《傳說對決 體驗服》2025 / 05 月 最新更新內容

06/06

親愛的挑戰者你好,

為時刻改善遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請見諒,

若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的 Arena of Valor 戰場策劃所提供的更新內容說明: 



戰場調整



新近戰野怪 躍擊兔 上線


首次登場:第30秒

重生間隔:70秒

基礎生命: 3500

基礎物理攻擊: 140

基礎魔法攻擊: 140

基礎物防: 200

基礎魔防: 200

初始金幣: 55

初始經驗: 55



戰場改良



魔神凱撒先鋒形象升級


魔神凱撒先鋒攻擊防禦塔子彈特效改良



裝備調整



法師裝備


魔導師罩袍(新增裝備)

合成途徑:鬼魂的呢喃 + 神諭書

+120魔法攻擊 +900最大生命

被動-充靈:獲得26~40(+2%額外生命)魔法攻擊,最多不超過100點

被動-破魔:獲得32~60(+3%額外生命)魔法穿透,最多不超過150點


卡倫諾誓約(新增裝備)

合成途徑:法力卷軸 + 法力指環 + 生命項鍊

+180魔法攻擊 +5%冷卻縮減 +600最大生命 +300最大魔力

被動-危急守護:血量低於30%時立即解除自身控制,同時獲得(510~1000+100%魔法攻擊+8%額外生命)護盾,護盾持續期間提升30%跑速,持續4秒,冷卻時間:75秒


神聖法典(裝備重做)

合成途徑:法力卷軸 + 法力卷軸 + 神諭書

+350魔法攻擊 +10%冷卻縮減

唯一被動-戒律:每100魔法攻擊可提升0.5%增傷比例和0.5%減傷比例


邪靈祕錄(裝備重做)

合成途徑:鬼魂的呢喃 + 魔法書 + 生命寶石

+140魔法攻擊 +500最大生命

被動-滅神:技能命中會降低目標10%魔法攻擊和100點法術防禦,持續3秒


射手裝備


嗜血刃(新增裝備)

合成途徑:血錘 + 短劍

+30物理攻擊 +10%物理吸血

唯一被動-血宴:自身生命低於30%時,5秒內累計回復400~610生命,冷卻時間:20秒


極霜重錘(新增裝備)

合成途徑:手裏劍 + 鏈錘 + 生命寶石

+60物理攻擊 +30%攻擊速度 +900最大生命

唯一被動-霜凍:普攻和技能減少5~10%移速,持續1.5秒,可疊加2層

唯一被動-寒傷:普攻和技能對目標額外造成140~280(+45%額外物理加成) 物理傷害,冷卻時間:3秒


 

雷電戟(裝備重做)

合成途徑:手裏劍 + 短刀

+35%攻擊速度 +8%跑速

唯一被動-閃電鏈:普攻額外造成40~82魔法傷害,每3次普攻會釋放一次連鎖閃電,造成140~420魔法傷害


 

撒旦之鋒(裝備重做)

合成途徑:嗜血刃 + 血錘 + 生命寶石

+100物理攻擊 +25%物理吸血 +600最大生命

唯一被動-血宴:自身生命低於30%時,5秒內累計回復400~610生命,冷卻時間:20秒




賽季限定玩法



賽季限定玩法 聯邦增援

技能名稱:聯邦增援



技能描述:

冷卻時間 90 秒:選擇一座機關(水晶除外)召喚增援僚機,僚機會持續跟隨兵線推進,並週期性為範圍友方英雄提供護盾。

合體機制:兩架僚機靠近會合體進化為屬性更高的大僚機。

以下為非正式數值:

