陣,自身增加40%跑速,期間每0.5秒會為自身以及已方友軍回復 80/96/112/128/144/160(+30%魔法加成)點生命值,持續3秒。對非英雄單位只產生50%效果。


二技能 花靈之舞

冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

海倫發出花靈在敵人間彈射,每次造成200/240/280/320/360/400 (+40%魔法加成) 點魔法傷害和暈眩0.75秒,並濺射出花瓣,對附近目標造成等量傷害。

總共彈射6次,同一目標期間最多受到2次彈射,第二次彈射命中時只造成25%的初始傷害和暈眩時間。


大招 花海綻放

冷卻時間 :60/55/50 秒 

海倫綻放花海,每0.5秒為範圍內血量最低的我方英雄回復 100/150/200(+50%魔法加成)點 生命值,持續5秒,同時為其增加 200/300/400(+30%魔法加成)點物防、魔防。


靈魂劫卜 明世隱

一技能 臨卦·無憂


冷卻時間:3 秒

魔力消耗:50/55/60/65/70/75

投擲法器連接隊友,若未命中,自動尋找範圍內的友方英雄連接,增加 其20/24/28/32/36/40(+10%魔法加成) 主攻擊屬性(1主攻屬性=1物理攻擊或2魔法攻擊) 和(10/12/14/16/18/20)%攻速。

觸碰鍊子的敵人,每0.5秒受到 30/60/90/120/150/180 (+20%魔法加成) 魔法傷害。

被動:自身提升 30/36/42/48/54/60 物理攻擊,75/90/105/120/135/150 魔法攻擊和(7.5/9/10.5/12/13.5/15)%跑速。


二技能 師卦·飛翼

冷卻時間:3 秒

魔力消耗:50/55/60/65/70/75

投擲法器連接敵人,若未命中,自動尋找範圍內的敵方英雄連接,減少其(10/12/14/16/18/20)%物理和魔法防禦。

觸碰鍊子的敵人,每0.5秒受到 30/60/90/120/150/180 (+20%魔法加成) 魔法傷害

被動:自身提升(15/18/21/24/27/30)%物理和魔法防禦。

被魂鏈連接的敵人將露出視野。


大招 泰卦·長生

冷卻時間:40/35/30 秒

魔力消耗:120/140/160

在0.75秒吟唱後,明世隱對法器連接的敵人造成真實傷害,對法器連接的隊友造成回應效果。

如果法器連結了一個目標,明世隱會消耗自身 300(+125%魔法加成)+300/600/900 生命對法器連結的敵人造成等量真實傷害,或對法器連接的隊友回復等量生命。

如果法器連接了兩個目標,明世隱從敵人身上抽取300(+125%魔法加成)+300/600/900 生命注入隊友。

能吟唱期間,連接的目標全部死亡,將返還70%冷卻時間。明世隱損失的生命會在5秒內恢復。


斬御魂 夜姬

夜姬技能機制過於老舊,除了大招的承傷轉治療以外缺少令人興奮的體驗;而且她小技能強化單次普攻的設計,也與鏈鋸持續進行切割的預期不符。所以我們對她的技能組做了整體的翻新。現在她可以透過持續作戰來疊加攻速,並且疊滿之後可以讓普攻和技能追加真實傷害,相信這種躍變會給予挑戰者更強烈的體驗。一技能現在更強調透過持續在敵群中穿梭來疊層,而新版二技能則能幫助夜姬將遠處的敵人拉進。大招做了易用性提升,但相應的我們回收了部分數值強度來保持平衡。準備好迎接全新的夜姬了嗎?


