《傳說對決 越南體驗服》4月 最新更新內容( 2018/04/26 更新)
親愛的挑戰者你好,
為時刻優化遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請見諒,
若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的 Arena of Valor 戰場策劃所提供的更新內容說明:
04/26 遊戲更新調整
在這次更新中,我們針對遊戲的系統介面與功能做出優化更新,另外,一樣的在戰場的優化調整中,針對英雄、裝備和地圖物件作出了新增與平衡性調整,希望能給大家帶來全新的遊戲體驗!
一、遊戲系統改良
開放死鬥競技場模式
玩家將會分為5個陣營 ,每個陣營中兩個玩家組成一隊分庭抗禮。最後會以單局積分最高的一隊玩家獲勝。
大廳首頁改版
修改了對戰入口並增加5v5快速入口、大廳展示大圖片、增加活動圖示區域、增加大廳快速購買、調整功能位置及介面設計。
二、英雄平衡調整
夜魅女魔 薇菈
被動技能:蠱惑
現在薇拉在擊殺和助攻時,會返還所有技能25%的冷卻時間。
禪師 金納
技能2:降妖伏魔
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒。
技能3:怒目金剛
冷卻時間:36/32/28 → 35/30/25 秒。
絕世舞姬 貂蟬
技能2:凝霜術
現在貂蟬的2技能可以額外儲備1個,連續凍住同一目標時,凍結時間為1.25秒
冷卻時間:1 秒。
準備時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒。
幽靈主宰 卡莉
技能2:萬靈庇佑
增加了被動效果:提升自身25/40/55/70/85/100點法強和(2/3/4/5/6/7)%的移動速度。
開啟後增加自身的 魔法攻擊:70/110/150/190/230/270 → 50/80/110/140/170/200 。
開啟後增加自身的移動速度:(10/12.5/15/17.5/20/22.5)% → (7/9/11/13/15/17)% 被動效果和開啟後的效果可以疊加。
瘟疫騎士 普雷塔
技能2:毒氣炸彈
技能射程:9 → 8
冷卻時間:14/13/12/11/10/9 → 13/12.2/11.4/10.6/9.8/9 秒。
欺詐者 阿萊斯特
技能2:雷電矩陣
冷卻時間:10 → 9 秒。
巫毒術士 穆加爵
技能1:毒氣蔓延
現在穆加爵的1技能可以額外儲備2個
冷卻時間:2 秒。
準備時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒。
煉獄之災 娜塔亞
技能1:萬魔朝宗
飛行速度:10 → 12.5 。
精靈仙子 克里希
技能3:月落星沉
冷卻時間:50/45/40 → 42/37/32 秒,
重錘風暴 塔拉
被動技能:戰意
施放技能在3秒內回復已損失的生命值:9% → 3%
小搗蛋 靈靈
被動技能:引爆
移除了1.5秒內降低敵人25%移速的效果
炸彈範圍:1000 → 1100 。
炸彈存在時間:5 → 10 秒。
技能2:YOYO彈
沿途的物理傷害:200/240/280/320/360/400(+0.6 物理攻擊) → 150/180/210/240/270/300(+0.4 物理攻擊)
碰撞半徑:1000 → 1300
到達終點爆炸的物理傷害: 300/360/420/480/540/600(+0.9 物理攻擊) → 200/240/280/320/360/400(+0.6 物理攻擊)
爆炸的傷害對建築有效 爆炸半徑:2000 → 2400 。
獵魔者 凡恩
被動:獵手
現在當凡恩的藍色飛鏢命中目標時會回復(0.15 物理攻擊 + 0.08 魔法攻擊)點生命值,在命中英雄時翻倍。
三、戰場調整
靈魂獵鷹
基礎金幣:30 → 42
偵查精靈的視野半徑:6米 → 4.8米
野怪
優化了普通野怪攻擊優先順序的問題,使野區表現更合理
金幣
小兵補刀金幣獎勵:20% → 30%
兵線
為了保證紅藍方兵線的平衡,我們優化了小兵的模型大小、行進路線與交戰時的表現
召喚師技能
移除了所有模式中的召喚師技能:「免疫」
四、裝備平衡調整
新增了「嗜血弓」、「岩盾」和「凝霜寶珠」三件裝備
嗜血弓
售價:2250
+90攻擊力+10%物理吸血+15%暴擊
主動效果:開啟後物理吸血增加90%,持續3秒
岩盾
售價:2050
+180護甲+120魔抗+700生命值
唯一被動-回復:受到傷害會在2秒內回復4%的生命,冷卻時間15秒
唯一主動-岩盾:啟動後所有承受的傷害將在3秒後轉化成一個(承受傷害*50%+生命值上限*10%)的護盾。護盾持續5秒。啟動後自身輸出降低30%,持續3秒,冷卻時間90秒
凝霜寶珠
售價:2000
+200法術強度
唯一主動-凝結:1.5秒內免疫所有效果,不能移動、攻擊和使用技能,冷卻時間90秒。
※ 另外,這次還優化了大部份英雄的跑步動作,使得跑步動作更加的流暢,讓英雄的動畫動作更符合移動速度。
04/19 戰場優化調整
在這次更新中,我們針對多名英雄的平衡作出了調整,希望能給大家帶來更優質的遊戲體驗!