基礎生命:2100

基礎物防:60

基礎魔防:50

基礎攻擊:60

跑速:3400

攻擊範圍:10000

被動技能A:若2架僚機接近(2公尺內)會合體成1架大僚機(增加25%最大生命),普攻變成連續發射兩發子彈,每發子彈造成75%傷害。

被動技能B:每3秒給範圍內友方英雄提供(3%最大生命)的護盾,持續6秒,最多疊加2層。



新英雄 - 哥芙拉



技能介紹

被動 軍團鐵衛

歌芙拉每擊敗一個敵人會召喚一個持續6秒自動攻擊敵人的軍團鐵衛。鐵衛持續時間結束後,會尋找一個附近的同等級鐵衛合體並升級(最高三級);如無法合體,則自爆對附近敵人造成200(+30%法術加成)點魔法傷害(爆炸半徑隨鐵衛等級提升)。

鐵衛屬性:

普攻傷害:120(+25%魔法加成)點魔法傷害

生命:500(+110%魔法加成)

跑速:460(+10%魔法加成)

對機關造成75%傷害,每次合體會提升50%普攻與自爆傷害與20%最大生命值

鐵衛至多存在4/2/1個,超過上限時更早的鐵衛會嘗試合體或自爆


一技能 死神巡航

冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒

歌芙拉指揮飛行器對沿路敵人造成 75/90/105/120/135/150/165(+12%魔法加成)點魔法傷害,飛行器攻擊2次後下次攻擊對目標會造成150/180/210/240/270/300(+24%魔法加成)點魔法傷害。

再次釋放技能可讓飛行器一分為二進行攻擊,如果敵人同時受到2個飛行器的攻擊,將會被減速50%,持續1.5秒。


二技能 強襲指令

冷卻時間:固定 3 秒

歌芙拉在指定區域召喚軍團鐵衛並造成 100/120/140/160/180/200(+20%魔法加成)點魔法傷害,鐵衛1秒後啟動,自動攻擊附近敵方目標。

每15~12秒儲備一組軍團鐵衛,最多儲備3組(技能受冷卻縮減影響)。


大招 毀滅鐵腕

冷卻時間:30/27/24 秒

歌芙拉朝指定目標發出一顆信號裝置,造成0.75秒暈眩並標記其3秒,標記期間每0.5秒對目標造成100+50/等級(+5%魔法加成)點魔法傷害並減速30%,標記結束時爆炸,對目標造成標記期間對其造成總傷害的(25/37.5/50)%魔法傷害。

