《傳說對決 體驗服》07 / 07(二) 最新更新內容

07/08


親愛的挑戰者你好,

為時刻改善遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請見諒,

若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的 Arena of Valor 戰場策劃所提供的更新內容說明: 



英雄平衡性調整



斬御魂 蘇離

在這次調整中,我們重製了蘇離的血祭以及夜姬的獻祭機制,蘇離標誌性的平分血量機制得以回歸,同時為血祭增加了減速機制以提高血祭的命中率。之前夜姬的獻祭技能的代價太過高昂,因此我們減少了獻祭消耗的血量並增加了新的效果。

修改了二技能的數值結構使蘇離更專注於斬殺低血量的對手。


修改了大招的數值結構以平衡蘇離購買法球和暴擊裝備的強度。

改良了蘇離部分美術表現和鏡頭表現,並修復了影響遊戲體驗的問題。

改良了蘇離的部分技能特效和開大後遠程武器的美術表現。

改良了開啟設定:鏡頭跟隨技能方向偏移後蘇離的鏡頭表現。


蘇離與夜姬的交互技能【獻祭】機制重做:

【獻祭】:夜姬進入 3.5 秒的獻祭動作並失去99%的當前生命值,為蘇離施加【夜姬之願】,持續 10 秒。在【夜姬之願】的持續時間內,蘇離獲得夜姬的大招效果:受到致命傷害時短時間內將受到的傷害轉換為生命值,同時在此期間內,蘇離對敵方英雄造成傷害會為夜姬回復一定比例的生命值。


被動 血荼蘼

蘇離的【血祭】技能由回城位置調整至主動裝備位置。

【血祭】:蘇離扣除自身當前50%的生命值後進入蓄力狀態,期間不可選中並對周圍的區域造成15%減速。蓄力狀態結束後爆炸對命中的敵方英雄造成0.5秒眩暈,並平分蘇離和所有命中的敵方英雄的生命值。


二技能 【遠程狀態】血.破陣

造成近戰形態的雙倍傷害 → 造成近戰形態相同的傷害+12%敵方已損生命值的傷害


大招 血.輪回


蘇離直接進入遠程形態。大招期間獲得30%吸血,每次普攻將射出3發血箭,分別造成100%、30%、30%傷害,第一發血箭觸發全額攻擊特效,後兩發血箭不觸發攻擊特效。



魔法主宰 狄拉克

狄拉克本身是一個手長的消耗型法師,但是三技能同時綁定了自保和輸出兩種功能,且一、二技能的操作難度較高,被動的對抗體驗較差,因此這次調整我們在保留特色的基礎上,改良了整體的技能體驗。

被動由殘血觸發修改為受擊就會獲得護盾和加速,觸發頻率更高,且表現上更直觀。

二技能的控制變得更為穩定,保留與障礙物聯動機制的同時降低操作難度。

三、四技能拆分,靈活選擇自保或者輸出傷害。


被動

狄拉克獲得10%-24%的視野提升和1000~2000碼的射程提升,隨等級成長。

狄拉克受到傷害時,被動:200( +14/每等級 )( +30%魔法加成 ) 點護盾並且獲得20%加速,持續2秒,冷卻時間:30秒。


一技能

冷卻時間: 固定 5 秒

魔力消耗:50/53/56/59/62/65

狄拉克1.4 秒內凝聚一個不斷移動的法球,在形成過程擊退敵人。對外圈的敵人每0.2秒造成 60/72/84/96/108/120 ( +120魔法加成 ) 點魔法傷害。

內圈對命中的敵方英雄造成持續 2 秒的20%減速和 3 秒的【印記】,並額外造成70%傷害。

其餘技能和強化普攻命中帶有【印記】的敵方英雄造成180/216/252/288/326/360 ( +360%魔法加成 )點魔法傷害並刷新該技能,刷新冷卻時間:5 秒


二技能

冷卻時間:12.5/12/11.5/11.10.5/10 秒

魔力消耗:80/84/88/92/96/100

狄拉克在指定區域釋放法陣。0.4 秒後,發射法球對敵人造成400/480/560/640/720/800 ( +50%魔法加成 ) 點魔法傷害和0.75秒擊飛。

若法球處於障礙物或一技能內圈內,則會造成擴散,對命中的目標造成200/240/280/320/360/400 ( +25%魔法加成 ) 點魔法傷害。


三技能

冷卻時間:80/75/70 秒

魔力消耗:100/110/120

狄拉克朝指定方向釋放一道壁障並抵擋子彈持續6秒,持續期間每秒消耗-5%的魔力,每成功格擋一次恢復2%最大生命與法力值。(無法阻擋防禦塔子彈)

釋放壁障後獲得強化普攻持續6秒,並提升狄拉克25%(隨技能等級成長,每級+25%)攻速,強化每次普攻對範圍內的敵人每0.2秒造成 ( +25%魔法加成 )( +50%物理加成 ) 點魔法傷害。


四技能 

冷卻時間:50/45/40 秒 

魔力消耗:90/95/100

狄拉克對直線範圍內敵人造成450/675/900 ( +75%魔法加成 ) 魔法傷害和目標已損失生命的8%斬殺傷害。