《傳說對決 越南體驗服》4月 最新更新內容( 2018/04/26 更新)

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親愛的挑戰者你好,

 

為時刻優化遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請見諒,

若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的 Arena of Valor 戰場策劃所提供的更新內容說明: 

 


04/26 遊戲更新調整


 

在這次更新中,我們針對遊戲的系統介面與功能做出優化更新,另外,一樣的在戰場的優化調整中,針對英雄、裝備和地圖物件作出了新增與平衡性調整,希望能給大家帶來全新的遊戲體驗!

 

一、遊戲系統改良

 

開放死鬥競技場模式

玩家將會分為5個陣營 ,每個陣營中兩個玩家組成一隊分庭抗禮。最後會以單局積分最高的一隊玩家獲勝。

 

大廳首頁改版

修改了對戰入口並增加5v5快速入口、大廳展示大圖片、增加活動圖示區域、增加大廳快速購買、調整功能位置及介面設計。

 

二、英雄平衡調整

 

夜魅女魔 薇菈

被動技能:蠱惑

現在薇拉在擊殺和助攻時,會返還所有技能25%的冷卻時間。

 

禪師 金納

技能2:降妖伏魔

冷卻時間:12/11/10/9/8/7 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒。

技能3:怒目金剛

冷卻時間:36/32/28 → 35/30/25 秒。

 

絕世舞姬 貂蟬

技能2:凝霜術

現在貂蟬的2技能可以額外儲備1個,連續凍住同一目標時,凍結時間為1.25秒

冷卻時間:1 秒。

準備時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒。

 

幽靈主宰 卡莉

技能2:萬靈庇佑

增加了被動效果:提升自身25/40/55/70/85/100點法強和(2/3/4/5/6/7)%的移動速度。

開啟後增加自身的 魔法攻擊:70/110/150/190/230/270 → 50/80/110/140/170/200 。

開啟後增加自身的移動速度:(10/12.5/15/17.5/20/22.5)% → (7/9/11/13/15/17)% 被動效果和開啟後的效果可以疊加。

 

瘟疫騎士 普雷塔

技能2:毒氣炸彈

技能射程:9 → 8

冷卻時間:14/13/12/11/10/9 → 13/12.2/11.4/10.6/9.8/9 秒。

 

欺詐者 阿萊斯特

技能2:雷電矩陣

冷卻時間:10 → 9 秒。

 

巫毒術士 穆加爵

技能1:毒氣蔓延

現在穆加爵的1技能可以額外儲備2個

冷卻時間:2 秒。

準備時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒。

 

煉獄之災 娜塔亞

技能1:萬魔朝宗

飛行速度:10 → 12.5 。

 

精靈仙子 克里希

技能3:月落星沉

冷卻時間:50/45/40 → 42/37/32 秒,

 

重錘風暴 塔拉

被動技能:戰意

施放技能在3秒內回復已損失的生命值:9% → 3%

 

小搗蛋 靈靈

被動技能:引爆

移除了1.5秒內降低敵人25%移速的效果

炸彈範圍:1000 → 1100 。

炸彈存在時間:5 → 10 秒。

技能2:YOYO彈

沿途的物理傷害:200/240/280/320/360/400(+0.6 物理攻擊) → 150/180/210/240/270/300(+0.4 物理攻擊)

碰撞半徑:1000 → 1300

到達終點爆炸的物理傷害: 300/360/420/480/540/600(+0.9 物理攻擊) → 200/240/280/320/360/400(+0.6 物理攻擊)

爆炸的傷害對建築有效 爆炸半徑:2000 → 2400 。

 

獵魔者 凡恩

被動:獵手

現在當凡恩的藍色飛鏢命中目標時會回復(0.15 物理攻擊 + 0.08 魔法攻擊)點生命值,在命中英雄時翻倍。

 

三、戰場調整 

 

靈魂獵鷹

基礎金幣:30 → 42

偵查精靈的視野半徑:6米 → 4.8米

 

野怪

優化了普通野怪攻擊優先順序的問題,使野區表現更合理

 