大招開啟時,範圍內的友方軍團鐵衛增加100%攻速與100%跑速,並立即衝向目標進行攻擊。

若目標在標記期間死亡,將立即召喚三個鐵衛。

信號裝置可對建築施放但暈眩無效。



戰鬥體驗改良



技能銜接瞬移

技能銜接瞬移需要在起手前搖階段時,選擇瞬移方向,操作需求手速較快,操作門檻較高,一般玩家較難熟練使用該技巧。


將技能銜接瞬移的操作技巧簡化,在抬手過程中閃現,都可以調整尋敵方向。


技能輪盤大小自適應

不同類型的技能在瞄準時對靈敏度與精準度的需求並不一致,我們希望用一致的手感釋放多種類型的技能。

技能輪盤大小將會根據不同技能的範圍大小,自動調整技能輪盤的大小。



系統改良



分路匹配

開放巔峰賽和排位賽的全時段、全段位開放分路匹配機制,以儘量保證玩家的賽前位置意願的達成,期望在對局開始前促成更好的陣容搭配。

各段位玩家開局前可根據自身意願選擇首選和次選的對應分路進行匹配,玩家可隨時更換選擇,系統將優先匹配主選分路,儘量降低次選分路的匹配比例。


玩家選擇兩條分路,或者主選全能,即可開始遊戲。

對於能夠勝任多個分路的玩家,可選擇「全能」作為匹配方式,系統也會優先根據玩家的分路習慣與當前隊伍的實際需求進行位置分配。


選將分路告知

匹配成功後,玩家在進入選將階段前,將明確獲得自己所屬的紅方或藍方,以及需前往的分路資訊。


分路展示頁面

展示分路資訊後,玩家即可進入選將環節。



結算評分與流程

我們對結算流程的視覺效果與功能進行了重構,包含流程順序、資訊呈現有效性、結算評價系統、金銀牌機制、升星機制等內容,進行了全方位改良與調整。


個人數據介面

英雄展示頁的底圖已從通用底圖調整為可依不同造型靈活適配;個人數據頁面與點讚流程的視覺效果更加連貫,同時也改良了資訊的呈現效率。


段位升星頁面

對頁面的視覺資訊進行了改良與調整。


十人數據介面

此頁面進行了全面的視覺重構,金銀牌與 MVP 的展示區分更加明確,並新增了玩家造型上的展示內容。


結算其他綜合調整

結算評價演算法迭代

我們改良了結算評價演算法,過去的演算法會過於看重擊殺、陣亡、助攻這類結果數據,但在對戰中為團隊有貢獻的過程行為其實也應該被看到與肯定。

在新版本中我們新增了一些數據維度,並且改良了各個評價維度的權重,我們也希望不同英雄在不同對局中差異化表現都能被合理的方式進行評價。

同時針對多分路英雄,尤其是目前已有足夠多玩家嘗試多分路的英雄,我們認為需要改良以往的評價模式,需考慮玩家操作該英雄在不同分路中以不同方式所做出的獨特貢獻來改良該英雄的評分維度。

未來我們也會基於版本對多分路英雄的定義進行調整與擴充。


金銀牌系統調整

我們將原有的金銀牌職業調整為金銀牌分路,並對金銀分路圖示視覺進行更新。

同時配合結算評價一併,根據玩家不同英雄、分路表現,調整了達成金銀牌表現時所需的標準。


新增排位賽積分機制

我們移除了勇者積分系統,改以新的排位積分系統作為更即時、明確的表現回饋;排位積分將根據玩家金銀牌表現進行增加,簡單來說:玩家獲勝且獲得金牌,可加約2顆星,失敗金牌有機會不掉星,銀牌、表現較好同理有對應的排位積分機制獎勵。詳情規則如下:

1. 100排位賽積分 = 1顆星. 

2. 玩家獲得金牌時,結合對局表現,獲得約 +100 額外積分

3. 玩家獲得銀牌時,結合對局表現,獲得約 +35 額外積分

與目前版本一致,局內嚴重掛機行為將不再給予金銀牌,勝利不加分


平衡性調整



顛覆之子 索文


一技能 魔能子彈

取消每次1CD技能後需要重新滑動魔能子彈的設定

每發強普固定三發魔能子彈,固定消耗40能量(滿能量200)

去掉需要取消1技能後才會重新充能的邏輯,新增無普攻行為後6秒能量自動填滿,或者無能量6秒後自動填滿

學習一技能後,預設3發紫色魔能子彈



娛樂模式玩法調整



超限之戰

新增6個超限英雄:艾琳、夏洛特、薇菈、瑪迦、卡莉、渥馬爾


新增武魂真身機制:

勝敗印記

勝者印記:每層BUFF給予0.75%額外免傷率

敗者印記:每層BUFF給予1.5%移動速度和1.5%輸出率

印記獲取方式:

擊殺敵方英雄:清除敗者印記,增加2層勝者印記。

助攻:清除敗者印記,增加1層勝者印記。

死亡:清除勝者印記,增加2層敗者印記。


武魂真身:

開局先獲得5層勝者印記的玩家獲得武魂真身,不同類型英雄(如法師、坦克、刺客、射手)對應不同效果的武魂。

後續其他英雄獲得5層勝者印記不再觸發真身,而是轉為:

擊殺擁有武魂真身效果的敵方英雄,將奪取武魂。

全場(10人)只會同時存在1個真身。

武魂顏色  名字效果
紅色暴怒真身 進入暴怒真身狀態,獲得30%攻速加成,且每次普攻附帶連鎖閃電,造成100魔法傷害 
黃色磐石真身進入磐石真身狀態,獲得20%免傷效果,血量每減少3%效果增強1%
藍色巫靈真身進入巫術真身狀態,獲得40%冷卻縮減,且冷卻縮減上限提升至75%
紫色幽影真身進入幽影真身狀態,獲100%移速加成(沒有移速衰減);同時獲得20%物理吸血和法術吸血。 



