《傳說對決 體驗服》2026 / 08月 最新更新內容

親愛的挑戰者你好,
為時刻改善遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請見諒,
若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的 Arena of Valor 戰場策劃所提供的更新內容說明:
戰場調整
十周年戰場煥新
藍方高地
紅方高地

藍方基地

紅方基地
藍方防禦塔&鋼鐵防線

紅方防禦塔&鋼鐵防線
凱撒路傳送陣

野區表現


跨越時空終結機制
本次對戰場終局節奏進行升級,新增「跨越時空終結」機制:
單局 15 分鐘,從魔神凱撒、深淵魔龍、太古巨猿中隨機選擇本局史詩巨獸並於龍坑刷新,並且復活時間從210秒調整為180秒;同時,擊殺巨獸可為全隊帶來三種不同強化增益:擊殺深淵魔龍掉落「黑暗之賜」道具,獲得一次免死效果,大幅增加保命能力。擊殺太古巨猿可以使玩家變身並獲得專屬強化技能。魔神凱撒提供高額護盾與斬殺加成。



至 20 分鐘,巨獸將經時空裂隙強化、於河道巡航,成為終局階段雙方爭奪的核心資源,擊殺方獲得顯著強於常態的覺醒增益,加速對局收束。
此外,擊殺 20 分鐘強化型態 Boss ,除巨獸本身增益外,全隊還將額外獲得「終結之力」——造成傷害時可直接斬殺當前生命值低於 10% 的敵方單位,進一步加速終局收束。
本次調整為削減拖沓的超長單局,並為戰場帶來更具博弈感的新鮮體驗。
雙龍羈絆-本源轟擊
雙龍羈絆迭代:在保留「擊敗魔龍/凱撒後減傷」的基礎上,雙龍新增被動攻擊技能【本源轟擊】,雙龍會對敵人發出轟擊技能。並且,新增本源羈絆反噬——攜帶光與暗羈絆的英雄攻擊雙龍時,將被魔龍、凱撒鎖定並釋放強化版的【本源轟擊·怒】技能的造成高額傷害。
本次調整將「優勢方強開雙龍」由低風險決策轉為高風險博弈
凱撒先鋒經濟共享機制
為解決過往版本魔龍與凱撒在前期擊殺決策的失衡,本質是因為凱撒先鋒對於對抗體驗存在卡兵線、吃不到經濟等負面效果,特此改良凱撒先鋒機制,新共享機制——凱撒先鋒擊殺兵線後的經濟將共享友方,並以紫色金幣飛行特效直觀呈現。
同步改良金幣資訊的可讀性——視野外經濟飄字改為螢幕固定錨點顯示,擊殺來源,並修正邊緣漏顯問題,確保每一筆收益來源清晰可見。
新增挑戰者技能【傳送】及傳送陣機制改良
傳送

冷卻時間:90 秒
吟唱2秒後,將英雄傳送到友方機關(包括被摧毀的防禦塔)或小兵身邊,傳送期間會使選中單位免疫傷害
任意方式取消【傳送】,或使用傳送陣30秒內釋放【傳送】,都會減少30秒技能冷卻時間
小地圖長按精準傳送
傳送陣調整
傳送陣冷卻時間調整為60秒。
賽季限定挑戰者技能【至黯之種】
來自深淵的力量,在這個賽季推出全新限定挑戰者技能【至黯之種】,提供給玩家不同以往的超凡之力。
冷卻時間:100 秒
釋放後刷新當前所有技能50%的冷卻時間,同時召喚獸頭,對一個敵人造成280 (+等級*20) 點魔法傷害和1秒30%減速效果

品質改良
我們對目前的小地圖多角色的頭像遮擋等問題進行了調整,確認了小地圖頭像顯示的優先順序。同時對於重疊的情況,做了對應的縮放設計,後續我們也會持續對小地圖進行改良,希望給大家帶來更好的體驗。
魔紋與裝備調整
魔紋
地頭蛇
【魔能深淵:2級】:位於己方半區時增加3%輸出與3%跑速