金幣

小兵補刀金幣獎勵:20% → 30%

 

兵線

為了保證紅藍方兵線的平衡,我們優化了小兵的模型大小、行進路線與交戰時的表現

 

召喚師技能

移除了所有模式中的召喚師技能:「免疫」

 

四、裝備平衡調整

 

新增了「嗜血弓」、「岩盾」和「凝霜寶珠」三件裝備

 

嗜血弓

售價:2250

+90攻擊力+10%物理吸血+15%暴擊

主動效果:開啟後物理吸血增加90%,持續3秒

 

岩盾

售價:2050

+180護甲+120魔抗+700生命值

唯一被動-回復:受到傷害會在2秒內回復4%的生命,冷卻時間15秒

唯一主動-岩盾:啟動後所有承受的傷害將在3秒後轉化成一個(承受傷害*50%+生命值上限*10%)的護盾。護盾持續5秒。啟動後自身輸出降低30%,持續3秒,冷卻時間90秒

 

凝霜寶珠

售價:2000

+200法術強度

唯一主動-凝結:1.5秒內免疫所有效果,不能移動、攻擊和使用技能,冷卻時間90秒。

 

※ 另外,這次還優化了大部份英雄的跑步動作,使得跑步動作更加的流暢,讓英雄的動畫動作更符合移動速度。

 


04/19 戰場優化調整 


 

在這次更新中,我們針對多名英雄的平衡作出了調整,希望能給大家帶來更優質的遊戲體驗!

 

一、英雄平衡調整 

 

塔拉

被動技能:戰意

現在當使用1、2技能時會在3秒內回復9%已損失生命值。

 

凱格路士

技能2:憤怒之矛

主動開啟情況下4秒內普攻附帶的額外技能傷害: 60/95/130/165/200/235(+0.3額外物理攻擊) → 30/50/70/90/110/130(+0.15額外物理攻擊)

主動效果開啟時,同時也觸發第3次普攻被動效果時的額外技能傷害: 60/95/130/165/200/235(+0.3額外物理攻擊) → 90/145/200/255/310/365(+0.45額外物理攻擊)

 

牛魔王

技能2:仰天怒吼 護盾值: 250/300/350/400/450/500 → 250/300/350/400/450/500(+2%自身最大生命值)

物理傷害: 375/425/475/525/575/625(+1.17物理攻擊) →375/425/475/525/575/625(+1.17物理攻擊)(+3%自身最大生命值)

 

超人

技能1:超級力量

在步行形態下的物理傷害: 250/500/750/1000/1250/1500(+1.5物理攻擊) → 215/430/645/860/1075/1290(+1.27物理攻擊)

減速效果:50% → 30%

 

麥克思

技能3:一飛沖天

落地擊暈時長:1.5 → 0.75 秒

 

艾瑞

被動技能:獸靈

技能傷害:100(+0.5魔法攻擊)(目標3%最大生命值) → 80(+0.5魔法攻擊)(目標3%最大生命值)

回復生命值: 100(+0.4魔法攻擊)(自身3%最大生命值) → 80(+0.4魔法攻擊)(自身3%最大生命值) 

技能1:獸靈召喚

技能傷害: 300/360/420/480/540/600(+0.4魔法攻擊) → 275/325/375/425/475/525(+0.4魔法攻擊)

 


04/12 戰場優化調整


 

 

在這次更新中,我們針對多名英雄與裝備的平衡作出了調整,還有戰場上的地圖物件也有做出平衡性的調整,希望能給大家帶來更優質的遊戲體驗!