克隆夢魘模式

新模式,AOV隨機單中地圖,結合克隆模式選人規則,投票選擇陣營英雄,進入遊戲後五人英雄相同。

共振機制:

當任意3名隊友在2秒內(從第一個人施放計算)連續施放大招時觸發「三重奏」效果:所有存活隊友獲得15%冷卻縮減和20%移動速度buff,持續10秒。

全隊5人3秒內施放大招觸發「五重交響」:生成覆蓋全隊的不同buff(由英雄類型決定),持續30秒。並刷新1、2技能冷卻時間。

五重交響陣營buff:

刺客陣營:30秒內傷害提高20%

射手陣營:30秒內,每次普通攻擊有50%機率附帶連鎖閃電造成150魔法傷害

坦克陣營:30秒內,獲得10%減傷,血量每減少4%效果增加1%

法師陣營:30秒內,獲得30%冷卻縮減和30%法術穿透

戰士陣營:30秒內,移動速度提高50%,同時獲得20%生命偷取


秘法狂潮玩法更新

新增14個可選英雄:提莉、艾琳、夏洛特、朵莉亞、狂鐵、司空震、邦尼、海諾、比洛爾、明世隱、司空震、森圖爾特、貝揚、凱恩


更新可選額外大招:

同步可選額外大招與原英雄最新技能效果保持一致

暴風雪(貂蟬)、轟天雷(靈靈)、花海綻放(海倫)


新增11個隨機可選額外大招:

救贖的柔光(緹莉):朝指定方向扔出武器,每命中一個敵方英雄單位會向後再飛行一段距離並折返,並對命中的單位造成傷害。

地獄魔靈(薇菈):對周圍目標隨機造成五次傷害與減速。

千鈞神雷(圖倫):對目標鎖定,發射一顆可以被敵方英雄阻擋的法球並對目標造成傷害。期間若鎖定目標死亡,則減少該技能的冷卻時間。

暗殺術(刀鋒寶貝):跳向指定目標並造成傷害。若在一定時間內該目標被擊殺,則刷新技能冷卻。

海靈船(阿塔):朝指定方向創造一個障礙物,並對身前敵人造成傷害。施法時自身霸體,再次施放移除障礙物。

混沌之箭(特爾安娜絲):短暫蓄力朝指定方向發射飛行物,造成傷害和暈眩並獲得視野。

致命一擊(薩尼):短暫蓄力後對前方範圍內的敵人造成真實傷害,蓄力期間處於霸體狀態並獲得免傷效果。

幽影漫步(瑪迦):自身變得不可選中,解除所有負面狀態並獲得加速。進入和解除狀態時對附近的敵人造成傷害。

雷霆囚牢(阿萊斯特):壓制指定目標並造成持續傷害。

艾倫咆哮(邦尼):召喚邦尼的紫兔子降落到指定位置,吸附周圍敵方單位並造成法術傷害,之後爆炸造成法術傷害和眩暈。

命運矩陣(金納):持續對周圍目標造成傷害,該技能施法期間,獲得減傷並加速自身。


多重施法玩法更新

新增7名英雄進入隨機英雄池,並且這些英雄的以下技能可以觸發多重施法:


狂鐵

1. 強化普攻

2. 一技能傷害

3. 二技能位移傷害

4. 大招範圍傷害

趙雲

1. 強化普攻

2. 二技能傷害

3. 三技能傷害

瑟斐斯

1. 一技能傷害

2. 二技能傷害

3. 大招傷害

克萊斯

1. 變身前二技能、大招傷害

2. 變身後一技能、二技能傷害

奎倫

1. 一技能傷害

2. 二技能傷害

悟空

1. 強化普攻

2. 大招一段傷害

拉茲

1. 一技能位移傷害

2. 二技能傷害

3. 大招唯一傷害

4. 強化普攻



其他BUG修復及改良



1、 修復了朵莉亞大招技能刷新期間,目標死亡,大招不會進入CD的問題。

2、 修復了兩個比洛爾互相使用大招,位移方向異常的問題。