生命援護
【暗影森林:2級】:每15秒治療一次周圍英雄,治療值210( +15/每等級 ),也可以作用於自己

裝備
隱襲手弩 (新增)【攻擊類裝備】

+40 物理攻擊
+20%攻擊速度
+20%暴擊率
+650最大生命
主動-無蹤:立刻進入隱身狀態(持續2.5秒,近戰減半):獲得30%跑速和 每0.5秒130~260+6%隱身前3秒回復 (釋放技能或普攻會立刻退出隱身狀態)
(冷卻時間:75秒)
聖光圓盾 (新增)【防禦類裝備】

+10%冷卻縮減
+210物理防禦
+900最大生命值
被動-初光:普攻或技能對敵方英雄造成傷害時,自身和附近生命值最低友方英雄獲得 250~500( +4%最大生命值 )護盾(持續3秒,附近沒有友方英雄時護盾值提升50%)
( 近戰/遠程 冷卻時間:10/12.5秒 )
尖刺甲冑(重置)【防禦類裝備】:

+45物理攻擊
+300物理防禦
+700最大生命
主動-尖刺:將反噬效果提升至35% ( 持續3秒 )( 冷卻時間:75秒)
唯一被動-反噬:受到時,會將傷害量的7%以真實傷害的形式反彈給對方(按照計算傷害減免之前的初始傷害值計算,隨距離衰減至多50%)
追擊輔助線改良
上一個版本中我們收到大量玩家回饋不適應新增的追擊輔助線功能,因此在本版本中我們針對追擊輔助線功能進行了下列改良
1、新增追擊輔助線開關,玩家可在設定—戰場設定介面選擇是否開啟追擊輔助線顯示
2、追擊輔助線外觀改良
3、修復了多個追擊輔助線相關問題
新英雄 艾薇塔

消亡一切,才能拯救一切。
艾薇塔的誕生伴隨著轉化艾森諾的重要使命。身為黑暗之神最後的造物,她曾被迫沉睡數百年,直至她奪回了對至黯之力的掌控。
接下來,她將率領活躍於艾森諾的黑衣人,重啟喚醒黑暗之神“拯救”星球的偉大計畫……
被動
艾薇塔隨時間會轉化至黯能量,攢滿能量後,下次技能命中目標時,消耗所有能量讓噬源獸向目標發起衝擊,對觸碰的敵人造成魔法傷害,自身獲得護盾
一技能
艾薇塔向指定方向放出噬源獸,命中敵人或飛行至最遠處會爆炸並向四周迸裂能量彈,造成傷害
二技能
艾薇塔召喚朔源裂隙中的生物在地面撕開兩道至黯裂縫,短暫延遲後迸發至黯能量造成傷害和減速,中心區域將受到更高的傷害和擊飛。
大招
艾薇塔獲得護盾並放出噬源獸形成一次獸潮衝擊,造成減速效果,隨後獸頭會進入尋敵攻擊狀態,期間至黯能量轉化速度大幅增加,噬源獸每次觸碰敵人會造成傷害和魔抗削弱,並為艾薇塔帶來護盾
艾薇塔是我們新推出的一位法師英雄,她擁有較強的生存能力和強力的控制技能,嘗試多多使用二技能聚攏敵人後再釋放一技能、大招打出爆炸傷害吧!
( 備註:該英雄仍在持續改良中,當前版本非最終版本,歡迎各位挑戰者們試玩後進行回饋 )
系統改良
視覺表現全新升級
迎接全新的週年慶版本,我們對遊戲大廳、排位賽大廳、組隊大廳、組隊房間、選將介面、巔峰賽大廳等進行了統一的視覺升級。最大化保留玩家使用習慣的同時,對文字,底板,背景,特效等內容進行了全新的表現升級。
下載中心改良
現已支援清理歷史活動圖與預覽快取,清理過程不會影響遊戲本體。如果您使用當前包體時間較久,推薦透過此功能釋放手機儲存空間。
支援按畫質下載英雄造型展示資源
當您使用高階機型但選擇了低畫質表現時,局外英雄造型展示資源的下載量將大幅縮減,無需再下載與當前畫質不匹配的特效資源。
自動清理範圍支援自訂
現在您可以自由設定自動清理範圍,自主選擇是否自動清理娛樂玩法資源或英雄造型展示資源。
英雄平衡性調整