 

一、英雄平衡調整 

 

莉莉安

技能1:閃耀之光

傷害:500/580/660/740/820/900(+0.8魔法攻擊) →500/560/620/680/740/800(+0.7魔法攻擊)

射程:9米 → 8.5米

 

艾翠斯

技能1、2的操作性被大幅優化了

 

提米

技能3:榮耀護衛

冷卻時間:

70/60/50  → 70/65/60 秒。

 

二、戰場調整 

 

1. 骨龍重新上線,基礎經驗由145下調到72,基礎金幣由30下調到15。

2. 河道鳥基礎金幣60下調到30。

 

三、裝備平衡調整 

 

狩魂之劍

攻擊90下調到80,新增了6%的物理吸血,總價不變。

 

 


4/10 戰場優化調整


 

在這次更新中,我們針對多名英雄與裝備的平衡作出了調整,還有戰場上的地圖物件也有做出平衡性的調整,希望能給大家帶來更優質的遊戲體驗!

 

一、英雄平衡調整 

 

拉茲

技能2:波動拳

緩速幅度:90%,持續1秒 → 60%~90%,持續1秒。【回復原本數值】

 

刀鋒寶貝

技能2:擲刀術 【回復原本數值】

技能3:暗殺術

技能傷害:400/650/900(+1.52 物理攻擊)→ 525/775/1025(+1.35 物理攻擊)  

 

凡恩

技能1:獵殺標

技能冷卻:8 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒。

 

穆加爵

普攻範圍

6米6 → 6米 【回復原本數值】

技能1:毒氣蔓延

技能傷害:40/45/50/55/60/65(+0.16 魔法攻擊) → 50/55/60/65/70/75(+0.16 魔法攻擊)

 

科里納卡

技能1:恐怖蟲災

技能傷害:250/280/310/340/370/400(+1.0 物理攻擊) → 275/305/335/365/395/425(+1.05 物理攻擊)

 

琳蒂

技能3:魅影突襲

大招射程:7.5米 → 8米

 

二、裝備平衡調整 

 

聖劍

售價: 2000 → 2200

攻擊力: 100 → 80

唯一被動:+30%暴擊率 → +20%暴擊率

唯一被動-聖靈之賜:

暴擊後提升自身(英雄等級*3)點移動速度,持續1.5秒(僅遠端有效) → 暴擊後提升自身7~35(根據英雄等級變化)點移動速度,持續1.5秒(僅遠端有效)

【新增】唯一被動:暴擊傷害+50%

 

颶風雙刀

售價: 2050 → 2000

攻擊速度: 30% → 35%

暴擊率:20% → 25%

【移除】唯一被動-颶風:暴擊傷害提升50%

【新增】唯一被動-風佑:暴擊後提升自身35點韌性,持續1.5秒

 

 

 


04/05 戰場優化調整


 

在這次更新中,我們針對多名英雄與裝備的平衡作出了調整,還有戰場上的地圖物件也有做出平衡性的調整,希望能給大家帶來更優質的遊戲體驗!

 

一、英雄平衡調整 

 

拉茲

技能2:波動拳

傷害:440/535/630/725/820/915(+0.96 魔法攻擊) →500/590/680/770/860/930(+1.0 魔法攻擊)

緩速幅度:60%~90%,持續1秒 → 90%,持續1秒

 

刀鋒寶貝

技能2:擲刀術

物理傷害:

390/440/490/540/590/640(+1.25 物理攻擊)→300/350/400/450/500/550(+1.38 物理攻擊)

技能3:暗殺術

物理傷害:

525/775/1025(+1.35 物理攻擊) → 400/650/900(+1.52 物理攻擊)

 

凡恩

技能1:獵殺標

技能傷害:

190/215/240/265/280/305(+0.91 物理攻擊)(+0.8 魔法攻擊) →225/250/275/300/325/350(+1.0 物理攻擊)(+0.8 魔法攻擊)

技能冷卻:

10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 -> 8

 

貂蟬

技能1:冰爆術

技能傷害:

305/371/437/503/569/635(+0.84 魔法攻擊) → 350/420/490/560/630/700(+0.85 魔法攻擊)

 

穆加爵

普攻範圍

6米 → 6米6

 

三、戰場平衡調整 

骨龍由於將有玩法和模型更新,所以暫時在傳說戰場中下線了。

 

在這次更新中,我們針對多名英雄的平衡作出了調整,還有遊戲內系統的優化調整,希望能給大家帶來更優質的遊戲體驗!