被動 血咒

夜姬每次普攻和技能命中敵方單位時,為自身增加攻速,命中敵方英雄時可疊加兩層

每層可增加7%(每升2級+1%),持續5秒,可疊加16層。

攻速疊加到達上限時,普攻和技能會附帶額外75(每級+15)真實傷害


一技能 暴血鋸回

冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒

夜姬立刻解除減速,下次攻擊變成強化普攻,造成120(+100%物理加成)+30/60/90/120/150/180 點物理傷害,並減速50%持續1秒,期間獲得霸體並每0.5秒增加50點跑速,跑速最多疊加六層,對碰撞的敵人造成 40(+25%物理加成)+10/20/30/40/50/60點 物理傷害。

蓄力結束後跑速提升保留3秒。


二技能 血鋸斬

冷卻時間:5 秒

鮮血消耗:目前值5%

夜姬召喚鏈鋸從天而降對範圍區域造成390(+10%物理加成)+10/20/30/40/50/60點 物理傷害,短暫延遲後,鏈鋸會朝自身移動,對沿途的目標拖曳並造成130(+20%物理加成)+20/40/60/80/100/120點 物理傷害,當鏈鋸回到自身時,會產生爆炸,對周圍的敵人造成160(+100%物理加成)+40/80/120/160/200/240點物理傷害。

每命中一個敵方單位回復2%最大生命值,命中敵方英雄額外回復3%最大生命值。


大招 惡魔的饋贈

冷卻時間:60/55/50 秒

夜姬解除控制,2.5秒內免疫傷害並且將受到的20%傷害轉化為治療。

夜姬在受到致命傷害時,若技能不在冷卻期,則會自動發動,並使技能進入冷卻期。


昭心之光 緹莉

被動 弗斯之環

移除效果:能量滿后下一次強化普攻不再消耗次數。


二技能 穿心

強化普攻次數:4/5/6 ( 每兩技能等級增加一次 ) → 固定 6 次。


不死領主 瑟斐斯

二技能 流星連刺

新增防打斷保護機制:需要再次拖曳左搖桿才可以打斷施法


大招 地獄雷鳴

未命中敵方英雄可返還50%冷卻


拂曉之光 勇

強化普攻

新增防打斷保護機制:需要再次拖曳左搖桿才可以打斷施法



孤影 龍馬

大招 刀氣縱橫

新增防打斷保護機制:需要再次拖曳左搖桿才可以打斷施法



娛樂玩法



無限亂鬥改良調整

千鈞法球

對目標附加傷害:30%已損失生命值 → 25%已損失生命值


逐光之箭

冷卻時間:15秒 → 30秒

暈眩時間0.5~3秒 → 固定眩暈時間1秒,附後續0.5~1.5秒90%減速(隨距離提升時長)


濤之洶湧、日之灼燒、月之清新、雷之迅疾

取代了全新的特效表現


魔法棋平衡調整

羈絆調整

發明家1/2/3

增加護盾量:5000/5000/7500 → 4000/6000/8000

增加攻擊力:200/200/200 → 200/250/300


守衛1/3

觸發回血量:200/400 → 250/500


坦克車2/4/6

增加物理防禦:300/750/1600 → 400/800/1600


棋子調整

刀鋒寶貝

初始藍量:20/20/20 → 25/25/25

大招傷害:2000/3500/5000+15/30/45AP → 1800/3600/5400+36/54/72AP


齊爾

基礎生命:2500/4500/9000 → 2800/5000/10000


海倫

大招傷害:200/400/600+2/4/6AP → 180/360/540+1.8/3.6/5.4AP


大招傷害:1000/1800/2600+10/18/26AP → 800/1600/2400+8/16/24AP


弗洛倫

基礎攻擊力:250/450/900 → 240/430/860


卡芬妮

大招傷害:250/350/450+2.5/3.5/4.5AP → 300/400/500+3/4/5AP



其他BUG修復及改良



1、 修復比洛爾升級的同時,使用一個技能會出現異常光效的問題

2、 修復菲尼克的被動技能獲取視野會導致敵方單位進入戰鬥狀態的問題

3、 修復比洛爾的強化普攻無法觸發裝備魔紋特效的問題

4、 修復綺羅大招走進厚牆體之後會無法彈出的問題

5、 修復防禦塔的攻擊無法觸發海倫被動的問題

6、 修復光螢、河道蟹4分鐘後還會刷新