《傳說對決 體驗服》2025 / 08月 最新更新內容
親愛的挑戰者你好,
為時刻改善遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請見諒,
若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的 Arena of Valor 戰場策劃所提供的更新內容說明:
英雄平衡性調整
斬御魂 蘇離
二技能
基礎傷害:250/300/350/400/450/500 ( +50%物理加成 ) → 250/300/350/400/450/500 ( +65%物理加成 )
【近戰狀態】「血.鬼剎」
新增效果:對命中的單位造成0.5秒暈眩
大招 血.輪回
冷卻時間:30/27.5/25 秒 → 25/22.5/20 秒
每次普攻傷害:45% → 65%
吸血比例:10/15/20% → 固定20%
改良了血祭和回城的切換邏輯:在使用血祭後,立即切換完回城按鍵;當血祭未處於可用狀態時,持續顯示回城按鍵,並且buff欄有倒計時提示
修復了使用近戰一技能後快速接大招,普攻突刺效果異常的問題
新版蘇離參考攻略
1、遠程狀態技能的最優使用:二技能施法時長較久,可以考慮在遠程狀態快結束或者敵方即將脫離自身遠程普攻的射程時再考慮使用,必要情況下可以配合遠程一技能快速打斷二技能施法的僵直;一技能的實際射程是指示器長度+位移長度,新版蘇離經常可以先手擊退並控制住很遠外的敵方單位,常用來進行先手控制嘗試
2、小技能冷卻時間刷新的充分利用:由於切換狀態都會刷新小技能的冷卻時間,所以盡可能使用當前狀態的小技能以求最大收益。近戰狀態下使用一技能+突刺A+二技能,遠程狀態下使用二技能+一技能(利用一技能可以快速打斷二技能僵直這個特點,可以更加靈活)
3、大招的充分使用:大招的冷卻時間很短(加強完之後冷卻時間更短),血量狀態不足時,在野區可以直接開大去吸血補狀態。團戰也可以盡量大招先手,這樣下一次大招也會更早冷卻完畢
4、血祭的使用時機:新版血祭提供了2分30秒一次的類似凝霜寶珠的體驗,一般在殘血的時候使用。更進一步地是,可以考慮在一技能快冷卻好之前3秒鐘配合使用,保證血祭完之後有一次位移的機會方便進一步逃生或者追擊
遠古之樹 古木
大招 自然領域
位移距離:6500 → 4500
魔法打擊次數:30 次 → 24 次
魔法打擊範圍:2500 → 2250
敵方單位每受到8次魔法打擊,會被暈眩1秒,如果目標為英雄則還會額外被拉向古木(技能期間僅生效一次)→ 敵方英雄受到第10次魔法打擊時,會被暈眩1秒,並被拉向古木。
修復了古木大招魔法打擊範圍與實際顯示範圍不符的問題