瘟疫騎士 普雷塔 (重製)
【這一次,讓瘟疫席捲戰場】
本次調整依據玩家共創結果進行了針對性重製,重點強化了被動與一技能,讓普雷塔徹底告別「雞肋被動」,擁有了全新的戰場表現力。
被動:
普雷塔的技能命中敵人時,將為其疊加瘟疫層數,瘟疫會持續造成傷害;層數疊滿 3 層時將引爆,造成一次範圍傷害。同時普雷塔的技能在命中敵方英雄、擊殺小兵和野怪時,會獲得瘟疫能量。瘟疫能量會提升普雷塔的魔法攻擊,並永久進化他的技能——能量越多,技能越強。
一技能
普雷塔強化自身,接下來三次普通攻擊攻速提升、射程擴大,且第三次普攻將造成範圍傷害。
25層瘟疫:普雷塔強化自身,接下來下三次普攻都變成範圍傷害。
二技能
普雷塔向指定位置釋放魔法,對命中的敵人造成傷害並施加減速效果,一秒後造成傷害並擊飛敵人。
75層瘟疫能量時:技能範圍提升
大招
普雷塔朝指定方向聚集瘟疫能量,向前方發射三道衝擊波造成魔法傷害。移動或使用大招第二段會立刻釋放衝擊波,蓄力時間影響衝擊波距離( 最遠1800 )。
145層瘟疫能量時:大招可移動施法,邊走邊打,收放自如。

魔法主宰 狄拉克
暫時回退狄拉克調整至與現版本表現一致

絕命鋒影 刀鋒寶貝
一技能
額外傷害:80/96/112/128/144/160 ( +25%物理加成 )
二技能
移除效果:命中後不再增加暴擊率
首個目標傷害:100/120/140/160/180/200 (+30%物理加成 ) → 50/60/70/80/90/100 (+10%物理加成 ),必定暴擊
連擊傷害:50/60/70/80/90/100 (+10%物理加成 ),必定暴擊
大招
恢復效果:標記結束或目標死亡時恢復 → 每次對標記目標造成傷害時恢復
恢復比例:35% → 英雄20%,非英雄10%
娛樂玩法
至黯狂襲
1、全新PVE玩法,和隊友一起挑戰全新戰場BOSS和神秘最終BOSS
2、每次BOSS戰開始前,可選擇魔紋天賦為戰鬥加成。戰鬥開始後死亡不可復活,所有玩家死亡視作挑戰失敗,和隊友分工合作通關吧!
3、一共5層BOSS,全部通關可得新英雄獎勵。和隊友嘗試不同的英雄和魔紋組合,衝擊全服排行榜記錄,上榜可得限定稱號獎勵!
光暗對決×魔紋
1、新增魔紋天賦選擇,並加入光暗對決專屬天賦,豐富戰鬥策略。
2、新增血包刷新倒數計時及小地圖圖示提示。
3、改良對戰操作體驗,調整對戰按鈕位置,操作更加順手。
4、改良決戰區域的地形表現。
5、改良部分機型效能表現,提升戰鬥流暢度。
BUG 修復
1、修復了導致比洛爾低畫質下不會顯示傷害飄字的問題
2、修復了朵莉亞 馳騁千秋-鳴沙曲 造型局外幻化介面舞蹈特效異常的問題