一、英雄平衡調整
塔拉
被動技能:戰意
現在當使用1、2技能時會在3秒內回復9%已損失生命值。
凱格路士
技能2:憤怒之矛
主動開啟情況下4秒內普攻附帶的額外技能傷害: 60/95/130/165/200/235(+0.3額外物理攻擊) → 30/50/70/90/110/130(+0.15額外物理攻擊)
主動效果開啟時,同時也觸發第3次普攻被動效果時的額外技能傷害: 60/95/130/165/200/235(+0.3額外物理攻擊) → 90/145/200/255/310/365(+0.45額外物理攻擊)
牛魔王
技能2:仰天怒吼 護盾值: 250/300/350/400/450/500 → 250/300/350/400/450/500(+2%自身最大生命值)
物理傷害: 375/425/475/525/575/625(+1.17物理攻擊) →375/425/475/525/575/625(+1.17物理攻擊)(+3%自身最大生命值)
超人
技能1:超級力量
在步行形態下的物理傷害: 250/500/750/1000/1250/1500(+1.5物理攻擊) → 215/430/645/860/1075/1290(+1.27物理攻擊)
減速效果:50% → 30%
麥克思
技能3:一飛沖天
落地擊暈時長:1.5 → 0.75 秒
艾瑞
被動技能:獸靈
技能傷害:100(+0.5魔法攻擊)(目標3%最大生命值) → 80(+0.5魔法攻擊)(目標3%最大生命值)
回復生命值: 100(+0.4魔法攻擊)(自身3%最大生命值) → 80(+0.4魔法攻擊)(自身3%最大生命值)
技能1:獸靈召喚
技能傷害: 300/360/420/480/540/600(+0.4魔法攻擊) → 275/325/375/425/475/525(+0.4魔法攻擊)
04/12 戰場優化調整
在這次更新中,我們針對多名英雄與裝備的平衡作出了調整,還有戰場上的地圖物件也有做出平衡性的調整,希望能給大家帶來更優質的遊戲體驗!
一、英雄平衡調整
莉莉安
技能1:閃耀之光
傷害:500/580/660/740/820/900(+0.8魔法攻擊) →500/560/620/680/740/800(+0.7魔法攻擊)
射程:9米 → 8.5米
艾翠斯
技能1、2的操作性被大幅優化了
提米
技能3:榮耀護衛
冷卻時間:
70/60/50 → 70/65/60 秒。
二、戰場調整
1. 骨龍重新上線,基礎經驗由145下調到72,基礎金幣由30下調到15。
2. 河道鳥基礎金幣60下調到30。
三、裝備平衡調整
狩魂之劍
攻擊90下調到80,新增了6%的物理吸血,總價不變。
4/10 戰場優化調整
在這次更新中,我們針對多名英雄與裝備的平衡作出了調整,還有戰場上的地圖物件也有做出平衡性的調整,希望能給大家帶來更優質的遊戲體驗!
一、英雄平衡調整
拉茲
技能2:波動拳
緩速幅度:90%,持續1秒 → 60%~90%,持續1秒。【回復原本數值】
刀鋒寶貝
技能2:擲刀術 【回復原本數值】
技能3:暗殺術
技能傷害:400/650/900(+1.52 物理攻擊)→ 525/775/1025(+1.35 物理攻擊)
凡恩
技能1:獵殺標
技能冷卻:8 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒。
穆加爵
普攻範圍
6米6 → 6米 【回復原本數值】
技能1:毒氣蔓延
技能傷害:40/45/50/55/60/65(+0.16 魔法攻擊) → 50/55/60/65/70/75(+0.16 魔法攻擊)
科里納卡
技能1:恐怖蟲災
技能傷害:250/280/310/340/370/400(+1.0 物理攻擊) → 275/305/335/365/395/425(+1.05 物理攻擊)
琳蒂
技能3:魅影突襲
大招射程:7.5米 → 8米
二、裝備平衡調整
聖劍
售價: 2000 → 2200
攻擊力: 100 → 80
唯一被動:+30%暴擊率 → +20%暴擊率
唯一被動-聖靈之賜:
暴擊後提升自身(英雄等級*3)點移動速度,持續1.5秒(僅遠端有效) → 暴擊後提升自身7~35(根據英雄等級變化)點移動速度,持續1.5秒(僅遠端有效)
【新增】唯一被動:暴擊傷害+50%
颶風雙刀
售價: 2050 → 2000
攻擊速度: 30% → 35%
暴擊率:20% → 25%
【移除】唯一被動-颶風:暴擊傷害提升50%
【新增】唯一被動-風佑:暴擊後提升自身35點韌性,持續1.5秒
04/05 戰場優化調整
在這次更新中,我們針對多名英雄與裝備的平衡作出了調整,還有戰場上的地圖物件也有做出平衡性的調整,希望能給大家帶來更優質的遊戲體驗!
一、英雄平衡調整
拉茲
技能2:波動拳
傷害:440/535/630/725/820/915(+0.96 魔法攻擊) →500/590/680/770/860/930(+1.0 魔法攻擊)
緩速幅度:60%~90%,持續1秒 → 90%,持續1秒
刀鋒寶貝
技能2:擲刀術
物理傷害:
390/440/490/540/590/640(+1.25 物理攻擊)→300/350/400/450/500/550(+1.38 物理攻擊)
技能3:暗殺術
物理傷害:
525/775/1025(+1.35 物理攻擊) → 400/650/900(+1.52 物理攻擊)
凡恩
技能1:獵殺標
技能傷害:
190/215/240/265/280/305(+0.91 物理攻擊)(+0.8 魔法攻擊) →225/250/275/300/325/350(+1.0 物理攻擊)(+0.8 魔法攻擊)
技能冷卻:
10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 -> 8
貂蟬
技能1:冰爆術
技能傷害:
305/371/437/503/569/635(+0.84 魔法攻擊) → 350/420/490/560/630/700(+0.85 魔法攻擊)
穆加爵
普攻範圍
6米 → 6米6
三、戰場平衡調整
骨龍由於將有玩法和模型更新,所以暫時在傳說戰場中下線了。
在這次更新中,我們針對多名英雄的平衡作出了調整,還有遊戲內系統的優化調整,希望能給大家帶來更優質的遊戲體驗!